aqui teniu una recopilacio dels errors mes divertits de starfield
Trencament d'immersió? Més com l'impuls de la immersió.
La grandesa per si sola no immortalitzarà un joc en la memòria dels jugadors. Saps què és el que els jugadors no oblidaran mai? Aquella cosa divertidíssima que va passar en el teu joc que el joc clarament no volia passar. Per sort, Starfield és tant a bon joc i un ple d'errors i errors meravellosos. Aquí teniu la recopilació obligatòria dels millors que hem vist fins ara.
El millor ús possible per a un jetpack
L'única cosa interessant d'un jetpack és que us permet imaginar totes les maneres divertides en què la persona que se la posa es trobarà amb el Grim Reaper. Els cohetes que s'enganxen a les parets han estat un element bàsic de la comèdia de bufetades des de la invenció del jetpack. Encara que Starfield absolutament brilla quan es tracta de la seva física , no compta amb parets destructibles capaços d''allotjar' els aspirants a Boba Fett. No intencionadament, almenys.
Insto a la bona gent de Bethesda que si us plau, considerin fer-ho una funció.
com obrir l'extensió de fitxer json
El tir al cap més net que hagis vist mai
Alguna vegada has vist una matança tan neta en un videojoc que et preguntes si és el resultat d'una fallada o el resultat d'un avantatge que encara no has trobat? Bé, aquí a Destructoid ja ens hem reunit intel·ligència extensa pel que fa a cada incorporació Starfield , i t'asseguro que el que veus a continuació no és el resultat de cap avantatge secret.
Ens agradaria que fos així.
La fallada que accidentalment aconsegueix un moment còmic perfecte
Saps com en algunes pel·lícules els personatges sovint miren un explosiu armat, després a la càmera per pronunciar algun improperi esborrat abans d'explotar per obtenir un efecte còmic? Tindràs més dificultats per aconseguir aquest escenari a la vida real perquè la persona en qüestió només cridaria o fugiria. És encara més difícil a la majoria de jocs perquè el seu guió acostuma a fer que els personatges siguin immortals durant les escenes. Les escenes de tall dels RPGS tenen el mateix efecte que un rodatge molt lent Ànimes fosques. No dins Starfield, però, on l'activació d'una escena pot ni tan sols permetre que els NPC acabin la seva línia en cas que es produeixi un explosiu a prop.
VASCO convertint-se en ED-209 per un segon
Recordeu l'escena a l'original Robocop on un robot suposadament bon diu a un executiu desarmat que deixi caure l'arma i després gira ell en ketchup? Starfield ja ha presentat un remake de PG-13 completament no intencionat d'aquesta escena.
Al clip següent, veiem a VASCO, el nostre amic robòtic, burlant de manera agressiva un NPC que només està parlant amb el jugador. Quan l'NPC no fa el que el cervell en curtcircuit de VASCO volia que fes, elimina el pobre NPC del no-res.
L'espai no és un lloc per als vaquers
Per a un joc que intenta portar la màgia del gènere occidental a un entorn de ciència ficció, Starfield no està fent una feina tan fantàstica promocionant les habilitats de pistoler dels vaquers espacials.
O potser només és un tipus especial de Xenogrub que ve equipat amb una tecnologia avançada de desviació de bales.
El marcià a Starfield
Starfield li encanta crear remakes accidentals de pel·lícules de Hollywood . Aquesta vegada parlo d'aquesta divertidíssima fallada que va fer que un jugador s'enganxi a través d'una nau, deixant-lo encallat en un planeta vermell. És com Matt Damon a Ridley Scott El marcià però molt millor perquè és molt més curt.
L'única manera de fer que aquesta adaptació del videojoc sigui encara millor seria comptar amb pirates espacials breakdance.
I aquests són els millors Starfield errors que he vist fins ara. Heu trobat alguns que pertanyin aquí? Aleshores, sona als comentaris a continuació! Fins aleshores, ens veiem!
Ara podeu anar a la recerca de més divertits Starfield errors a Xbox Series X|S i PC.