entrevista l equip de stranger of paradise final fantasy origin parla de les principals sol licituds dels fans les opcions narratives i el futur
Una de les principals peticions dels fans va ser 'contingut més desafiant'
Des del primer moment, hi va haver una gran varietat de reaccions Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . L'abundant 'caos!' les exclamacions a la revelació van ser sens dubte un factor impulsor d'aquesta divisió, però mentre vaig cavar en el joc en el llançament , Em va agradar molt, incloses algunes de les opcions més atrevides i una mica fora de la narració.
Recentment ens vam asseure amb el director Daisuke Inoue i el productor Jin Fujiwara per apreciar realment l'impacte del joc fins ara i cap a on podria anar. ara que la campanya de DLC està en marxa .
(Hi ha spoilers de la història per a Estrany del Paradís joc bàsic present durant l'entrevista.)

Destructoid: Quin és el comentari número u que heu rebut dels fans com a cosa a abordar al joc principal, possiblement en un futur pedaç o DLC?
Inoue: Estem molt agraïts d'haver rebut tones de comentaris de la comunitat. Volem abordar els comentaris tant com puguem. En particular, les tres principals sol·licituds que hem rebut dels fans eren per ' Final Fantasy elements', 'continguts dignes d'un repte' i 'aspectes de personalització de personatges'. Fent referència a Final Fantasy elements i continguts dignes de repte, hem notat aquest comentari a través de les xarxes socials des de quan estàvem desenvolupant la història principal. Com a resultat, vam decidir presentar el Guerrer de la Llum, Bahamut i Gilgamesh per incorporar-los a la missió addicional el més aviat possible. Quan reviso els comentaris dels jugadors basats en el llançament de la primera expansió, tinc la impressió que tothom sembla tenir una resposta positiva cap a contingut addicional com aquests, la qual cosa em fa feliç d'haver treballat en això.
Pel que fa als elements de personalització dels personatges, hem vist comentaris fins avui que les construccions de personatges són massa esbiaixades, ja que determinades feines s'utilitzen molt més que d'altres, així que estic discutint amb l'equip de desenvolupament perquè puguem treballar-hi. A més, Team Ninja ens va informar que han estat comprovant les respostes a la missió addicional. Han suggerit afegir-ne més Final Fantasy elements i un joc de tipus RPG i ampliant el joc de tipus acció. També m'agradaria abordar els comentaris que hem rebut tant com sigui possible, així que espero que els espereu.
Com va sorgir la idea d'un sistema de lliurament d'abonaments de temporada en lloc, per exemple, d'una gran expansió?
Inoue: Hem creat aquest sistema per oferir contingut nou en el termini més breu possible, veure les reaccions dels jugadors i continuar desenvolupant el joc amb un impacte en el contingut futur. Hi ha un mèrit de poder crear de manera que els continguts amb feedback positiu es puguin desenvolupar encara més, i els que tinguin negatius es puguin revisar. Un altre motiu pel qual vam triar el sistema de lliurament del forfet de temporada va ser per una preocupació que Stranger of Paradise Final Fantasy Origin deixaria la ment dels jugadors si hi hagués un període llarg entre el programa de llançament del contingut.
Quin tipus de to vas buscar principalment, amb la història? Com oscil·la entre molt seriós/dramàtic i exagerat, que es veu sobretot en la majoria dels diàlegs de Jack. Creus que aquest equilibri acurat va aterrar amb els fans?
Inoue: Pel que fa al to que anàvem, l'inici del joc és essencialment de la vella escola Final Fantasy amb algunes parts del tipus 'ah, així és com va, ho entenc', que després fem un 180 i portem a un lloc clarament diferent, i a la segona meitat i en endavant, hem intentat empènyer el tempo del tipus de joc d'acció. en el joc desplegant més tard tots els prefiguracions que et fan preguntar: 'Per què? Com és?' … Aquesta pot ser la raó per la qual el joc sembla una barreja d'intercanvis dramàtics i exagerats. Com a resultat, he rebut moltes reaccions negatives a la història dient que les declaracions dels personatges semblaven massa dramàtiques o que el desenvolupament de la trama semblava massa brusc.
No obstant això, els que van jugar al joc a la segona meitat i van recollir les històries a través de les memòries ens van dir que els hi ha agradat l'home Jack, el personatge Garland, o que els va fer voler jugar a l'original. Final Fantasy de nou. Crec que hi havia molts jugadors que van respondre positivament al partit.

Amb el Rei Drac DLC i més enllà, fins a quin punt arribareu Final Fantasy 1 mites? Al final, veurem una conclusió/conclusió de Jack i la seva colla?
Inoue: Per dir-vos la veritat, tota la missió addicional té una estructura similar a la de la història del joc principal. Per tant, és probable que els jugadors tinguin un 'ah, aquesta part de Final Fantasy 1, eh' sensació d'acceptació mentre juga la primera missió addicional. A partir de la segona expansió, imaginem a Stranger of Paradise Final Fantasy Origin -Com una història que es va desenvolupant a poc a poc.
Quan se'ns pregunta si serem capaços de veure una conclusió, és una pregunta difícil de respondre, però com que la tercera expansió es titula 'Different Future', estem preparats per explicar la història del futur de Jack i creiem que serà un SOPFFO -com una història.
generació de dades de proves en proves de programari
Donat l'èxit de Final Fantasy VII Remake 'Reescriure' algunes històries establertes, on ho sents? Final Fantasy Origen destaca pel que fa al seu lloc a la franquícia general? Et veus fent més històries d''Origen' per a altres jocs passats?
Fujiwara: Dins del Final Fantasy sèrie, un dels elements més característics de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin és la trama que aprofundeix en la caracterització dels vilans. Encara que aquesta obra és una història alternativa basada en el món de la primera Final Fantasy joc, crec que el desenvolupament del personatge per a l'icònic Final Fantasy el vilà Garland, s'ha fet molt més en profunditat.
En l'etapa actual, estem dedicant tots els nostres esforços a desenvolupar contingut addicional per a Stranger of Paradise Final Fantasy Origin , per la qual cosa encara no hem arribat a una fase on puguem contemplar la possibilitat d'una seqüela. No obstant això, durant les pauses, parlem sobre voler aprofundir en els dolents dels altres Final Fantasy títols (sobretot d'anteriors).
Què va implicar la decisió d'afegir les feines Evoker, Pilgrim i Summoner per al primer DLC? Són importants d'alguna manera, o algú realment els volia?
Inoue: Vam decidir incloure Bahamut a la primera missió addicional, així que volíem fer una feina associada amb Bahamut. Per tant, vam decidir preparar primer un Invocador com una feina que pugui lluitar juntament amb Bahamut. Vam decidir preparar l'Evoker com a feina de nivell inferior per a Summoner. Els treballs d'invocador i d'evocador van ser les primeres idees que van venir al cap, i els bastons van pensar com l'arma més adequada per a aquests treballs.
A partir d'aleshores, Pilgrim va néixer com una feina bàsica que utilitza bastonets. També vam voler crear una experiència que accentués la diversió d'aquesta missió addicional. Com a resultat, quan controles Bahamut com a invocador, pots realitzar accions amb una sensació de velocitat diferent com si juguessis a un joc diferent, i com a evocador, podem oferir una manera diferent de lluitar que permet un es pensa: 'Com puc utilitzar millor els esperits de suport a la batalla?' Un altre motiu pel qual vam triar aquests llocs de treball és en part perquè volíem incorporar-ne encara més Final Fantasy elements.
Com s'ha esmentat anteriorment, hi va haver moltes respostes positives a la primera missió addicional i, en resposta a aquests comentaris, Team Ninja va proposar afegir llocs de treball com a no planificat. Final Fantasy element. Si els fans en volen veure més Final Fantasy elements, agrairem que poguéssiu expressar els vostres comentaris a les xarxes socials.