review moonlighter
Una història de la botiga d'articles
Una vegada vaig llegir un article que alguns professors se senten obligats a llum de la lluna i a ocupar segones feines per complementar els baixos salaris d’ensenyament. Com a professora, em va fer una mica trist llegir, sobretot perquè sé que altres professions són al mateix vaixell. Des de quan no és suficient fer carrera?
De fet, ara que hi penso, no estic segur que sigui el personatge principal Llum de lluna és en realitat la llum de la lluna Es dirigeix al calabós per aconseguir la mercaderia que ven a la seva pròpia botiga. No és el mateix el treball i només està tallant el intermediari? Potser s’hauria d’anomenar aquest joc Mitjà senyor .
Llum de lluna (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisat))
Desenvolupador: Digital Sun
Editor: estudis d’11 bits
MSRP: 19,99 dòlars
Data de llançament: 29 de maig de 2018
Generalment acostumo a evitar comparar directament dos jocs quan escric ressenyes, ja que intento centrar-me en allò que fa que aquest joc sigui específic o no tan gran. Dit això, santa vaca si alguna vegada has jugat Recettear: un article de la botiga d'articles , Llum de lluna és gairebé idèntic. Vostè exerceix com un comerciant aventurer que es dirigeix als calabossos per agafar el botí i vendre'l a la seva botiga, obtenint millores a banda i banda al llarg del camí. Així, si heu estat buscant per ratllar aquesta mateixa picor, substituint l'estil anime per un magnífic basat en píxels, Llum de lluna és per a tu.
El bucle de joc és bastant simple. Introduïu un calabós, mata coses, agafa el seu botí i, finalment, torneu a la ciutat per vendre el botí i utilitzar-lo per actualitzar el vostre equip. Hi ha cinc calabossos en total i cal abordar-los en un ordre específic, tot i que podreu tornar a les completades en qualsevol moment. Cada calabós té tres pisos i un cap, i podeu tornar a la ciutat en qualsevol moment per un pagament.
Tornar a la ciutat es pot aconseguir de tres maneres: batre el cap, gastar una taxa relativament nominal per fer un viatge d’anada o tornar una despesa gran per obrir un portal de tornada que es pot utilitzar per tornar al mateix pis i continueu, refresqueu-vos i torneu-lo a reposar. Atès el cost del portal, mai m’ha semblat útil. Les masmorres no són increïblement llargues (o difícils), per la qual cosa passar per un calabós a cops és només una qüestió de temps i preparació.
Hi ha cinc tipus d'armes per triar: espasa i escut, espasa gran, llança, guants i arcs. Tots dos tenen dos arbres de millora, un afavorint el dany brut i l’altre que afavoreix els danys elementals. Provant els diferents tipus, era clar que les llances eren clarament les millors. Gamma increïble, velocitat d'atac bastant ràpida i grans danys.
Les grans espases eren massa malmesos per utilitzar-les, i les altres armes cos a cos tenien un abast tan curt. L’arc té els seus usos, però mai els usos suficients per justificar-ne. Els jugadors poden intercanviar entre dues armes a voluntat en un calabós; Portaria una espasa i un blindatge no actualitzats per a les seves capacitats de bloqueig, però encara no l’he utilitzat mai. En teoria sonava bé. L’armadura també es pot actualitzar, però a diferència de les armes, no ho fan visualment canvi: l’actualització simplement canvia les estadístiques per ser millor, cosa que va desconcertar.
és una clau de seguretat de xarxa igual que una contrasenya
El problema amb el combat són les caixes de cops de puny. L’espasa i l’escut constantment semblava que estava colpejant durant l’arc de gronxador, només per no tocar mai l’enemic. Els guants, per la seva banda, no estaven enlloc d’un enemic i estarien punxant les seves llums, sovint en alguna direcció aleatòria en diagonal. La llança se sent el millor, però encara hi ha alguns shenanigans que impacten en diagonal. A més, pots colpejar les coses a través d'obstacles (i els enemics no poden fer-ho), de manera que sovint em posaria en diagonal contra un enemic, tot i que una caixa, i els colpejaria fins que morís.
El combat també se sent lent i desinteressat. Cada arma té un atac estàndard i un atac especial: les grans espases giren, les càrregues de llança, etc. L'atac estàndard sovint pot combinar-se, però fins i tot això va resultar complicat. Hi va haver moments en què tant el meu personatge com l’enemic no es movien, i em vaig acabar de combinar la combinació estàndard de tres cops, només per aconseguir que triomfés un dels tres intents. Tenint en compte que el tercer cop va afectar el doble, això va ser molt frustrant.
Els caps estan almenys ben dissenyats i tenen moviments interessants, tot i que no sempre es pot dir el mateix sobre els enemics estàndard. El segon calabós es va sentir el més fort basat en els patrons de comportament enemic, mentre que el quart és un dels més fàcils. Hi ha tants enemics al quart i penúltim calabós que, simplement, s’hi mantenen durant molt de temps, permetent al nostre heroi simplement queixis sobre ells fins que morin. Novament, això és lluny d’interessar.
Fora de combat, el jugador gestionarà els seus espais limitats d’inventari amb el botí que reculli d’enemics morts. Això és més que un simple 'No tinc prou espai'! tetris joc. Cada element agafa una ranura única i es pot apilar, però, alguns articles són maleïts i tenen certs requisits dins de l'inventari. Per exemple, es pot haver de col·locar un element a les files superior o inferior mentre que un altre pot destruir qualsevol element a la seva esquerra en tornar a la ciutat. Els articles maleïts només poden apilar-se amb els mateixos elements amb la mateixa maledicció, de manera que les coses es tornen molt complicades. Per sort, un petit dispositiu vendrà articles per a tu mentre estiguis al calabós, tot i que el benefici no és el mateix que vendre a la botiga.
Aquesta va ser una veritable curiositat per la gestió d'inventaris que vaig apreciar. Obliga moltes decisions interessants i crea un nou camp d’informació útil. Quins articles es venen millor a la botiga? Realment necessito portar una altra pila d’aquests? Són més importants els articles que s’utilitzen per a l’elaboració artesanal que els que s’utilitzen només per a la venda? Val la pena teletransportar-me a casa amb els elements que tinc ara, o he de continuar? Mai vaig pensar que la gestió d’inventaris seria un dels meus punts destacats d’un joc, però estem aquí.
Tornar a la ciutat permet vendre un producte a la seva botiga, l’anònim Moonlighter. Hi ha zones limitades per ubicar els articles, tot i que se n’afegeixen més a mesura que s’actualitza la botiga. Correspon al jugador establir els preus i reposar les prestatgeries, així com atrapar els lladres. Els clients entren a la botiga, busquen i donen reaccions als preus. Si alguna cosa és massa alta, estaran tristos. Si ho és només massa alt, potser ho poden comprar. Si és una mica barat, s’emocionaran, però si el preu és perfecte, estan contents. Aquestes reaccions apareixen en bombolles de parla mentre naveguen, però, per sort, els registres del joc són els preus a quines reaccions. La feina del jugador és mirar-ho amb atenció i ajustar-se en conseqüència per maximitzar els beneficis.
L’oferta i la demanda també són un gran factor. Si la nostra intrèpida botiga ha inundat el mercat amb un article determinat, els clients no pagaran ni un cèntim més que el preu predeterminat, fins i tot potser no paguen tant. Tanmateix, si alguna cosa té una gran demanda, podeu extreure uns quants més d’or del client del normal. Es necessita una mica per començar, però vendre bot és molt ràpid i emocionant com més gran sigui la botiga. Els lladres vindran i intentaran robar mercaderies, tot i que sempre semblen iguals i s’anuncien com a lladres a l’hora que entren, de manera que s’emporta molta emoció. Si ningú podria ser un lladre a cap temps, estaria una mica més compromès.
Amb els diners obtinguts de la botiga, la ciutat es pot ampliar amb més botigues per ajudar en aquesta aventura. El comerciant d’armes, dama de poció i d’altres es poden afegir a la ciutat després de certs punts de la història. Hi ha un total de cinc botigues, però només tres de veritat útil Els altres dos són agradables, però són irrellevants. Tant de bo pogués dir que aquest aspecte tenia un Núvol fosc vibreu-hi, però realment és simplement desbloquejar botigues i tot. La ciutat animada mai no va tenir la sensació de respondre al que estava fent. Segur que diuen 'wow, ets increïble'! quan parlo amb ells, però a banda que simplement passegen sense voler tot el temps.
També hi ha un cicle dia / nit que té algun impacte. Durant la nit, el calabós és més dur, però recompensa més saqueig. Tampoc podeu obrir la botiga a la nit ni fer millores al municipi. Essencialment, el joc realment empeny perquè vostè obri la botiga de dia i entri al calabós a la nit. Vaig jugar a Hard i mai vaig tenir cap dificultat amb els calabossos nocturns, així que no cal que us espanteu de la dificultat.
Que tu fer ha de tenir por dels errors són. He perdut una jornada sencera en diverses ocasions, un cop dins la mateixa sessió de joc. El joc m'ha caigut dues vegades, dues vegades en carregar-me de nou a la ciutat després del segon calabós. Després d'això, vaig fer una pausa del joc durant tres dies. Si no el revisés, podria estar en aquest descans. Una altra vegada, vaig tancar la botiga i em vaig quedar enganxat a la botiga. No podia sortir, no podia dormir al llit, res. És com si la botiga continués oberta ... però no va ser així. Vaig haver de forçar el partit tancat i tornar a fer aquell dia. És similar a perdre un dia sencer Stardew Valley o Pas d'animals - en aquest moment, no hi ha res més derrotat.
Si bé gaudeixo de l’aspecte de la gestió d’inventaris Llum de lluna , realment, navegar per l’inventari és un malson. Vaig jugar al PC amb un gamepad i oh, senyor, moure les coses d’un quadrat a la vegada, sempre, és miserable. El que no donaria per poder utilitzar el ratolí per moure les coses. Ja sigui en un calabós o a la botiga, es fa una gestió infinita d'inventaris. Posar un article al lloc d’un altre no l’intercanvia aquest darrer a la mà, sinó que el posa a l’altre element: fer que els cofres del saqueig siguin una experiència difícil. Tot el sistema no funciona mai com es pensa que hauria de ser.
La música és brillant, fent ressò perfectament dels temes dels calabossos. La música al voltant de la ciutat, tant de dia com de nit, és adequadament relaxant i calmant. No puc posar-me el dit, però la música de la ciutat recorda molt a l'exploració de ciutats de l'època SNES i Genesis; molt nostàlgic i capritxós. L'art és també magnífic, gràcies en gran mesura a les increïbles animacions de gairebé tot. L'art píxel és fort i transmet fàcilment el que necessita, però les animacions són el que fa que les coses se sentin vives.
Llum de lluna segur que clava l’addictiu bucle de joc que em va fer anar a dormir massa tard de vegades. Tot i així, és difícil dir que qualsevol moment concret, a part de potser les batalles de caps, em destaca realment. La idea s’ha executat abans amb Recettear i la mecànica de lluita poc freqüent i els errors i estranyes freqüents no fan cap favor al joc.
Es va poder apretar molt per fer el joc sentir més atractiu i sensible en gairebé tots els aspectes, especialment quan es tracta de moure articles d'inventari. Llum de lluna és increïblement captivador a la superfície, però hi ha molta frustració a l'espera de ser descobert.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)