destiny 2 s explica cada trobada a crota s end
millor programari gratuït de clonació de discs durs 2017
És hora d'enderrocar Crota

Bungie ha llançat el Crota's End Raid Temporada 22 de Destí 2 , continuant la tendència de portar punts més alts de l'original El destí a la seva seqüela . Seguint una modalitat de concurs intens que va portar algunes dificultats reals al títol, Crota's End ara és totalment accessible. Naturalment, els Guardians que recorden haver conquerit el Raid quan va debutar per primera vegada poden sentir-se segurs d'assumir tot el que el Raid repetit pugui reunir. Però hi ha prou diferències, juntament amb algunes mecàniques noves, que justifiquen una pausa i una mica de comprensió abans de precipitar-se cap al contingut repetit.
Bungie va llançar inicialment Crota's End per El destí 2014 La foscor de sota expansió. Tot i que aquesta seria la primera vegada que els Guardians es trobarien amb un enemic tan estretament entrellaçat amb els déus Hive, Crota's End continuaria consolidant una reputació com un Raid curt, fàcil i, fins i tot, possiblement en solitari. Afortunadament, hi ha una mica més a la versió repetida Destí 2 . Les trobades exigeixen una atenció coordinada i una comunicació intencionada. Tanmateix, tot i que hi ha hagut molts canvis, els Guardians poden cedir que encara estaran aixafar Crota amb una espasa.
Aprèn la mecànica

Quan els Guardians carreguen a Crota's End, es trobaran a la Lluna. Els jugadors estaran davant d'un braser Hive que emet un globus de llum brillant. Més enrere, una placa ornamentada i l'inici de la construcció d'un pont s'assenten a la vora d'un enorme avenc. Els jugadors interactuaran primer amb la mecànica del Raid en aquest segment d'obertura. És una tasca prou senzilla; Els guardians només estan construint un pont.
La bola brillant de Llum és el Calze de Llum, i el seu lloc de descans semblant a un braser es coneix col·loquialment com a 'estació de preservació' o 'preservar' per abreujar-se. Els guardians que reclamen el Calze reben un buff amb el mateix nom. El buff mostra un mesurador que augmenta constantment que, quan s'omple, afegeix el desavantatge Engulfed in Light. Aquest desavantatge dóna als jugadors 10 segons abans de la mort, i l'única manera de desfer-se'n és si un altre jugador agafa el Calze.
Quan algú altre agafa el Calze, el titular anterior perd els seus beneficis i n'obté un de nou: Il·luminat. Enlightened s'utilitza de manera diferent al llarg del Raid; però aquí, s'utilitza per interactuar amb la placa davant del pont. Quan un jugador Il·luminat activa la placa, el pont començarà a construir-se cap al centre de l'avenc. Només calen uns quants jugadors Il·lustrats per obrir el camí cap al Raid pròpiament dit.
L'Avenc

La primera trobada a Crota's End té els Guardians amb un temporitzador que naveguen per un laberint negre com la foscor mentre guanyen constantment el desavantatge que mata el moviment Weight of Darkness. Afortunadament, un camí de connexió de punts de fanals Hive indica el camí a seguir. I les mateixes llanternes dissipen piles de Weight of Darkness. Dit això, aquestes llanternes i una placa final al final del laberint només poden ser activades per un jugador Il·lustrat. Amb aquesta finalitat, els Guardians notaran una reserva amb un Calze de Llum al principi de la zona.
És important tenir en compte que la trobada només continua si els jugadors conserven el Calze a cada estació de preservació. Els jugadors sempre haurien de poder veure la llum tènue de la següent llanterna. Si no poden, hi ha una estació de conservació prop de la llanterna actual. D'altra banda, el temporitzador de trobada s'allarga la primera vegada que els Guardians utilitzen cada estació de preservació. El mateix passa amb cada cop que s'il·lumina una llanterna. Val la pena, però, demanar precaució, ja que les llanternes explotaran si els jugadors es queden massa temps.
Després d'arribar al final, els Guardians trobaran una placa ornamentada similar a la que es veu a l'inici del Raid i un jugador Il·lustrat haurà d'interaccionar amb la placa per començar a construir un altre pont. Els jugadors Il·lustrats addicionals poden interactuar per accelerar el procés. Després de sobreviure a les hordes d'enemics i campions imparables, el pont finalitzarà la construcció i els jugadors podran dirigir-se cap a la llum blanca.
Pont del tron de Oversoul

Aquesta trobada pretén portar l'equip a l'altre costat de la zona i enderrocar deu Hive Gatekeepers. Tot i que això pot semblar domèstic, tres jugadors inicialment s'hauran de quedar enrere per construir un pont que només puguin creuar els Guardians que sostenen el Calze o una relíquia d'espasa Hive. Els guardians apareixen d'un en un i han de ser derrotats amb les relíquies esmentades. Les relíquies només les poden assolir els Guardians Il·lustrats, que han de conservar la seva espasa després que un Guardià de la Porta sigui assassinat. Cinc jugadors necessitaran Enlightened per aconseguir cinc espases, preservar-les, rebre Enlightened de nou i recordar les relíquies per fer front als cinc guardians finals.
Els jugadors comencen fent que un guardià agafi el calze i es dirigeixi cap a la placa del mig. La placa central construeix el pont però activa els tòtems aniquiladors a l'esquerra ia la dreta. Dos jugadors més haurien de dividir-se i dirigir-se cap a les plaques esquerra i dreta per evitar una neteja. Una vegada que el porta-calze s'il·lumina, poden interactuar amb la placa per construir el pont. Un Hive Swordbearer apareixerà en aquest punt, i un jugador Il·luminat pot matar-lo per la seva relíquia. Ara, aquest jugador pot creuar el pont, eliminar l'Hive Gatekeeper i preservar la seva espasa. Aquest procés es repeteix fins que tres jugadors i tres relíquies conservades es troben a l'altre costat.
dóna suport a les preguntes i respostes de les entrevistes
Els tres Guardians que van creuar el pont trobaran una instal·lació de plaques paral·leles esperant-los. Voldran construir el pont i desactivar els tòtems aniquiladors de la mateixa manera. Això permet als jockeys de tres plaques originals la llibertat d'il·luminar-se, agafar una relíquia d'espasa i passar pel pont per eliminar un porter. Després de cinc conservacions, els jugadors poden tornar-se a il·luminar una vegada que tot l'equip hagi superat el pont. Apareixeran els Mags del Rusc, seguits d'Ogres i, finalment, dels cinc porters més. Només assegureu-vos que el calze es preservi quan ja no sigui necessari.
Ir Yût, el Cantor de la Mort

El Deathsinger, Ir Yût, és el primer veritable cap del Raid. La trobada gira al voltant d'aconseguir el benefici Il·lustrat i utilitzar-lo per buscar Mags Hive Shieldsinger que protegeixen Ir Yût. Si els jugadors se senten furtius, poden intentar agafar el Calze i aconseguir fins a cinc Guardians Enlightened abans de córrer a la sala de trobada, però no és necessari.
Quan comença la baralla, els jugadors poden pujar les escales a l'esquerra o a la dreta i cap a un passadís que condueix a una barrera verda. Al llarg del camí, mata a qualsevol cavaller ampolla. Un cop hagin vençut prou cavallers, s'activaran els crits per sobre de la barrera, i eliminar-los proporciona accés a una habitació central amb una estació de conservació. En aquest moment, Shieldsinger Wizards apareixerà en tres de les set sales segellades de l'arena. Hi ha tres habitacions a sobre dels passadissos pels quals acaben de passar els Guardians, i n'hi ha dues més (una a la planta superior i una a la part inferior) a cada torre a l'altre costat de la sala del cap.
Entrar a una habitació de barrera verda consumeix el benefici Il·luminat, així que assegureu-vos que els jugadors es dirigeixen a les cambres correctes. Una manera fàcil de saber-ho és utilitzant el radar. Si els jugadors veuen un punt vermell, hi ha un cridant a l'habitació i entrar seria un malbaratament del benefici Il·luminat. Si els jugadors veuen un punt vermell quan es troben en una torre, tingueu en compte la fletxa que hi ha, això informarà a quin pis es troba el cridant. Després de caure tres mags Shieldsinger, Ir Yût es tornarà vulnerable i el dany pot començar. Aquest procés es repeteix, però cada cicle afegeix un altre Wizard Shieldsinger fins que el cap és derrotat o enfurismat.
exemple de taula de hash c ++
Crota, fill d'Oryx

La trobada final a Crota's End barreja una mica de tot. Els guardians s'han d'il·luminar i obtenir les relíquies de l'espasa Hive dels Swordbearers per trencar l'escut de Crota. A més d'això, l'orbe gegant de pols verd al fons és l'Ànima Suprema i ha de ser disparat per un jugador il·luminat abans que caduqui el debuff de 30 segons amb el mateix nom. Afortunadament, el temporitzador Oversoul s'inicia quan l'escut de Crota es trenca (tret que els jugadors triguin massa), de manera que un jugador Il·lustrat pot fer-se'n càrrec durant els últims segons. Pel que fa a les recomanacions d'armes, les espases, concretament The Lament, fan un treball real a Crota.
A diferència d'altres trobades, els Guardians només poden intercanviar el Calze quan es troben al cercle de Llum que es mou per l'arena. Tenint això en compte, tres o quatre jugadors haurien d'esdevenir Il·lustrats, depenent de si els jugadors necessiten dues o tres espases Hive per trencar l'escut de Crota. El jugador final Il·lustrat ha d'evitar recollir una relíquia o morir, ja que el seu benefici Il·lustrat és la clau per sobreviure a la fase de dany. També és essencial gestionar els complements durant la lluita. Els Boomer Knights apareixen a les torres esquerra i dreta i són una autèntica amenaça. Derrotar-los també és la clau per generar Swordbearers, de manera que la priorització és vital.
Quan tothom estigui preparat, el jugador que sosté el calze pot conservar-lo per evitar complicacions addicionals durant la fase de dany. La relíquia de l'espasa Hive pot ser voluble, però en general, una bona combinació per trencar l'escut de Crota és un atac lleuger, un atac fort, un Super i un altre atac pesat el més ràpid possible. Si té èxit, els jugadors voldran una manera de sobreviure el seu cop, però d'una altra manera pot fer-ho tot fins que el Guardià Il·lustrat restant danyi l'Ànima Suprema. Si l'escut de Crota no es trenca, un jugador ha de recuperar el Calze i repetir el cicle per obtenir una altra espasa.
Infligir prou dany a Crota comença la seva posició final. Depenent de la munició i els recursos del grup, acabar abans d'una fase de dany pot ser beneficiós per garantir que tothom estigui completament preparat. Quan comenci aquesta posició final, els Guardians voldran colpejar el cap amb tot el que tinguin el més ràpid possible. Hi ha una darrera oportunitat perquè un jugador Il·luminat utilitzi la mecànica Oversoul, però només allargarà l'estand final uns segons.