review dragon ball xenoverse
netejador de sistemes gratuït per a Windows 7
Aquesta és la forma definitiva?
bola de Drac Z Els jocs han estat bastant russos durant les últimes dècades. El Budokai La sèrie sovint destaca entre els fanàtics com algunes de les millors entrades a l'escena multitudinària, gràcies al seu desenvolupador Dimps. Bé, Dimps ha tornat Bola de Drac Xenoverse, així que naturalment els aficionats estan entusiasmats.
A bola de Drac joc de lluita desenvolupat per Dimps, què podria anar malament?
Bola de drac Xenoverse (PC, PS3 (revisat), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Dimps
Editor: Bandai Namco
Llançat: 26 de febrer de 2015
MSRP: 49,99 dòlars (PC, PS3, X360), 59,99 dòlars (PS4, Xbox One)
La majoria dels jugadors probablement podrien endevinar exactament quins esdeveniments hi havia bola de Drac cronologia que Xenoverse visites. Tots els esdeveniments que envolten Raditz, Frieza, Cell i Buu són presents, amb alguns altres més que de bon tros. La qüestió aquí és que alguns trastos estan passant la línia del temps i es molesten tot fent que els 'nois dolents' siguin més poderosos del que haurien de ser. Per exemple, quan aquest misteriós temps fa que Nappa sigui molt més fort, tots dos Nappa i Vegeta es converteixen en simis gegants i ataquen en Goku. Aquests escenaris 'Què passa si' solen ser excel·lents, però sovint són molt curts. Hi haurà un breu 'què passa si', i es redistribuirà a l'original.
És allà on el jugador intervé amb el seu personatge creat. Els jugadors poden triar entre cinc curses: Buu, Human, Saiyan, Namekian i Frieza Race. Sí, en realitat es diu 'Frieza Race'. Cada carrera té els seus trets propis, com la defensa millorada per Buus o la capacitat de superar Saiyan per Saiyans. A partir d’aquí, els jugadors personalitzen l’aspecte del seu personatge de diverses maneres diferents. El meu tipus era un namekià morat amb un cap de mohawk espinós, per exemple.
La personalització d’un personatge és fàcilment el major sorteig de Xenoverse . Moltes persones han somiat a afegir-s'hi bola de Drac univers (crida a tots els 'francs SSJ' del món) i aquesta és l'oportunitat. L’inconvenient, però, és que els jugadors no poden crear un segon lluitador personalitzat fins que no s’acabi la història. De manera que qualsevol persona que només vulgui experimentar amb diferents opcions o tingui algú a la mateixa consola que vulgui fer-ho, haurà de suprimir el primer personatge o completar el mode de història primer, que és un enorme bummer.
Future Trunks té l’encàrrec creat pel jugador per tornar a la línia de temps i corregir tots els errors per conservar la línia del temps. Sovint es requereix que el jugador s'uneixi amb el repartiment estimat Drac B tot Z per enderrocar els mals més notoris. Després de la línia de temps com se suposa, el personatge es torna a deformar. Personatges com Goku i Krillian sí que reaccionen davant la presència d’aquest ésser desconegut, però mai semblen recordar-los d’un esdeveniment a l’altre. Alguna cosa de la mateixa manera que 'hey és que el Namekian morat gegant de nou aquí per salvar els nostres butts' hauria afegit coherència.
La dificultat de les batalles en mode història varia des de molt fàcil fins a “bé, aquesta merda ni tan sols és justa”. Algunes batalles són batalles ràpides en 1v1, altres són cordes de baralles, i d'altres es basen en onades. Durant les batalles més llargues, falla a cap La fase i la selecció de 'Reintenta' arrencaran els jugadors fins al principi, inclosos tots els cossos de missió d'obertura. Hi ha ocasions en què es produeix una fallada en una baralla de 7 a 15 minuts perduts, només per començar i saltar per mitjà de dues pantalles de càrrega i quatre punts de tall per tornar al començament d’una batalla de cinc etapes. No hi ha res pitjor que haver de tornar a fer una sèrie de lluites després de perdre cap al final de la missió.
Les missions de la història es classifiquen en una de les tres categories: 'tediosa i avorrida', 'completament desconcertada' i 'bé, suposo'.
Altres fan tasques al jugador per protegir els seus aliats AI. Són interessants, ja que obliguen al jugador a ser molt conscient del seu entorn, però la IA és completament poc fiable. De vegades seran fantàstics i crearan una combinació increïblement impressionant des de la combinació del jugador. Altres vegades els jugadors lluitaran amb Kid Gohan i Krillian i tots dos són inútils per què lluitem els mateixos tres enemics set vegades? Per context, hi ha una missió a la Saga Frieza que fa que el jugador protegeixi Kid Gohan i Krillian mentre colpeja 20 enemics. Els enemics dits són els mateixos tres amagats repetits una i altra vegada. No és gens interessant ni interessant.
Hi ha elements per ajudar a frenar la dificultat. Alguns elements regeneraran la salut i la resistència del jugador, altres curan els seus aliats. Per a determinades missions, és imprescindible que el jugador tingui aquests articles amb ells. El joc pot indicar que el jugador hauria d'estar més elevat, però no és el cas, si es considera que és ridícula la dificultat de les oscil·lacions.
Jo ho faria recomana saltar-se completament del Mode Story, però malauradament els jugadors haver de completa-la per crear més d’un personatge. Els altres modes, les versions Versus i Paral·lel, són usos molt millors del temps. El mode Versus és tant en línia com fora de línia, i el primer té partits generals de jugadors i classificació de coincidències. Sembla que la majoria de la gent està jugant partits de jugadors, tot i que generalment el meu personatge és enderrocat completament per algú amb un nivell molt superior a mi. Quan cerco jugadors classificats coincidents propers al meu nivell, sovint obtinc resultats zero.
Els Paral·lel Quests són el punt més fort del joc. Aquestes consisteixen en missions amb objectius diversos que els jugadors poden cooperar per completar. Algunes missions són baralles simples, mentre que d’altres consisteixen en reunir objectes com les Boles de Drac, alhora que mantenen a ratlla els dolents. Aquestes missions també tenen gotes d’elements que es poden veure abans d’iniciar una missió. Tot i això, les gotes són aleatòries, per la qual cosa els jugadors poden necessitar repetir missatges per obtenir la gota que desitgin. Això pot ser molt agradable, ja que aquestes missions són molt superiors a tot allò que el mode de història ofereix.
Després d'una missió, tant si han fracassat com si han tingut èxit, els jugadors guanyaran experiència per al seu personatge creat (fins i tot quan juguen com altres personatges de les cerques paral·leles). A mesura que el personatge augmenta, poden assignar punts d’atributs a diferents categories: Salut, Ki Meter, Ki Specials, Melee Attacks, Melee Specials i Stamina. Això és fantàstic per afegir una forta sensació de personalització al personatge creat de cada jugador, tot i que és difícil decidir ben aviat en què gastar exactament els punts, ja que els jugadors no coneixen la manera de jugar.
El sistema de lluita en si és fàcil d’entendre, però prou complex per donar molta llibertat. El jugador té una barra de salut, una barra de resistència i un Ki bar. La barra de resistència s'utilitza per bloquejar atacs i altres moviments defensius, mentre que la barra Ki s'utilitza per a atacs de Ki. Hi ha dos atacs cos a cos, lleugers i forts, un botó de Ki Blast i un teletransport defensiu que trasllada el jugador darrere de l’enemic a costa d’enganyar-se. Si manteniu premut un dels disparadors, els jugadors accedeixen a quatre jugades especials (Galick Gun, per exemple). Un altre disparador presenta moviments últims, que costen més Ki que els moviments especials bàsics (Final Flash).
Mentre s’està experimentant, els jugadors segur que trobaran enllaços entre atacs cos a cos i moviments especials que es posin bé, cosa que pot donar una sensació de realització a mesura que els jugadors descobreixin els seus propis combos. Els combos sens dubte tenen el bola de Drac llampar-los; llançar un enemic, teletransportar-se i tornar a llançar-los sempre se senten satisfets, sobretot perquè és possible realitzar una jugada especial en lloc del segon o tercer llançament per a alguna pizzazz addicional (i possiblement danys). Segons l’entorn, la càmera pot suposar una enorme càrrega per al reproductor. Si es recolza en una paret, es fa gairebé impossible veure què passa i pot provocar fàcilment frustració.
A PS3, però, la velocitat del joc és absolutament tanca si hi ha quatre o més persones implicades en la lluita. El nombre total de combatents pot arribar a sis, però es converteix en la línia de reproducció, fins i tot fora de línia. Això fa que les baralles se sentin més com a presentacions de diapositives que el ballet de ritme trepidant bola de Drac Z Les batalles són conegudes. Va arribar al punt que si veia que es tractava d’una batalla a gran escala, vaig gemegar en saber que el fotograma es tancaria tan aviat com es va iniciar l’acció.
El fotograma també suposa una gran immersió al món del centre, que es connecta a tots els aspectes del joc. No hi ha cap sistema de menú tradicional; tot passa pel món del centre.
Aquí teniu el procés per iniciar una lluita fora de línia 1v1:
Premeu Inici al menú principal, intenteu connectar-vos als servidors i, a continuació, escollir un personatge creat. El joc tractarà llavors de connectar-vos a la Xenoverse servidors de nou. Això tendeix a fallar molt i mai es garanteix. Carrega't al món del nucli, que ara reuneix NPCs creats per jugadors com 'SSJ_Shadow' i 'Gloku', cosa que fa que el framerate sigui increïblement pobre. Lentament passeu el robot NPC que permet lluites locals, seleccioneu el mode i els caràcters i, a continuació, pot començar! El món del centre és una bonica idea que té els seus moments, però la manca d’un sistema de menús convencional, almenys per als modes fora de línia, no és un bon disseny en absolut.
En aquest moment, els servidors són increïblement manejats, però quan es connecten, el món del nucli està ple de reproductors reals i els seus personatges creats. Mentre hi és, els jugadors poden fer tot tipus de missatges i emoticones de xat prèviament creats. Fins i tot podeu fer ball de fusió amb altres persones! El fotograma és pobre, almenys en PS3, però no deixa de ser veure què han creat altres persones. Si els jugadors perden la connexió amb el servidor, els reproductors tornaran al menú principal. El més estrany és que també m’ha passat això quan juga fora de línia. Sembla que si intenta carregar alguna cosa a les taules de classificació i no pot, encara t’obliga a tancar-se fora del joc només per tornar a iniciar la sessió i tornar a allà on es trobaven quan es van desconnectar.
Quan el joc s’iniciï per primera vegada, el primer que escoltaran els jugadors és 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'. i de manera natural, la banda sonora del joc és sorprenent. La música de fons per als menús i els mons del nucli és atractiva, i la música durant les baralles i les retallades toca totes les notes correctes.
L'estil artístic també fa un treball increïble de semblar a la vinyeta mentre continua sent un videojoc poligonal. Les línies gruixudes, negres i els colors forts ajuden a que cada personatge, especialment el creat per un jugador, sembli realment un bola de Drac Z personatge. Els entorns són una mica estrafants, ja que alguns són bastant desagradables, mentre que d’altres tornen a obrir records de programació.
Els aficionats de la sèrie trobaran una bona estona creant el seu propi personatge i veient-los lluitar i créixer al costat de Goku, Vegeta i el favorit de tothom, Gohan. Malgrat això, Bola de drac Xenoverse té algunes de les pitjors decisions de disseny integrades en un videojoc. No hi ha menús, la dificultat del mode de la història és a tot arreu, i el millor aspecte del joc, la creació de personatges, es troba bloquejat enrere durant hores i hores de joc frustrant. Sens dubte, té els seus moments i la mecànica bàsica de lluita és excel·lent, però el joc es cau en moltes altres àrees per destacar.