destructoid review super paper mario
Quan es va anunciar per primera vegada, crec que gairebé tots els aficionats a Nintendo i Mario es van sentir fascinats pel fet que la franquícia de Paper Mario passaria a Wii. Després de rumors, captures de pantalla, pel·lícules i altres burles, Super Paper Mario finalment ha obert el camí al comerç minorista.
millors aplicacions de vr per a VR box
Què en vam pensar? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Reverend Anthony
Realment, realment volia agradar Super Paper Mario . No vull dir que estigués molt emocionat per això (no ho era, molt) o que l'hagués sobreposat al meu cap (no ho havia fet), però no volia haver de donar un altre joc de Nintendo una puntuació sub-6 i vaig agrair molt què SPM va intentar realitzar.
Però aquí estem.
Super Paper Mario és, en molts aspectes, el joc perfecte 5/10, ja que fa la meitat de les coses que intenta molt bé, i l’altra meitat realment malament. Disposa de gràfics fantàstics, idees de joc fantàstiques i molt bona vibració en general, però freqüentment falla allà on compta, és a dir, a la zona de dificultat. Ara, es pot dir que els jocs de Mario no haurien de ser Ninja Gaiden , i això és cert, però en cap moment vaig jugar Super Paper Mario fins i tot em vaig sentir desafiat a distància.
Aquesta debilitat descoratjadora prové en realitat d’un dels punts forts del joc: el matrimoni entre els gèneres de plataformes i els RPG. Hipotèticament, un combo podria fer un joc fantàstic: una plataforma difícil amb un element estratègic de construcció de estadístiques. El problema, però, és que la plataforma no arriba a ser difícilment remota, i la creació de estadístiques només facilita les coses. Si es tractés d’assumir els aspectes de plataformes i fer-ne un joc separat de Mario, seria el joc més fàcil de Mario que s’hagi fet mai, a diferència de qualsevol dels altres jocs de plataformes de la sèrie, hi ha relativament pocs enemics i molt pocs difícils. salts.
Ara, increïu la facilitat de la plataforma, i afegiu un sistema HP. No només és extremadament fàcil navegar pels nivells de plataformes, sinó que rarament se’ls castiga per cargolar-se: córrer a un enemic sol enlairar dos o tres punts d’èxit (pel punt mig del joc, tindrà al voltant de 25) i caure per una fossa sense fons només se’n treu una.
I, fins i tot si aconsegueix un mal de salut, només pot utilitzar una de moltes pocions de salut abundants per recuperar-te per combatre la força. Com a resultat d’aquests factors, el jugador no es veu mai obligat a tenir cura: es pot llançar a si mateix en situacions fàcils amb abandonament temerari i aconseguir colpejar tantes vegades com vulgui, perquè només perdrà aproximadament un terç de la seva salut (que immediatament es tornarà a omplir). També hi ha trencaclosques, per descomptat, però gairebé sempre són molt senzilles (mireu al vostre voltant, deixeu-vos enganxar, passeu al mode 3D, busqueu una pista, resolgueu trencaclosques, repetiu).
Val la pena esmentar que durant tot el joc no vaig morir ni una sola vegada. Ni una sola vegada. Com que mai em vaig sentir impugnat, la majoria del joc em va semblar menys com un videojoc real i més com una sèrie de tasques: vés aquí, vareja això, torna. Per descomptat, gairebé tots els altres jocs del planeta funcionen fora d'aquest marc, però hi ha una manca total de dificultat SPM feia molt més evidents els defectes d’aquest sistema. El joc va començar a sentir-se més com una pel·lícula interactiva que una experiència de videojocs realment jugable.
Dit això, però, és una pel·lícula interactiva molt maca. El diàleg (tot i que massa abundant) és sovint divertit, els gràfics són excel·lents, i els nivells entretinguts, tot i que de manera passiva (us divertiríeu tant veient jugar a algú SPM com jugant-lo tu mateix).
Tot plegat, tant com m’agradaria recomanar Super Paper Mario , No puc. La manca total de dificultat desfa cap sentit del flux que podria haver tingut abans el joc, convertint el que podria ser una emocionant aventura de plataformes en una sèrie de tasques autònomes de plodding. Tot i que l’estètica és excel·lent i la mecànica principal del joc és molt entretinguda, no puc dir sincerament que necessiti una compra. Lloga’l, si tens curiositat.
Puntuació final: 5
Aaron Linde
Haig de dir-te, colla, que estic lluitant amb la idea de bufetades Super Paper Mario amb un veredicte, malgrat que en vaig gaudir de l'infern. És un d'aquests jocs que imagino que vaig a revisar diverses vegades al llarg dels anys, el tipus de títol en què no comercialitzeu, que manté una posició permanent al vostre prestatge. Es va estalviar a través de World 3 aquesta opinió i, malgrat els diversos nivells mal concebuts i les decisions de disseny que es mantenen al llarg de la resta del joc, hi ha una adoració. És, però, un tipus d’amor estrany, el tipus que cal qualificar amb un asterisc i una breu explicació.
El que em va convertir en aquest joc quan es va anunciar aquest joc va ser, naturalment, la redirecció de la sèrie Paper Mario com a experiència principal de plataforma amb elements RPG. Nintendo es va aproximar a un veritable èxit en el producte final, però es va trobar una mica curt: Super Paper Mario és una mica massa simplista i massa fàcil de configurar al mateix temps Nou Super Mario Bros. i els seus antecedents en 2D.
Dit això, encara vaig tenir una gran explosió: l'ús del joc de flipping 2D / 3D com a part dels seus elements de plataformes i trencaclosques és bo per complicar el que esperem dels gèneres que representa. Irònicament, aquesta és també una de les limitacions més importants del joc; la necessitat de dissenyar nivells tenint en compte que permet tenir paisatges 2D molt, molt clars, amb molt poc que fer fins que no feu una escapada per la tercera dimensió. És decebedor, però només si es compara amb el sorprenent disseny de nivell presenciat en alguns dels títols de Nintendo en els darrers anys.
Aquest mític 'polonès Nintendo' es presenta en gairebé tots els aspectes Super Paper Mario's producció. Visualment, aquest és potser el millor joc que hem vist encara a la Wii, i no té res a veure amb la potència, sinó que es deu al sentit de l'estil del joc i a la direcció d'art. L'escriptura, com estic segur que ja heu sentit a dalt i a baix, no és gens espectacular. La voluntat de Nintendo per divertir-se de si mateixa, dels seus fans i de la cultura del joc en general (World 3 us farà riure, garantit) és refrescant enmig d’una indústria que es pren els cabells massa seriosament. Aquest pot ser un dels jocs més divertits que s’ha fet mai.
Super Paper Mario És potser la millor prova que tenim que Nintendo té la seva audiència enganxada. És un domini de l’entrega, en cert sentit: els desenvolupadors d’Inteligents Sistemes juntament amb l’equip de crack d’escriptors i editors de localització de Nintendo of America han dissenyat un joc construït per atraure a un grup particular de jugadors i oferir un entreteniment mig decent. a la resta. No us equivoqueu amb això Super Paper Mario no és revolucionari com a plataforma, ni fa molt per sacsejar el gènere RPG. És destacable, però, que la combinació d’aquests elements, així com una forta dosi de majúscules en la llarga història de jocs clàssics de Nintendo, fa que aquest joc brilli. Com a experiència total, Super Paper Mario és brillant.
Puntuació final: 8,3
com fer el vostre propi tallafoc
Dick McVengeance
el millor programari de sintonització de PC 2019
Després de jugar Super Paper Mario Per una estona, haig de dir, RevAnthony sens dubte em fa sentir com si fos una tonta completa. Aquest joc realment és una relació d’amor / odi per a mi, per la qual cosa aquesta crítica se sent extremadament incòmoda. Quan el joc és bo, és fenominal; quan és dolent, vull punxar-lo. Aquesta és també la meva primera vegada que jugueu a un joc de Paper Mario, per a aquells que us pregunteu per què proposo coses descaradament evidents.
L’escriptura en el joc sol ser enginyosa, inventiva, i tot el que em diuen a un joc de Paper Mario és: qualsevol que hagi vist notícies al món 3 sàpiga per què és pura puresa. Tanmateix, és que hi ha massa text per recórrer, però no tot és bo. Per exemple, hi ha un personatge que parlava tot en rimes i durant períodes perllongats. Fins i tot mirar el text em va fer penjar els ulls amb dolor.
Els gràfics del joc tenen un aspecte únic que no crec que pogués millorar si intentessis millorar-lo a PlayStation 3 o Xbox 360. Com he dit abans, els gràfics estilitzats funcionen millor a la Wii. Les transicions del 2-D al 3-D són agradables i suaus. Les animacions repetides que són habituals als sprites em molesten lleugerament, però això és només un problema personal.
Ara, pel que fa als controls: d’una banda, les transicions del 2-D al 3-D són fluides, i mai tinc problemes per fer el que vull fer a l’hora de prémer els botons. D'altra banda, usar Wiimote per apuntar-ho no és tan fantàstic. Reconec que la meva configuració és força ajustada a la meva habitació, però no experimento en cap altre dels meus jocs (ni tan sols Acer vermell ). Fins i tot he tornat a una posició molt més còmoda, però experimentaria una erràtica amb el controlador, a més d’ocasionalment enganxar-se als minijocs.
Normalment els trencaclosques són força senzills, però aproximadament una quarta part del temps he de buscar la resposta perquè és tan maleït, o bé trucar a Aaron Linde en moments extremadament inapropiats (emergències amb força o sexe) per trobar la resposta. Combinat amb monstres que de vegades poden resultar irritants, com ara quan de sobte se’m va violar la banda del no-res i perdré 1/3 de la meva salut, o seré afectat per un atac errat i moriré igual que estic a punt d’utilitzar un article.
Com he dit abans, quan és fantàstic, és fantàstic. El problema és que només és aproximadament la meitat del temps. Ara mateix, crec que és el joc més divertit de la Wii, i diria que qualsevol que tingui Wii hauria de triar el joc. És un joc decent, només ho pot fer amb moltes millores.
Puntuació final: 6
Chad Concelmo
Super Paper Mario és un mal moment, tan senzill. Voldria que només pogués presentar una ressenya fotogràfica perquè el somriure gegant a la meva cara a gairebé totes les seqüències seria molt bé. Ara, no vol dir que el joc sigui perfecte. Tot i això, al meu parer, els punts forts superen els punts febles i es tradueix en un producte final que és diferent a tot el que he jugat (i això és molt bo!).
Per descomptat, estic d’acord amb la majoria dels punts del bon Reverend. En concret, sí, el joc és molt fàcil. Ara, és massa fàcil? No ho sé. Super Paper Mario mai no va ser un joc dur. De fet, defensaria que la manca de repte no es deu a una falta en el disseny del joc, ja que és un testimoni del ritme fantàstic del títol. El joc és 'fàcil', hauria de ser criticat? No dir cap tipus de freqüència frustrant durant el flux del joc va ser refrescant, com a mínim.
I parlant de refrescant, una zona que segur que provocarà debat és la quantitat de retallades de text que es troben freqüentment durant el joc. Al ser un gran gegant dels jocs de Nintendo d’antiga escola, no vaig poder evitar riure en veu alta d’unes quantes seqüències d’elecció (en particular, la sim de cites Peach m’havia fet ROFL). Tot i que hi ha molt de text en el joc, vaig estar tan engrescat i entretingut per l'escriptura que mai no vaig fer cap de les nombroses converses.
És molt rar que un joc com aquest ofereixi a un jugador tants personatges diferents (jugables i no jugables), cadascun amb la seva personalitat única. I per acabar-ho de completar, tot això es va aconseguir sense que cap veu actués; és una proesa impressionant. Truca'm de moda, però encara m'he unit a la 'Nintendo ha de tenir veu actuant'. croada que sembla que cada vegada creix en nombre. Per a mi, els tocs poc detallats del text mateix, com la velocitat i el tipus de lletra ajuden a retratar l'emoció, fan que un joc sigui aquest especial. Per què treure aquesta singularitat? Fins que no envelleixi, no hi ha pressa perquè els personatges parlin només per amor a la tecnologia (vegeu: Simfonia de la nit ).
Podria seguir l’objectiu poètic de totes les coses que m’encantaven (ni tan sols emprengueu l’estil d’art i el disseny de nivell!), Però això negaria l’oportunitat d’assenyalar algunes coses que definitivament es podrien millorar. La possibilitat de canviar caràcters, per exemple, és un canvi benvingut (que s’introdueix en el moment just), però els altres personatges jugables no s’utilitzen prou. A més, com que m’encantaven els dos últims jocs de Paper Mario, vaig tenir problemes per ajustar-me al fet que aquesta seqüela no se sentia tan “oberta”.
Perjudicat, el joc va deixar caure alguns dels seus quilos de RPG per adaptar-se a un elegant i modern vestit de plataforma, però tenint només un nucli principal i cap motiu real per tornar enrere i visitar ubicacions anteriors va fer que el joc se sentís una mica massa lineal. En aquest sentit, estic d’acord amb Anthony que de vegades sentia que només estava fent una sèrie de tasques.
Però quan es va determinar si aquest joc hauria de ser recomanable o no, la resposta era fàcil. Malgrat algunes de les molèsties que he pogut haver durant algunes parts (boo, alentiment!), El poliment i la personalitat general del producte final el converteixen fàcilment en un dels millors títols per agrair la Wii. Tot i que el joc és un port (i ho demostra, mai no he pensat que el joc no s’hauria pogut executar en un GameCube), no deixa de ser un dels títols més originals que he jugat de Nintendo des de fa temps. Sincerament, si busqueu alguna cosa diferent o simplement divertida, aquesta és una experiència que realment no hauríeu de deixar passar.
Puntuació: 8,8