el modificador de desgast de destiny 2 debilita el seu bucle de joc basic
Una guerra contra el desgast.

Malgrat el seu coneixement notable i tiroteig nítid , Destí 2 acull un nombre no petit d'imperfeccions. Alguns d'aquests problemes han existit durant anys literals, fins al punt que els jugadors eviten activament qualsevol cosa a veure amb ells. Un dels exemples més (in)famosos d'això és Destí 2 ‘s Modificador de l'activitat de desgast . Després de centenars i centenars d'hores al joc, sembla un problema més gran del que la majoria s'esperava. De fet, s'està frenant Destí 2 bucle bàsic de joc.
Per a aquells que potser no ho saben, Attrition és un mutador de joc especial que entra en joc en activitats seleccionades. Quan està actiu, frena massivament la salut passiva dels Guardians i la regeneració de l'escut com a línia de base. Per pal·liar-ho, matar enemics de vegades generarà pous de llum especials que et curen i et donen una mica de súper energia. Això sona bé al paper? Sí. Però a la pràctica, el desgast ho és un dels modificadors d'activitat més odiats en Destí 2 .

Quin era el punt de desgast i per què no funciona?
El desgast és, en teoria, una manera fàcil per a Bungie de renovar totalment les activitats de temporada i les caigudes de nit amb el mínim esforç. Simplement activant aquest modificador, Destí 2 L'emblemàtic combo d'encanteris i joc d'armes s'atura, forçant els jugadors a mantenir-se per cobrir i enfrontar-se fins i tot als enemics més febles a llarg termini. Preferiblement, per descomptat, amb un rifle explorador fiable i similars.
El concepte subjacent aquí no és terrible, perquè El destí de vegades pot convertir-se en un tirador tàctic bastant competent. En continguts pesats en mecànica, com ara incursions i masmorres , els jugadors de vegades necessiten agafar-se per cobrir i enfrontar-se als enemics lentament, amb intenció. Per tant, el desgast hauria de fer alguna cosa semblant, oi? Malauradament, no ho fa, i mai ho ha fet.
Com els fils de Reddit de mesos i anys mostra clarament, el desgast només ha estat una molèstia. El contingut habilitat per desgast no aconsegueix implicar els jugadors de manera significativa d'una manera com ho fan fins i tot els Nightfalls de més alt grau. En lloc d'això, simplement els obliga a jugar amb seguretat i frena el progrés de la missió fins al punt de molèstia.

Els jugadors eviten activament el contingut de desgast a Destiny 2
Les discussions al voltant de l'Atrition han tornat al seu punt final molt recentment. Un fil de Reddit va veure a gran nombre de Destí 2 membres de la comunitat estan d'acord que és, de fet, un dels pitjors modificadors d'activitat del joc.
'No és un repte, no és atractiu', diu l'usuari de Reddit chainsaw_grizzly. 'Coincidir amb altres dos guardians que segueixen morint perquè no tenen idea de què és el desgast, NO és DIVERTIT', expliquen, i afegeixen que veure el desgast actiu simplement els fa evitar l'activitat per complet fins que el modificador surt de la llista.
preguntes i respostes d’entrevistes per a analistes de negocis
'És menys un modificador i més que un handicap debilitant', diu 0rganicMach1ne. 'El mateix amb Grounded', van afegir, fent referència a un completament modificador d'activitat diferent que obliga els jugadors a no saltar.
Aquestes discussions han arribat a un punt culminant recentment a causa de la presència de Attrition al contingut de temporada més recent: the Altars de la convocatòria . Mentre que Bungie acostuma a mantenir les activitats estacionals mecànicament senzilles i senzilles, els Altars (i la variant del motor Imbaru, concretament) són una osca per sobre de la tarifa de temporada habitual. Afegeix Attrition a la barreja i tindreu una recepta per al desastre, especialment amb jugadors poc equipats i poc preparats.

Aprofitant al màxim la situació
Per descomptat, els jugadors poden crear una configuració personalitzada dissenyada específicament per contrarestar els modificadors d'activitat de càstig. En el cas del desgast, això significa trobar maneres de curar de manera més fiable. O, alternativament, per no fer cap dany. I, sens dubte, es podria argumentar que modificadors com Attrition i Grounded impulsen els jugadors a pensar fora de la caixa.
No obstant això, Destí 2 està en el seu millor moment quan potencia els jugadors, en lloc de treure'ls opcions. Els jugadors no gaudeixen de les seves incursions i masmorres perquè estan carregats de modificadors d'activitat negatius, sinó perquè obtenen una capa addicional de complexitat atractiva a més d'un combat satisfactori. El desgast, per tant, acaba per restar èmfasi Destí 2 Les característiques més fortes de ', fent obvi per què els jugadors no estarien encantats amb això.
En un joc que ofereix de manera fiable un contingut significativament desafiant, és difícil no molestar-se amb modificadors que semblen dissenyats específicament per molestar. És poc probable, doncs, que el desgast deixi mai de ser un dels modificadors més odiats El destí 2 . No pot, perquè no es recolza en els bucles de progressió de combat i missió del joc: treballa activament contra ells.