el desenvolupador de cities skylines 2 explica els problemes de rendiment de la construccio del llancament i les solucions previstes
La construcció encara no s'ha acabat del tot en aquest constructor de la ciutat.
com obrir un fitxer jar

Després de confirmar Skylines de les ciutats 2 té problemes de rendiment , el desenvolupador Colossal Order va aclarir quins problemes i solucions poden esperar els jugadors. L'estudi recentment va celebrar un AMA de Reddit , responent preguntes i entrant en detalls específics sobre els problemes de rendiment.
Segons Colossal Order, està treballant en millores de l'experiència de llançament. L'AMA va acollir un nombre considerable de jugadors que preguntaven sobre solucions, que van des de queixes sobre l'optimització del rendiment fins a aquells que consumien la memòria de l'ordinador.
'El pla és eliminar tots els problemes de rendiment que se'ns presenten tan aviat com puguem', va escriure el director tècnic co_damsku. 'Algunes d'elles ens han cridat l'atenció recentment a causa d'una determinada configuració de maquinari que va donar resultats inesperats'.
Els problemes específics que prioritza el desenvolupador inclouen l'eliminació del tartamudeig causat per una 'condició de sincronització' que varia entre les CPU. Alguns efectes visuals com la profunditat de camp, la il·luminació global i la volumètrica es trobaven entre els paràmetres en què l'equip està treballant ara. Les optimitzacions de CPU que no hagin acabat també es prioritzen juntament amb les altres correccions.
També es va aclarir l'Ordre Colossal que els problemes de rendiment més discutits 'no són profunds en la base del joc i en la versió de llançament, la disminució de la qualitat dels efectes visuals esmentats a la meva publicació original ja us portarà a actuacions justes sense afectar la simulació, a costa d'una mica de dolçor. ”
En altres paraules, reduir encara més la qualitat visual també hauria de millorar el rendiment sense afectar la vostra ciutat simulada. Aquesta hauria de ser una solució temporal, com va assenyalar el desenvolupador: 'Amb els propers pedaços, la situació millorarà en gran mesura amb la configuració predeterminada. Val la pena esmentar per a un joc com aquest, l'objectiu de rendiment és funcionar a un mínim constant de 30 FPS (no 60 o més).
És una llàstima que l'esperat constructor de ciutats s'està llançant en aquest estat pobre. Tot i que és admirable de reconèixer, és difícil no pensar que s'estrena massa aviat. Els problemes presents són evidents a revisió construeix i, sens dubte, reflecteix com reaccionen els públics Skylines de les ciutats 2 al llançament. Les ressenyes de Steam són no bonic ara mateix: el desenvolupador ja té un forat profund per excavar.
què és la verificació i validació en proves de programari