destructoid review ratchet
Insomniac Games va arribar a la porta de sorpresa de la porta amb el seu títol de llançament PlayStation 3 en primera persona, Resistència: caiguda de l’home . El seu seguiment, una nova entrega en una franquícia establerta, Futur de trinquet i clan: Eines de destrucció , hauria de sorprendre a ningú.
Com un dels títols exclusius de l'estrena per a PlayStation 2, el Trinquet i Clank els jocs eren títols definitius per a la consola. Divertit, intel·ligent i original, va ajudar a posar de relleu el que tenia la PS2 que no feien altres consoles: contingut original i convincent.
Si fos alguna cosa, la nova aventura de Ratchet i Clank demostra que Sony encara té aquestes franquícies populars i jocs sòlids a la butxaca. Però ho és Eines de destrucció suficient per convèncer als jugadors que Sony tindrà el que es necessita per oferir aquesta generació, o simplement estan trepitjant un terreny massa familiar en 720p?
Futur de trinquets i clan: Eines de destrucció (PS3)
Desenvolupat per Insomniac Games
Estrenat el 30 d'octubre de 2007
Si us heu preguntat quin tipus d’animal és el que fa trinquet, no esteu sols. Si us diguéssim que era un Lombax, probablement us confongués encara més. Diables, ni tan sols Ratchet sap exactament de què és o d’on prové, i això és el que hi ha a la carn Eines de destrucció la història. Ratchet, amb el seu lateral, el minifot multifuncional multifuncional, Ratchet parteix d'una aventura èpica per descobrir el seu passat i salvar la galàxia en aquest procés. Sense pressió.
Com l’anterior Trinquet i Clank títols, l’aventura és èpica (abasta múltiples planetes), les armes són grans, els personatges són entranyables i l’escriptura camina hàbilment la fina línia entre ‘for teh kiddiez’ i una sèrie d’adults d’acudits. El resultat final és un joc fàcil d’estimar, i una experiència alegre i variada del principi al final.
Certament, Eines de destrucció és un joc magnífic. La primera incursió de Ratchet i Clank amb el maquinari de darrera generació ha estat bona per ells; en aquesta aventura, el trinquet és el més pesat que ha estat, amb trossos de cabell a les orelles i a la cua visibles des de certs angles. Els ambients són grans i acolorits, recuperats pel fullatge, els enemics actius i la vida salvatge, cadascun amb les seves animacions úniques. Alguns dels ambients faran caure la mandíbula; Planet Cobalia, per exemple, és una pintura realitzada a la vida, una peça de concepte completament realitzada, tan impressionant com s'ha vist a la majoria de maquinari fins ara.
Tenint en compte que Insomniac sempre ha estat un mestre en la realització de visuals magnífics en el maquinari de Sony, de vegades és difícil veure un gran salt entre la PS2 Trinquet jocs i què tenim aquí. No m'entengueu malament: no dic en cap cas que aquest joc tingui un títol de PS2; Ja he dit que es tracta d’un joc magnífic. El que dic, però, és que el nombre de moments 'Wow' no són tan abundants com s'hauria esperat.
Per descomptat, el joc crida al capdavant en 720p, amb una bonica il·luminació i efectes de partícules que posen de manifest l'experiència. Però no totes les zones també es troben, amb algunes textures que semblen lleugerament enfangoses i una brillantor estranya que fa semblar que algunes zones estan untades de moc. La qualitat general del joc no es veu compromesa per aquestes caigudes (que són poques i distants), però són especialment evidents quan es prenen al costat d’alguns dels tocs gràfics més impressionants del joc.
el millor client ssh gratuït per a Windows
Eines de destrucció Es pot classificar fàcilment com a plataformista / tirador, però per ser justos, les armes i els gadgets que fan que les coses surtin “boom” són l’atractiu principal aquí. Mentre fareu una bona quantitat de saltar, penjar i treure de les escales, fareu servir les 'eines de destrucció' de Ratchet per assolir els vostres objectius, més que res.
La sèrie sempre ha tractat sobre un arsenal hilarantment gran i ridícul de Ratchet, i Insomniac no escatima en aquest departament. Tot i que algunes armes poden semblar i semblar a les anteriors Trinquet i Clank jocs, hi ha suficients armes per a que els aficionats nous i vells es divertissin durant hores. El sentit de la destrucció satisfà de manera inigualable en gairebé qualsevol altre joc; els enemics no només cauen morts, sinó que exploten en trossos (orgànics o metàl·lics), fent caure cargols o un rar cristall anomenat Raritanium.
La col·lecció d'aquests cargols us permet adquirir armadures, aparells nous i, per descomptat, més armes per fer desaprofitar la merda de més coses. Amb el pas del temps, les armes s’aniran actualitzant automàticament amb l’ús, cosa que us permetrà explotar la merda de més coses encara, de maneres diferents, encara més satisfactòries. Raritanium també es pot canviar per a les actualitzacions d’armes als venedors, cosa que us permet tenir més personalització del funcionament de l’arma: podeu augmentar la taxa d’incendi, la quantitat de munició que té una arma i molt més.
A més de les armes de foc de Ratchet, també hi ha diversos dispositius i dispositius que adquireix durant tot el joc. Aquesta varietat és realment el que fa que aquest joc (i la sèrie) sigui tan fantàstic. Tot i que els conceptes bàsics de saltar, disparar i recopilar són constants, Insomniac fa un gran treball de disminuir els tipus d’acció en què realitzeu. En lloc de fer volar tota la càrrega durant les primeres hores del joc, esteu lentament introduint-se en noves habilitats i tipus de joc a mesura que avança el joc.
Dit això, malgrat el gran nombre d’armes a la vostra disposició, és fàcil trobar-se enganxat a un petit grapat. Si us animem a utilitzar noves armes per obstruir les actualitzacions, només hi ha un bon grapat en la majoria de les situacions. Per exemple, una de les armes més destacades del joc, el Groovitron (una bola de discoteca que, quan es llença, fa que els enemics es trenquin a la dansa), serveix de poc a poc després que la novetat s'hagi esgotat. Realment no hi ha situacions que realment requereix el seu ús, quan alguns dels mètodes més tradicionals funcionen igual, si no és millor.
Un títol de PS3 sense controls SIXAXIS seria l’alarma i, per descomptat, troba el seu lloc Eines de destrucció . Afortunadament, els controls estan ben implementats, però, en definitiva, no sempre se senten necessaris. No és un secret que els controls d'inclinació de SIXAXIS puguin ser fines (i això ho fa poc), i Insomniac fa una tria sàvia al no calçar aquests controls en situacions de combat de gran acció.
Robo-Wings de Clank, que permet el vol lliure en alguns dels planetes del joc, són un bon exemple; inclinar-se amb el controlador se sent natural, però realment no afegeix res al joc. Això es podria haver fet fàcilment amb els controls tradicionals de pal analògic; sembla que només s’hi inclou, simplement perquè podria ser. Fins i tot durant el mini-joc 'Decryptor' (que us ha inclinat una bola al voltant d'una placa de circuit per connectar corrents), les fallades que hi ha prou vegades faran que el joc us pregunti si voleu passar als controls analògics estàndard.
Tenia moltes esperances de debutar amb Ratchet i Clank i, en la seva majoria, no em va decebre. El joc és notablement similar al de l'anterior Trinquet títols, però no és cap problema ... de moment. Insomniac ha perfeccionat aquest estil de joc, amb un equilibri elegant i addictiu entre plataformes i tirador. Però, com que és tan fàcil enamorar-se dels personatges i de l’univers, és dolorós pensar que a menys que Insomniac pugui renovar la sèrie d’una manera que la faci sentir fresca, potser serà hora de retirar-se del duet.
No vol dir això Eines de destrucció no és un joc imprescindible per a la PS3, i no per la biblioteca de programari actualment fina. Al final del dia, si teniu una PS3 i no heu jugat a aquest joc, esteu fent un gran servei. Segons els estàndards de qualsevol persona, si gaudiu d’experiències de joc divertides i variades, no us deixarem seure a la taula a dinar si us perdeu aquest joc.
Puntuació: 8,5
Veredicte: compra’l