review steel division
No només per als professors d’història
Tenint en compte la meva carrera com a professor d’història, podeu apostar al vostre bippy que no vaig publicar “accidentalment” el 6 de juny.
Divisió d’Acer: Normandia 44 (PC)
Desenvolupador: Eugen Systems
Editor: Paradox Interactive
Estrenada: 23 de maig de 2017
MSRP: 39,99 dòlars
S'han donat diverses idees per copsar alhora Divisió d’Acer , Estic encantat de dir que hi ha un tutorial competent que permetrà que els jugadors estiguin preparats per al senzill o el multijugador. El tutorial completament de veu guia els jugadors a través de les fases essencials d'una batalla, alhora que no els aclapara de tones d'informació. No toca tots els detalls, però el jugador el comprova el que es pot comprovar després d'algunes escaramusses.
com afegir un element a una matriu a Java
Cada batalla comença demanant al jugador que creï els seus grups de batalla. Es tracta d’un mecànic de construcció de cobertes que permet als jugadors personalitzar les seves unitats disponibles. Les unitats costen una quantitat variable de recursos per a combatre-les, i algunes només es poden fer servir un cop transcorregut un cert temps. Hi ha tres fases per a cada batalla, simplement titulades A, B i C. Les unitats més grans i millors sovint es bloquegen darrere dels nivells B i C i costen més punts de recursos, per la qual cosa és important tenir en compte tots els factors a l’hora de construir una coberta. És possible carregar-se en més unitats A que qualsevol altra cosa, però on sereu quan gira la fase C?
Aquestes decisions també influeixen en el joc durant cada batalla. És possible situar-se en un fons de recursos (que s’obtenen automàticament amb el pas del temps) a mesura que s’acosta la fase B i desencadenar un grapat d’aquestes unitats alhora, però fer-ho significa que el nombre actual de tropes queda estancat. La divisió de la batalla en aquestes fases és una bona incorporació que no només ajuda als jugadors a acostumar-se al joc, sinó que permet fer un peu més uniforme entre els adversaris, deixant el descans a la seva estratègia.
I noi, hi ha estratègia aquí.
què són les proves de caixes negres i les proves de caixes blanques amb exemple
Admetré que, ben aviat, vaig fer un munt de 'atacs' de les meves unitats. Essencialment, vaig pensar que estava bé d’enviar-los en una direcció general i dir-los “només disparar a qualsevol cosa que trobeu”. Però home, això no funciona aquí. Divisió d’Acer es tracta de posicionament, línies frontals i posteriors i consciència. Molt més lent que molts altres jocs d'estratègia en temps real. La configuració de soldats en edificis o a l'interior dels boscos per sostenir un flanc requereix una planificació precisa i que cal executar correctament.
Potser les primeres línies són l'element més crucial per a la jugada. Divisió d’Acer visualitza bellesament les primeres línies de batalla que es mouen en temps real, mostrant les línies blaves i vermelles canviant constantment. A mesura que un costat comença a avançar, les línies es doblen i es mouen en conseqüència, fins i tot sense cap visió de les unitats. Això permet als jugadors reconèixer si un flanqueig està introduït o simplement intuir la presència de l’enemic. Tot i això, no només es mou a mesura que cap unitat avança, sinó que indica d'on xocen els exèrcits i d'on provenen grans insurreccions de tropes. És a dir, és un gran resum del control del mapa, però encara és possible enviar unitats de reconeguda o exèrcits petits per sorprendre l'enemic. És una excel·lent actualització del sistema tradicional “boira de guerra” que utilitzen molts jocs RTS.
Contribuir a la sensació de 'gosh, la guerra enganya' és l'atitud que se sent durant la batalla. No hi ha bases aquí (i per extensió, no hi ha bases de construcció) per subministrar constantment el camp amb les unitats. Els grups de batalla que cada jugador construeix abans de la batalla vénen amb un subministrament limitat de cada unitat. Una vegada esgotat aquest subministrament, la unitat ja no podrà ser convocada. La munició també és limitada, requerint que es facin servir les unitats de subministrament per a subministrar tropes al camp.
Pot ser difícil agafar-ho tot alhora durant una batalla. La barra d’espai augmentarà fins a un esdeveniment recent, però això pot fer poc per ajudar a la comprensió. Les unitats es poden identificar fàcilment una vegada a peu, però com que moltes unitats comencen en algun tipus de transport mòbil, normalment no tinc ni idea de què hi ha a la botiga fins que descarrego. Es pot alleujar a mesura que aprenc els noms específics de les unitats, però segueix sent una petita frustració de moment.
No puc dir que estic molt bé en el joc, però això no m'ha impedit de jugar. El reproductor únic està ben elaborat amb vídeos de l'era de la Segona Guerra Mundial, introduccions de grans missions i esdeveniments realistes. Hi ha tres campanyes (EUA, Alemanya i Regne Unit), cadascuna de quatre missions amb objectius de missió variats. Aquestes missions tampoc no són ràpides; el jugador únic no és un mode desplegable ràpid. Dit això, és difícil justificar la compra de tot el que Divisió d’Acer ofereix només aquestes 12 missions. El multijugador és la clau de la longevitat, encara que la IA sigui sorprenentment competent.
Jugar en línia pot ser tan competitiu com la confecció de partits 1v1 o tan casual com un clusterfuck de 10v10. Personalment, prefereixo els compromisos més grans perquè és menys estressant i menys gent nota si no estic tirant el meu pes. Dit això, hi ha una probabilitat més alta de tenir una mala connexió i el retard és força freqüent en qualsevol cosa que no sigui 1v1. En aquest moment, hi ha una població decent, tot i que el navegador del servidor de jocs personalitzat pot semblar força estèril. Per sort, hi ha jocs ràpids i combinacions per a alguna cosa més accelerat.
Com a professor d’història, m’encanta el rerefons històric i l’atenció al detall; Com a jugador, m’encanta la combinació d’estratègia i emoció que es combina amb la combinació de la mecànica antiga i nova del gènere. D’alguna manera, la Segona Guerra Mundial s’ha tornat a estar en voga de nou Divisió d’Acer ha arribat en un moment perfecte al cicle de tendències de jocs. És difícil recordar l’última vegada que un joc RTS em va suposar tant el repte d’una planificació acurada com la emoció de l’execució alhora. Els que només estiguin interessats en un tema amb un sol jugador podrien sortir una mica decebuts, però el paquet és molt ben arrodonit i transmet una vida tan necessària al gènere.
proveu el meu lloc web en diferents navegadors
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)