els jocs preferits d eric del 2022

Anant cap enrere lentament l'any
Un altre any ha arribat a la seva fi i, per tant, estem mirant enrere l'amplitud de jocs que hem vist durant aquests darrers 12 mesos. Molts van venir i van anar i, a poc a poc, he aconseguit reduir la multitud a una cosa que s'assembla als meus deu jocs preferits del 2022.
No va ser una tasca fàcil, per ser sincer. Per descomptat, aquest any s'ha vist el retard múltiples projectes de gran renom fins al 2023. Tanmateix, estic una mica agraït per això, ja que almenys em va donar temps per dedicar-me a alguns llançaments independents més petits. I vaja, van sortir balancejant.
Aquest any va ser l'any dels jocs petits, jocs de tàctiques, títols narratius i basats en històries, i molt més. Aquest any he jugat a molts jocs que semblaven que avançaven, ja sigui mitjançant noves mecàniques i idees o simplement empènyer el maquinari als seus límits. Assegut per reduir la meva llista, estava tallant jocs que realment em van agradar i que podria tenir vaig fer fàcilment la meva llista l'any passat . A més, tinc camí cap a Final Fantasy XIV .
Aquest també va ser l'any de Chainsaw Man, i no ho dic -sense- això .
El 2022 va tenir una dura competència. La meva llista de mencions d'honor podria allargar-se durant molts anys. I els meus 5 millors aproximadament s'han intercanviat constantment mentre ho he pensat una i altra vegada. Heck, he hagut de tallar Sols de mitjanit i Ecos encadenats de consideració, ja que no vaig tenir el temps de submergir-me correctament a través d'ells abans de finalitzar la meva llista.
Bé, anem al cor de la qüestió. Aquí teniu deu dels meus jocs preferits d'aquest any, sense cap ordre en particular excepte l'últim.
Blanc Neó
Tutorial d'execució de velocitat parcial, especial de Toonami, però 100% amb estil i opcions de disseny increïbles, Blanc Neó és una alenada d'aire fresc per a la gent que encara arrenca titan fall 2 només per executar el guant del pilot. Tot, des de la seva increïble visió del cel i el compromís descarat fins al moviment real i el tir, es va sentir sòlid. La història encara no em va emocionar tant com els altres, però la banda sonora d'acció i assassí de Blanc Neó tenir m'he quedat atrapat a la ment tot l'any . De debò, fins i tot contra una formació de forts batedors, Blanc Neó és un dels millors OST de tot l'any.
com reproduir fitxers .mkv a Windows
Llegendes Pokémon Arceus
Estava abatut Pokémon durant molt de temps vaig dirigir-me al 2022. Tinc amics i familiars que adoren la sèrie, però la sèrie principal no m'havia enganxat des de la Game Boy Color. Llegendes Pokémon Arceus és l'entrada que no només es va imaginar Pokémon ; va tornar a encendre la meva espurna per a aquesta sèrie.
La mecànica de captura de Arceus gira el semiobert, Caçador de monstres -com els entorns en jocs de gat i ratolí acurats, augmentats per la presència del terrorífic Pokémon Alpha. M'encantava el perill i l'emoció. Em va encantar com aquest viatge no es va fer per carreteres ben fressades, i el món semblava que encara era salvatge i nou, tot i ser una regió que els entrenadors coneixen bé des de fa temps. Va ser fàcilment el millor dels dos Pokémon entrades que he jugat aquest any, i espero que les Llegendes La línia és una cosa a la qual The Pokémon Company torna en el futur.
AI: The Dream Files – Nirvana Initiative
Misteri, rialles, girs i grans trencaclosques. El Iniciativa nirvanA és el que he volgut veure d'Uchikoshi i companyia des que van concloure els Nonary Games, i el que esperava el primer AI: Els fitxers dels somnis seria.
Hi ha molt a dir sobre un canvi en els personatges principals; Ryuji estava bé, però Mizuki es roba fàcilment. Tot i així, el que va estimar Iniciativa nirvanA per a mi era veure com aquesta sèrie abraçava trencaclosques reals i escenaris d'estil d'escapada per a les seves seccions de busseig de somnis. Va ser més divertit desconcertar-los que qualsevol dels problemes més esotèrics i de lògica dels somnis. I l'estructura general de la història també acaba retorçant-se i sinuant d'una manera més interessant. Això semblava com si l'equip trobés el seu punt de partida Somiar l'univers i fent-lo aixecar en el panteó d'aventures d'assassinat i misteri.
Supervivents de vampirs
Sincerament, qui no ho va fer caure a Supervivents de vampirs forat aquest any? Tot i que recentment hi ha hagut una afluència de jugadors gràcies al seu debut DLC i Game Pass, he estat al Supervivents de vampirs batre des d'aquesta època l'any passat . I, tanmateix, mai s'ha fet vell o avorrit en aquell temps.
Per descomptat, hi ha hagut vegades que he fet pauses o fins i tot he desinstal·lat el meu ordinador durant un parell de setmanes. Però la combinació eficaç d'inacció activa de Poncle, que evita els enemics mentre esperes que hagis pres les decisions d'actualització i les maniobres adequades per mantenir-se a flote, barreja torre de defensa i roguelite en una bella combinació. És una de les moltes històries d'èxit d'aquest any, però poncle i el Supervivents de vampirs la tripulació s'ha treballat molt, alhora que ofereix un joc increïblement divertit a un preu increïblement baix.
Anell de foc
M'apunten dos moments, això va assegurar Anell de foc estaria a la meva llista de final de curs. El primer: obrir un cofre del tresor i despertar-se a Caelid. Caminant cap a aquella terra devastada, amb el dosser escarlata teixint per les seves costes i penya-segats, vaig saber que vaig cavar aquest joc.
eines per a administradors web de Google comprovador d'enllaços trencats
La segona va ser una altra teletransportació, aquesta vegada al Haligtree. Aquí, necessitava un moment per contemplar l'abast i la meravella d'aquesta àrea massiva, completament separada del camí crític. Vaig vèncer tots els caps, vaig conquerir tots els enemics, vaig construir el perfecte Tarnished i, al final, vaig iniciar una era d'estrelles amb la bruixa Ranni. Anell de foc és una gran i magnífica culminació d'anys Ànimes desenvolupament, i realment aconsegueix aconseguir tot el que es proposa.
Penediment
Amb Microsoft creant una gran quantitat d'estudis i construint Game Pass, Penediment és el tipus de resultat final que esperava en tot plegat. Aquest projecte de passió d'un equip d'Obsidian no és el tipus d'afer de gran èxit, de gran pressupost i total que podríeu esperar.
En canvi, Penediment és ric, bonic i meravellosament centrat en la seva aventura narrativa històrica. Seguir Andreas Maler a través dels segles a mesura que el món evoluciona al seu voltant, tractar els temps i investigar un assassinat, va ser una mica diferent. I va fer clic increïblement bé per això. Penediment és nítid en la seva escriptura, estil artístic, presentació i molt més, i val la pena comprovar-ho. És un senyal emocionant de les possibilitats per a projectes més petits dels grans estudis sota la bandera de Xbox.
senyalitzat
M'havia impactat senyalitzat estil des d'una primera demostració que vaig comprovar. Pixel art, estil d'anime i entorns low-poly creats per a una barreja d'estils que se sentien lligats perfectament. Va ser emocionant veure que el joc de terror de supervivència de Rose-Engine també va aconseguir enganxar l'aterratge.
senyalitzat sembla una carta d'amor al clàssic survival horror. Els passadissos i les cantonades foscos són grans. El silenci ominós i buit fa que cada pas se senti més fort del que hauria, mentre navegueu amb cura per passadissos perillosos plens de monstres. L'inventari limitat i els trencaclosques elaborats significaven que estava constantment prenent decisions, fent malabars amb el que podia aguantar i el que estava disposat a arriscar-me a cada sortida. senyalitzat és una mossegada de survival horror tan atapeïda i amb un ritme perfecte que em veig fàcilment arrencant-me diverses vegades.
millor actualitzador de controladors per a Windows 7
Xenoblade Chronicles 3
Aquest és el meu moment de menjar corb: no vaig pensar Xenoblade era per a mi. Tot i estimar el Xenosaga sèrie, Cròniques mai vaig aconseguir atreure'm. Però el focus de la història de la guerra Xenoblade Chronicles 3 em va cridar l'atenció, i noi, m'alegro d'haver-li donat una oportunitat.
No hi ha hagut cap festa que hagi cavat tant com Xenoblade Chronicles 3 El grup d'aventurers de rag-tag en algun temps. Ajuntats pel destí i impulsats a descobrir per què han nascut per morir en una guerra interminable, no triguen gaire a començar a fusionar-se en robots i lluitar contra déus. Però són els petits moments els que em van mantenir tancat; Les trobades de fogueres, les missions centrades en els personatges i el munt de temps dedicat al desenvolupament d'aquesta tripulació i el seu creixent grup de cohorts van fer que els grans moments arribessin. He estat, submergint-me en missions secundàries i contingut addicional, aguantant els crèdits permanents perquè no vull acabar amb aquest món. Xenoblade Chronicles 3 és fàcilment un dels meus jocs de rol preferits als quals he jugat des de fa temps.
Immortalitat
Com a fan del treball anterior tant de FMV com de Barlow, tenia ganes de veure què faria l'equip de Half Mermaid. Immortalitat . El sistema de tall de partit és prou interessant, però resulta que, Immortalitat és molt, molt més que una nova eina de navegació.
Aquest misteri, que t'envia ambiguament a buscar la història del cinema perduda d'una estrella desapareguda, trenca amb intel·ligència la barrera entre la pel·lícula i el tema. T'atrau, no només amb el tall de combinació que demana una observació acurada de les escenes, sinó també en el seu enquadrament. Podeu passar molt de temps sense utilitzar una interfície i, tot el temps, estar absorbit per la història, connectant punts i fent coincidir els noms amb les cares. Em va atreure, i no em va deixar anar, revelant finalment un diàleg sobre la creació i la creativitat que fa mesos que em queda atrapat al cap. En un any ple d'un disseny narratiu fascinant, això va ser el més destacat .
Ciutadà Dorment
Donat com d'hora va arribar l'any en comparació amb altres jocs d'aquesta llista, no estava segur d'on Ciutadà Dorment cauria a la meva llista a mesura que arribessin més i més jocs. Pot ser que sigui el millor testimoni del joc de rol de ciència-ficció i narrativa de Jump Over the Age que encara es manté.
En Ciutadà Dorment , interpretes a un Sleeper, un treballador fugitiu format a partir d'una consciència artificial en un cos fallit. Acampats a Erlin's Eye, cada dia es tracta d'evitar la fam i els danys, juntament amb l'amenaça imminent d'obsolescència planificada sense la medicina obligada per l'organisme. Però llavors alguna cosa fa clic. Enmig de totes les tirades diàries de daus, esperant tirades altes i intentant seguir endavant, comenceu a formar una comunitat.
Altres que intenten passar per la vida, passant per l'ull, comencen a derivar cap a la teva òrbita. Aviat, no només estàs intentant sobreviure. Estàs formant una cooperativa i comuna., o piratejant l'estació per secrets antics. Esteu construint un alambin per intentar mantenir un vell lloc a flotació.
Tota l'estona, Ciutadà Dorment demana al jugador que faci malabars amb els rellotges, avançant cap a l'èxit i baixant cap als fracassos. Aquesta experiència em va fer pensar en com funcionen els jocs de rol i en quines històries emocionals es poden formar a partir de les tensions i perills que s'acosten a la vida als afores de l'univers. Quan vaig sortir de l'Ull, em vaig sentir en pau amb el meu viatge cap allà i el que podria ser el següent per al meu Dorment. Aquest viatge va ser fàcilment un moment destacat del 2022, i també el meu joc preferit de l'any.