review valkyria chronicles remastered
Plantilla 7, marxa fora! (Però en 60 FPS aquesta vegada)
Any rere any, la guerra com a tema és freqüentment aprofitada per a la cultura pop. Aquestes tragèdies han estat arrancades, examinades, embalsamades i presentades per tal de comprendre millor les atrocitats que els humans poden cometre. Tot i que llibres i pel·lícules ho han aconseguit amb èxit durant anys, la majoria de jocs solen presentar les parts de combat que semblen més fresques al càmera lent.
Fa gairebé una dècada, Sega va alliberar Cròniques de Valkyria , una mirada dibuixada amb llapis a un analògic de la Segona Guerra Mundial. Sota la bellíssima i estètica implacable hi havia una història que no tenia por de mirar amb claredat els prejudicis, la mort i altres horrors de la guerra. No sempre va ser la mirada més detallada d’aquests temes i va perdre el seu camí sota una marea creixent de tropes d’anime a mesura que avançava, però bé, marques importants per intentar-ho. La setmana que ve, aquest híbrid d’estratègia i acció sortirà amb una capa de pintura més brillant que el seu llançament original. Vuit anys és el temps suficient per justificar una revisió completa, així que aquí anem.
Valkyria Cròniques remasteritzades (PS4)
Desenvolupador: Ara
Editor: Ara
Estrenada: 17 de maig de 2016
PVP: 29,99 dòlars
Cròniques de Valkyria es pot veure a través de la lent d'un llibre de periodistes de guerra, 'Al front galí'. Aquest llibre detalla els esforços de l'esquadró de la milícia gal·lana, atrapat en el conflicte entre la Federació Atlàntica relativament pacífica i l'Aliança Imperial d'Europa de l'est, afamada de recursos. El recurs en qüestió és un mineral anomenat Ragnita que actua com a font de combustible i com a reactiu curatiu, dues mercaderies de les quals necessita una nació de calor. Gallia és tan important per tenir una gran quantitat de coses.
Tot i que està al comandament de la plantilla completa, la història es centra en Welkin Gunther, un estudiant universitari i fill d’un heroi de guerra, i Alicia Melchiott, una antiga panadera que s’ha convertit en la capità de vigilància de la ciutat a causa de l’amenaça de l’espionisme. . Es separen de les seves professions pacífiques quan es destrueix la seva ciutat natal, i les dues són empassades per una guerra que no hauria de tenir res a veure. A primera hora més o menys, Welkin utilitza un tanc per defensar la seva ciutat, mentre una dona dóna a llum al seu interior. No és una tarifa habitual del joc.
Cròniques de Valkyria podria haver estat un anime i transmetre aquesta història, però la seva implementació de combats tàctics té un potencial increïble. A cada torn, el jugador rep una certa quantitat de punts de comandament. Es consumeix un punt per moure un personatge i fer que s’accionin (disparar, curar, etc.), s’utilitzen dos punts per moure tancs i també hi ha buffs per als soldats que requereixen els mateixos punts. Un mapa general del conflicte indica on s'ubica cada personatge, així com qualsevol enemic dins de la línia de visió.
Si es selecciona un personatge, el mapa fa zoom i la perspectiva passa a una càmera de tercers que hi ha al darrere del reproductor. Arribats a aquest punt, el joc funciona de manera similar a un tirador, però només teniu un rang limitat de moviments i només es pot disparar una vegada, de manera que no es basa en dos punts mínims. Gastar diversos punts en un mateix personatge disminueix la quantitat que poden moure, de manera que cal utilitzar diversos soldats per jugar de manera efectiva. Hi ha cinc classes diferents: exploradors per a reconeixement i recorregut a distància, Shocktroopers per danys pesats de gamma mitjana, Llançadors per a situacions antitanc i -tretret, Enginyers per eliminar mines i reparar tancs i Snipers per a matances de llarg abast.
Igual que tu, l’enemic té l’oportunitat d’atacar tots alhora, cosa que pot (i probablement) portarà fàcilment a la derrota immediata. Cròniques de Valkyria és punyentment difícil, però no d’una manera que fomenti el joc hàbil. Cada batalla es classifica i, com millor ho fas, més experiència i diners obtindreu. El problema aquí és que l'única mètrica per obtenir un rang alt és acabar la missió en el mínim de torns possible. Això limita seqüentment les tàctiques viables i condueix a una mena de jocs amb el sistema amb estalvis després de cada torn, per si la precisió us atorga un tret important. Com pitjor ho faci, menys podeu actualitzar els vostres personatges, de manera que us fareu menys efectius a llarg termini.
Això és especialment frustrant perquè el sistema de batalla és engrescador quan us permet una mica més de marge. Alinear el tret perfecte, treure un tanc o capturar una base enemiga té una tactilitat que els jocs d’estratègia solen perdre. Els mapes de missions i els seus objectius també canvien constantment; Les trobades primerenques són generalment qüestions senzilles, com arribar a un costat del mapa, però més endavant a la plantilla 7 s’ha d’evitar l’incendi del morter i utilitzar ascensors per navegar per etapes de diversos nivells i fins i tot intentar treure un petit cotxe blindat per salvar un ostatge. Cròniques de Valkyria aconsegueix entretenir-se de forma coherent, però es fa mal si es limita les opcions del jugador.
Encara hi ha un bucle addictiu per combatre, avançar la història i millorar la vostra plantilla, tot i que alguns petits problemes impedeixen assolir el màxim potencial. Afegides petites com les finestres emergents que us avisen quan hi hagi actualitzacions noves disponibles (en lloc de comprovar-les manualment entre cada batalla) haurien modificat millor el flux del joc. Un botó d’avançament ràpid durant els girs dels enemics hauria ajudat a mitigar les estranyes i escasses vegades quan l’IA tria el mateix soldat una i altra vegada i les fa córrer en cercles.
Pel que fa a la remasterització en si, la jugabilitat instantània i les reduccions dins del joc tenen una meravella de 60 FPS suaus, igual que el port del PC. Els talls pre-prestats encara són 30, i semblen assedegats per un gran dollop d’anti-aliasing. Crònica de Valkyria L’estil d’art atemporal no deixa de ser impressionant quan corre pel camp de batalla, però és fàcil recordar que es va fer el 2008 tan aviat com veieu les cinematogràfiques desagradables. Per sort, estareu més temps jugant que veient. El so únic d’Hitoshi Sakimoto acompanyat de cornetes de guerra segueix aconseguint una partitura sorprenent que complementa perfectament els visuals.
També s'inclouen els paquets de DLC que es van publicar després del joc original, incloent una petita història lateral des de la perspectiva d'alguns dels seus membres menys importants de l'esquadra, unes quantes missions que permeten jugar com un dels principals vilans i un dur. mode (de tots els jocs per afegir un mode dur ...). El segon és l'únic que val la pena jugar, però és bo que ja estiguin inclosos en un sol paquet.
preguntes i respostes de l'entrevista angular js
M'encanten les persones fantàstiques de l'Equad 7, tot i que la majoria d'ells utilitzen estereotips d'anime com 'cool guy with a headband' o 'pop star with gun'. És particularment colpidora la lluita entre un personatge principal i un altre per ser un Darcsen (és a dir, un grup d'humans amb pèls foscos discriminats) i la seva comprensió eventual entre ells. Quan Cròniques de Valkyria tracta aquests temes, pot ser atractiu. Amb el pas del joc, però, es va guanyant menys èxit a mesura que els trossos de l'anime específics comencen a arrimar el cap. Quan un porc volador anomenat Hans s’incorpora a la teva plantilla com a personatge mascota, vaig fer una mica de boca als ulls. Quan el Valkyrias titular s’introdueix a les històries com a dones més supèrples que, sense capítol, fan voltes sobre les bales, els ulls em van caure de la cara.
Aquests ritmes de història probablement funcionen per a la majoria dels jugadors interessats en aquest joc. I bé, no tinc elements fantàstics ni anime en general. Però, per a mi, el viatge de la plantilla 7 funciona millor com una al·legoria fonamentada a la Segona Guerra Mundial. Excursions a la platja on surt l’interès amorós en un biquini i es pregunta com es veu que no funcionen aquí. Quan s’acaba, veure a Welkin i Alicia créixer com a persones i soldats no deixa de ser un conte divertit, però els afiliats amb tropes sempre se senten mal encaixats.
Valkyria Cròniques remasteritzades és igual d’excel·lent d’un joc com era fa vuit anys. Tenir-lo millor i córrer més suau és un regal. Algunes coses ho impedeixen de la perfecció, però prefereixo que un joc de guerra s’esforça per una cosa nova i arriscada com aquesta que vagi amb seqüències d’acció de les plaques de seguretat. Estic feliç que Sega ha aprofitat aquesta oportunitat. I potser si hi ha prou gent, això serà el següent joc de la sèrie.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Aquesta crítica es va publicar originalment el 10 de maig.)