review bound
Ningú posa a la princesa en un racó
selecció ordenar exemple de codi c ++
Si aneu només per pantalles soles, Lligat Sembla un plataforma d’acció típica a primera vista.
Però és molt més ambiciós que això, i aquest zel malauradament provoca alguns cops en el seu bonic camí.
quin dels següents és un dels marcs de proves més populars?
Lligat (PS4)
Desenvolupador: Plastic
Editorial: Sony Interactive Entertainment
Estrenada: 16 d’agost de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
Al principi em van atrapar el dispositiu d’enquadrament: una dona humana revivint els records de la seva infantesa a través de les històries del quadern. Però realment es fa un respatller a l’esdeveniment principal, que és una princesa insecte-humanoïde i la relació amb la seva mare, la reina. Té tots els conceptes d'una història obtusa i pretenciosa, però tot està unit en un paquet poc elegant, sense massa manera d'exposar-lo. És una història que val la pena explicar que té dues dimensions.
No fa mal que el joc sigui magnífic. Els antecedents són impressionants i, sovint, es sincronitzen amb la partitura musical. Els mosaics estan canviant i reformant-se constantment en el que sembla un món abstracte terrorífic i ple de perill, però manté una elegància tranquil·la i impressionant. S’estén a algunes idees de joc fantàstiques, ja que les parets s’obriran per introduir nous camins al jugador o us enganyaran completament amb falses rutes. És desenfadat, però intencionat, i es presta bé al mode de foto integrat.
La mateixa princesa avatar és igualment impressionant. Tot el joc es construeix pensant en ballar, amb les cintes protagonistes que giraven i mantenir-se en actiu amb animacions constants de braços i cames. Fins i tot balla mentre balla al llarg dels penya-segats. Igual que Ninja Theory, el desenvolupador Plastic realment clava la idea d’absorbir el jugador en el món que ha creat, des de l’element macro de l’univers mateix fins al microcosmos del repartiment.
Sona bé fins ara, oi? Bé, l'equip va intentar fer una mica massa amb el concepte i es recolza una mica dur en la mecànica de la plataforma. M'hauria estat bé amb un simulador de caminar que explicava la història que volia explicar, però la seva adhesió decidida a les convencions de plataforma no coincideix bé amb aquest objectiu. Tot i que les animacions reals són precioses, el moviment és dur. El llenguatge 'bellesa és dolor' està completament vigent Lligat , perquè si bé és fantàstic veure detalls tan minuciosos, tenir la princesa triga tres segons en recuperar-se d’algunes caigudes és molest després que passi 20 vegades més o menys.
També ho fa Princep de Pèrsia 2008 cosa en què cau a la vostra mort, fins i tot si un rebost està a pocs metres, perquè el joc és just no vol que hi aneu . Els mecànics de combat tampoc no tenen la sensació que haguessin d'existir, perquè l'escut de ball (que fa avançar la princesa mentre emet una barrera de protecció) és una mena d'atracció. Enemics, perills, tentacles, alguna cosa al vostre pas? Només balla, estarà bé.
què s'ha d'utilitzar en lloc de netejar
Després del tutorial, podreu triar quins nivells heu d’afrontar, però en última instància, heu de completar-los. En una Mega Man X com la moda, acabar-los en un ordre determinat afectarà la resta, però és de naturalesa mínima i majoritàriament estètica. Realment no tinc ganes de tornar a reproduir-ho tot i només he revisat la funció per necessitat. .
Per totes les meves queixes, Lligat és una bèstia interessant. La manera d’incorporar el seu estil d’animació ha estat poques vegades, si alguna vegada s’ha fet bé. Val la pena experimentar d’alguna manera, potser no a tot preu.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)