review mass effect andromeda
Oddity espacial
'Andròmeda tracta de nous inicis, no de funerals'. Vaig sentir un líder genèric dient a la seva tripulació que a bord del Nexus, el que és funcionalment Efecte massiu: Andròmeda és una zona com a centre ciutadana. Aquestes persones, les que dirigeixen la iniciativa i les milers que encara són en plom, han abandonat la vida a la Via Làctia i s’han enviat a la galàxia d’Andròmeda amb l’esperança que qualsevol cosa hi hagi millor, o, com a mínim, habitable. .
També ho és Efecte massiu: Andròmeda sobre nous inicis. Més directe, no és un servei de memòria. El desenvolupador BioWare fa una referència molt àgil a personatges de la Trilogia de Shepard; simplement no sembla que sigui per això. Això és un Efecte massiu joc només en nom. Segur, hi ha moltes coses reconeixibles. La presentació sembla el mateix i molts dels noms propis són familiars. Però això no és una cosa que atrapa el seu passat.
Encomiable com podria ser, Efecte massiu: Andròmeda potser hauria estat prudent prendre més pistes sobre els jocs anteriors.
Efecte massiu: Andròmeda (PC, PS4, Xbox One (revisat)
Desenvolupador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 21 de març del 2017
MSRP: 59,99 dòlars
L’exploració és el tema central de Efecte massiu: Andròmeda perquè la protagonista Scott / Sara Ryder (en funció del gènere que trieu) és l’encarregada de fundar avançades als “mons daurats”: els planetes que han estat cercats amb anterioritat com a candidats perfectes per viure. Tot el que intel·lectual resulta equivocat i cap d’ells està immediatament preparat per suportar la vida.
L’objectiu fonamental per fer que aquests planetes siguin viables cases, generalment aconseguides netejant-lo lentament d’amenaces ambientals. Eos, el primer d’aquests planetes que trobem, està afectat per la radiació. A mesura que Ryder finalitza diverses tasques (algunes a la història principal, algunes missions laterals), la radiació desapareix. Això permet explorar més d’Eos, que, al seu torn, permet completar més tasques per fer-la encara més viable. És molt cíclic així.
També és tot molt avorrit. Efecte massiu: Andròmeda lluita per trobar un peu perquè passa massa temps sense un conflicte fàcilment identificable. A l’arc de Shepard, els Segadors van sortir a purgar tota la vida i es van restablir fonamentalment la galàxia. Shepard i la tripulació van haver d’aturar-ho. L’amenaça era imminent i constant. Era fàcil apuntar-se als Segadors i dir 'Això. És el que lluitem. Per això ja som aquí '
amb què puc obrir un fitxer eps
Andròmeda no és així Està tan preocupat per envoltar-se en misteri que deixa de banda donar-nos cap raó real per avançar cap endavant. Almenys és consistent en la forma en què destaca l'exploració, fent que el jugador s'aventura al desconegut, ja que Ryder ha de fer el mateix. El fet de conduir per quilòmetres desèrics amb l'esperança de trobar alguna cosa interessant és inherentment desinteressant.
En canvi, Andròmeda planteja qüestió rere qüestió sobre coses que no estan directament relacionades amb l'objectiu de Ryder. Estem allà per establir-nos i establir una colònia. Conèixer aquests nous enemics, els extraterrestres Kett i la raça de la màquina sintètica, sent una mica tangencial, encara que l'exploració es refereixi principalment a la recopilació d'informació. Se'ns demana fer fe en que això sigui significatiu. Amb el temps, el fet es produeix en el segon acte. El darrer terç és entretingut, principalment perquè Andròmeda finalment arribarà el que està passant.
Els problemes de la trama van sorgir en l'estat d'ànim del partit. De vegades, això se sent com una estranya adopció Efecte massiu . Massa personatges són implacablement optimistes i positius. Un nou començament és un angle carregat d’esperança, segur, però no prou gent s’acosta a aquest escenari amb una trepidació, precaució i preocupació creïbles.
Les qüestions tonals són un problema important fins al moment Efecte massiu: Andròmeda restringeix el seu abast suficient per centrar-se en una cosa. (No puc superar una primera conversa en què un Krogan fonamentalment va retreure el Genòfag sota la lògica que era antigament i va deixar que els números passessin de banda.) L’optimisme sense comprovar impregna massa aquest joc. Va tot tan vainil.
La nova roda de conversa hi té molt a veure. Va ser les clàssiques opcions de diàleg de Paragon i Renegade per establir amb fermesa el teu personatge com a noi o dolent. Substituir-lo és un sistema de resposta més matisat ja sigui de manera lògica, emocional, casual o professional. Rarament se sent com si faria la diferència. Sovint, totes les respostes semblen funcionalment iguals. És tan difícil (potser impossible) convertir Ryder en un gilipolles. Es tracta de més de com és trist o tristesa que voleu que siguin.
De nou, no importa gaire. Hi ha tan poca pretensió que les decisions de Ryder van provocar una tempesta de foc política. Tot se sent com els mitjans per al mateix extrem en lloc de finalitats salvatges diferents (o almenys diferents extrems que realment notaràs). En un moment donat, vaig fer una dura trucada que va acabar amb alguns krogans morint. En Drack, el meu company d’esquadra de Krogan, estava comprensible. Això va durar durant 15 segons. Va tornar a la normalitat en un temps desmesuradament desproporcionat.
És una ironia Efecte massiu: Andròmeda encapçala el jugador a una narració majoritàriament lineal perquè els mons s’han expandit per ser majoritàriament de món obert. Amb això, arriba l’atracció constant de les missions laterals. Gairebé arreu on aneu, hi haurà un altre marcador que indica que hi ha alguna cosa a fer per a una cerca que no esteu realitzant activament. És una quantitat impressionant de contingut, que el seguidor de missions al joc sovint tindrà problemes per mantenir-se al dia.
Com que l'estructura està orientada a l'exploració, és inútil intentar endevinar quines d'aquestes són realment importants. Així doncs, l’atractiu sempre és allà per fer qualsevol cosa als voltants. Hi ha por de perdre, el coneixement que qualsevol d’aquestes missions laterals es pot manifestar en alguna cosa més gran. Com a anècdota personal, vaig fer una cerca bastant innòcua que va resultar en una lluita de cap més gran que qualsevol cosa en el camí crític. Qui sap quants d’aquests moments especials Andròmeda s’amaga?
Que la lluita de caps (i totes les baralles, realment) sigui agradable per a això Andròmeda és l'afegit més significatiu de la sèrie: un salt de raig. El combat és molt més ràpid i basat en els moviments que en el passat. L’oposició està dissenyada per flanquejar i per treure’t la coberta, fent que aquest joc sigui més Vanguardar que Engranatges de guerra . Seure encara massa temps és una condemna a mort, fins i tot amb poders biòtics i dos companys d'equip.
Funciona molt bé. Es triga un temps a entrar en la mentalitat de moure’s sempre, i gairebé hi haurà algunes morts primerenques. Els enemics semblen més durs que abans Efecte massiu s, però hi ha un flux fiable tot això un cop hàgiu adaptat la vostra estratègia. Si no és res, lluitar sempre és intens perquè gairebé mai hi ha manera de descansar durant molt de temps.
L’aspecte de joc del rol prové d’un provat sistema d’assignació de punts d’habilitat a poders i atributs, però també prové d’un component d’elaboració menys intuïtiu. Ryder ha d'explorar regularment l'entorn per obtenir punts de recerca, utilitzar aquests punts en una estació per desenvolupar models, i finalment enviar-los a partir dels recursos adquirits.
És aclaparador decidir en quin tipus de tecnologia invertir (humans, Kett o remnant) i intentar esbrinar si és millor que el que ja utilitzeu. O si és millor que una altra cosa del vostre inventari que no heu equipat, però hauríeu de fer. O si hi ha alguna cosa a la botiga que només heu de comprar en lloc. O si val la pena esperar una mica més i elaborar alguna cosa que es desbloquegarà aviat. Això és una confusió infundant que frena de forma innecessària tot.
On s'ha reduït és al multijugador cooperatiu. Efecte massiu: Andròmeda presenta un tipus d'horda basat en onades de quatre jugadors, gairebé idèntic al que es va trobar a Efecte massiu 3 . Hi ha un sistema d’anivellament per desbloquejar noves potències i un sistema de calaix per aconseguir noves armes. Això és important perquè el multijugador castiga prohibitivament al principi.
com veure fitxers eps a Windows 10
En els primers moments, la nostra plantilla de quatre jugadors va tenir una gran dificultat per sobreviure als reptes del bronze (el bronze, la plata i l’or són les dificultats). Les nostres armes estaven fortalentades i les nostres habilitats no feien gaire. L’únic camí per canviar-lo, agafar-ne el tros, és l’única manera de canviar això. Doncs bé, això i les caixes alimentades per microtransacció que donen, entre altres coses, armaments. (Val la pena assenyalar que jugar a multijugador acumula punts per comprar-los, però els de primer nivell semblen tenir un llarg recorregut sense haver de buscar diners reals.) Dit això, no estic convençut que les caixes canvien l’arc de progrés massa significativament; es sent com si millors armes es desbloquessin respecte al vostre nivell.
Per a aquells que probablement es puguin evitar que s'uneixin, la campanya d'un sol jugador té integrada un component multijugador de mà. Els equips de vaga són accessibles a través de determinats terminals que permeten a Ryder enviar quadrícules en missions amb l'esperança que tinguin èxit i obtenir recompenses de multijugador. Tot i això, aquestes missions no són ràpides, ja que algunes triguen més de tres hores a completar-se. Afortunadament, no us haureu de preocupar per això, mentre galivoreu a través de la galàxia d'Andròmeda.
I galibant ho faràs. Estar immers en aquest nou món és intrigant, fins i tot quan no passa gaire. Efecte massiu: Andròmeda Els defectes són notables i difícils d 'ignorar. Però, amb el temps, és més fàcil viure amb ells. Alguna cosa t'emprenyarà, potser l'esperit de descobriment omnipresent.
Efecte massiu: Andròmeda passa molt de temps no sentint-se realment com a Efecte massiu joc. Si hi ha alguna cosa, se sent com a un spin-off: el tipus de coses creades per un altre estudi que no està segur de quina direcció s'ha de prendre. Com en el joc en si, hi ha problemes amb l’ambient. Però Andròmeda té molt clar que no pretén ser com els altres Efecte massiu s. Nous inicis, no funerals, per a mal i per a mal.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)