els problemes del servidor de call of duty van trencar la combinacio basada en habilitats durant un dia i als jugadors els va encantar
El matchmaking basat en l'habilitat va baixar i la diversió de la base de fans va augmentar.

El matchmaking basat en l'habilitat ha estat un tema de conversa constant al Call of Duty comunitat durant un temps.
Vídeos recomanatsPer raons òbvies, és una necessitat que impedeix que els jugadors amb menys qualificació abandonin o simplement tinguin una experiència horrible. Tanmateix, també permet tocar qualsevol estil Call of Duty , a part de 'suat', totalment impossible per als jugadors més hàbils. Recentment, els servidors del joc van tenir alguns problemes greus durant un dia, i part d'aquests problemes van impedir que el matchmaking basat en habilitats (SBMM) funcionés correctament.
Quan els servidors estaven caients, també ho feia el matchmaking basat en habilitats
El 23 de febrer, milions de jugadors van iniciar sessió al seu Modern Warfare 3 comptes i vaig trobar algunes sorpreses. Els seus El nivell del jugador es va restablir a 1 , el mode Zombies no funcionaria i es van desactivar les instal·lacions. Va ser un embolic que semblava passar de la nit al dia. Afortunadament, els desenvolupadors van treballar incansablement per posar-ho tot en ordre durant tot el dia. Part del procés implicat desactivant el joc classificat , ja que avançar per les files tampoc no funcionava.
com obrir el fitxer .torrent
No obstant això, un dels resultats dels problemes del servidor que van rebre comentaris positius a les xarxes socials va ser que el matchmaking basat en l'habilitat es va anar fora de línia. Molts streamers i altres jugadors populars van utilitzar Twitter per expressar la seva alegria per la manca de SBMM. Semblava que els jugadors d'alt nivell podien entrar al vestíbul amb persones sense experiència Call of Duty jugadors que no sabien què feien. Clips com aquest es va enlairar, mostrant el fàcil que era per al streamer jugar amb un altre jugador Zona de guerra .
Però per què ho faria tothom estima la manca de SBMM ? És el sistema que manté els jugadors jugant contra oponents d'un nivell d'habilitat similar. Pensaries que seria beneficiós per a tothom, oi?
Call of Duty sense classificar és millor sense una combinació basada en habilitats

L'argument en contra de l'eliminació de SBMM sol ser que els streamers i altres jugadors hàbils només volen dominar. Tot i que això juga un paper important, aquest és un percentatge molt baix de la base de jugadors. El jugador casual per sobre de la mitjana pateix i es llança als lobbies contra el millor dels millors quan probablement no ho són.
Ser millor que els jugadors realment dolents et posa en el mateix rang que les persones que juguen al joc per guanyar-te la vida. No hi ha prou streamers amb una proporció de morts/morts superior a 4,0 per omplir un vestíbul cada vegada que cerquen, de manera que, en canvi, juguen jugadors per sobre de la mitjana amb un K/D de 0,9+, que no tenen cap possibilitat.
A més, Call of Duty els jocs són molt diferents dels jocs de trets en línia mitjà. Mentre que els jocs com Counter-Strike 2 , Valorant , o Rainbow Six Siege van ser construïts per a la competició, Call of Duty no era. Una part de la raó per la qual la gran majoria dels jugadors jugaran a les noves entrades de la franquícia és la diversió que podeu passar mentre feu servir armes o armes menys que ideals. completar reptes .
els millors llocs per veure animis en línia gratuïts
Gràcies al matchmaking basat en l'habilitat, un jugador per sobre de la mitjana no pot entrar a un partit per completar reptes amb una arma específica per acabar el repte setmanal. No poden completar els difícils reptes necessaris per aconseguir tots els camuflatges de les seves pistoles, llançadors o qualsevol arma no meta, realment.
Com algú que ha jugat tots els partits des de llavors Call of Duty 2, sovint em trobo en lobbies de jugadors d'alta habilitat. En aquests escenaris, tinc dues opcions:
- Utilitzeu les armes 'meta' i feu tot el possible per guanyar i aconseguir tantes morts com sigui possible.
- Intenta completar reptes o diverteix-te amb escopetes i llança-coets, i mor 75 vegades.
En altres paraules, Call of Duty , el joc on pots saltar, lliscar, submergir-te i 360 per les cantonades i matar per diversió, perd la seva brillantor. L'únic motiu per jugar als vestíbuls SBMM d'alt nivell és jugar de manera competitiva. Tot i que competir pot ser divertit, Call of Duty , en el seu nucli, és un shooter casual en primera persona. De vegades, l'únic que vull fer és utilitzar un joc de rol i llançar ganivets, però amb el matchmaking en línia basat en habilitats, estic jugant contra Atlanta FaZe cada partit.
Per què tenir un mode classificat si SBMM existeix en altres modes?
Per sort, el més recent Call of Duty els jocs tenen tots els modes classificats afegits. Aquest és un canvi benvingut, ja que els jugadors que vulguin jugar de manera competitiva poden fer-ho i tenen alguna cosa a demostrar. El problema és amb els altres modes de joc sense classificar. Com que SBMM encara està actiu en tots els modes de joc, bàsicament estàs jugant classificat tot el temps. T'enfrontaries als mateixos jugadors, que tenen el mateix nivell d'habilitat que tu en classificats o no classificats. Només en no classificades, no obtens res després de lluitar per la teva vida i suar a la cadira.
Suprimir SBMM no vol dir que aniràs contra jugadors molt pitjors que tots els partits. Vol dir que la recerca d'un vestíbul hauria de prioritzar la connexió primer, per sobre de tot. Llança'ns a tots amb un ping baix, independentment del nivell d'habilitat. En alguns partits, segur, dominaràs i sortiràs molt bé. D'altres, seràs tu qui es dominarà. Tot forma part de l'experiència. Però almenys si aconsegueixo uns quants partits contra jugadors sense experiència, finalment podré desbloquejar el camuflatge interestel·lar.
Tot i que només va ser per un dia, molts membres de la Call of Duty la comunitat el recordarà com un dia de diversió, com temps antics.