review code name s
Mig vapor per davant
Nintendo ha creat algunes de les propietats intel·lectuals més estranyes del mitjà, però l’últim joc d’estratègia de Intelligent Systems (l’estudi del darrere Emblema de foc i Guerres d’avanç ) pot estar entre els més estranys. L’aventura segueix Abraham Lincoln i un crack team d’agents reclutats del folklore nord-americà i la literatura clàssica en una missió de repel·lir una invasió alienígena.
A més, el joc de Nintendo 3DS està situat en un univers steampunk. Mentrestant, la direcció d'art s'inspira en l'edat d'or del còmic. És un pastís extraordinari. Tot i això, malgrat la seva originalitat del concepte, Codi Nom: S.T.E.A.M. Mai no està al corrent de la intriga que es podria esperar, atès el pedigree i el fascinant conjunt d’influències del projecte.
Codi Nom S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Desenvolupador: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Estrenada: 13 de març de 2015
MSRP: 39,99 dòlars
El conte comença en una versió alternativa de Londres del segle XIX, on tot funciona - sí, ho heu endevinat - vapor. De sobte, els extraterrestres ataquen la ciutat i depèn de Henry Fleming, un personatge basat en el protagonista de la novel·la de la Guerra Civil nord-americana La insígnia vermella del coratge , per salvar el dia. Pròximament, el nostre heroi uneix forces amb S.T.E.A.M., un grup ajudat per Abraham Lincoln com a Equip de vaga encarregat d’eliminar la amenaça alienígena. D’ací l’acrònim enganxós.
Al llarg de la història, diversos personatges literaris, personatges històrics i històries altes (com Tom Sawyer, Queen Victoria i John Henry) s’uniran a l’equip, creant un interessant repartiment d’ensemblees, com a mínim de concepte. Els retrats són poc profunds i estrictes, com es pot esperar d'una experiència que s'esforça a estilar-se després dels còmics de l'antiga escola, en lloc de crear una mena de representació sofisticada d'aquestes personalitats.
Tot i algunes interpretacions planes, hi ha una mica d’humor que es troba en una narració que mai no es pren massa seriosament. Els personatges sovint reconeixen l’absurd de la seva convivència, cosa tipificada per la funcionalitat amiibo del títol, que permet als jugadors convocar Emblema de foc personatges (Marth, Ike, Lucina i Robin) al camp de batalla.
El combat en joc Codi Nom: S.T.E.A.M. sovint ha estat comparat amb Cròniques de Valkyria Tot i que la juxtaposició no fa molts esforços a favor dels últims esforços del sistema intel·ligent. Els dos jocs hibriden el rodatge en tercera persona amb estratègia basada en torns, però les similituds no s’allarguen gaire més. Vull advertir a qualsevol persona amb l'esperança que aquest joc portés la torxa als clàssics clàssics de Sega per disminuir les expectatives.
com crear una matriu de tipus genèric a Java
Tant en missions individuals com en multijugador, els jugadors poden agafar fins a quatre personatges als camps de batalla basats en la graella en un moment donat. Allà, a cada unitat se li proporciona una quantitat determinada de 'vapor', un recurs compartit tant per al moviment com per al foc d'armes. El vapor es regenera entre girs i es pot transportar un subministrament limitat de vapor no utilitzat entre girs. Atès que els sistemes estan enllaçats, els jugadors han de pesar constantment la importància de la mobilitat contra la potència de foc i la defensa ofensives a l’hora de decidir com i quan utilitzar aquest important recurs.
La defensa entra en joc amb el sistema de 'sobrecàrrega'. Els atacs de desbordament són maniobres de contraatac que es poden utilitzar durant el torn de l’enemic. Tot i això, requereixen previsió. Els jugadors hauran de deixar prou vapor en reserva al final del seu torn per disparar una arma. Qualsevol unitat que vagi cap a la línia de visió d’un personatge que realitzi un recobriment serà congelada morta a les pistes i plena de bales.
Hi ha una altra captura, però. Només es poden utilitzar determinats tipus d'armes per realitzar un atac de sobrecàrrega, per la qual cosa els jugadors han de recordar per canviar a l'arma adequada abans de lliurar les regnes al seu oponent. És una capacitat molt útil, però requereix una mica de pensament i comporta un cost d’oportunitat. Sempre podríeu estar en moviment o disparar al vostre torn.
El moviment també és un element crític de batalla. Cada quadrat de la graella és prou gran com per a combinar diverses unitats, és a dir, la vostra plantilla es pot situar en diverses formacions. És possible curar diversos personatges si s'agrupen. De la mateixa manera, podeu atacar enemics que s’amunteguen junts amb un foc d’ordenació radial o que es difonguin caràcters a les places adjacents en direccions oposades per evitar que el vostre enemic faci el mateix.
També hi ha un element de furt que no és més que abraçar-nos la meva estimada vida. Alguns oponents confien en la vista, mentre que d’altres són cecs i apunten objectius basats en el so. Moure lentament i en silenci realment pot fer una gran diferència en algunes batalles. Deixar-se passar per davant d'un oponent sense mirar i concentrar l'atenció en altres llocs pot ser la clau de la victòria.
Si bé no sóc el major fan de l’estil o la història de l’art, el joc aquí és raonablement sòlid, si no és espectacular, amb una excepció menor. La fase de moviment enemic és llargament hellaciosa. Una volta pot durar molt més d’un minut i no sempre teniu una visió del que passa. Noi, mira fixament les mateixes parets lletges segur que envelleixen ràpidament.
De vegades, els teus enemics simplement es barregen al fons o es molesten en pautes lents i incòmodes, quedant penjats al terreny i tenint molt de temps pensant en què es vol fer. Sovint em veia posant el meu 3DS en torns enemics, només que un dels meus personatges ociosos trenqués la quarta paret amb un comentari desconcertat com 'estic cansat d'esperar'. Jo també, amic. A mi també fotut.
Es diu la veritat, em sento increïblement en conflicte Codi Nom: S.T.E.A.M . La idea d’un estudi de Nintendo que autoritzi un conte d’estampis inspirat en el còmic occidental sobre herois populars nord-americans és tan impressionant de la paret que resulta fascinant. Tanmateix, a la pràctica, és un subdivisió.
Mentrestant, el joc és una experiència constant i engrescadora. Però també és sovint minvat per la naturalesa tediosa i prolongada dels girs enemics. Codi Nom: S.T.E.A.M . és un joc digne i respectable, amb alguns màxims veritablement eufòrics enmig de mínims equitativament frustrants.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)