review sushi striker
Un matcher amb un gust salat
Homes musculars mal flexionats, gats parlants d'anime, una narració emmarcada al voltant d'una gran guerra de sushi: de cap manera no estava preparat per experimentar Sushi Striker: El camí de Sushido a nivell purament espiritual.
La resta es colpeja o es perd mecànicament, però estic pensant en aquest món tan descarat.
com es fa una adreça de correu electrònic falsa
Sushi Striker: El camí de Sushido (3DS, Switch (revisat))
Desenvolupador: Nintendo, indieszero
Publisher: Nintendo
Llançat: 8 de juny de 2018
MSRP: 39,99 dòlars (3DS) / 49,99 $ (commutador)
Amb una presentació vocal d'anime japonès que inclou munts de gats i un personatge similar al Mestre Roshi, Sushi Striker fa palesa la seva presència de forma immediata i no s’enrotlla. En un món sense peixos, esclata la guerra entre les forces rebels i un imperi que guanya sushi, posant en escena una història èpica del bé vers el mal ... i dels gats ... i menjar. No és que la narració no té cap sentit, però és prou ximple per funcionar.
Això és degut a que em van atraure els talls de tall més importants, que es divideixen entre els trams d’anime completament expressats i els missatges narrats, que són parts iguals impressionants i ridícules. Aquí hi ha prou material per omplir de debò tota una bobina OVA. I sabeu aquells retalls estàtics en què s’obtenen il·lustracions entre si? Solen estar farcides, però sí Sushi Striker té una manera de fer gairebé tot encantador.
A causa del que és feliç, vareu una actitud afortunada i un to desenfadat, inicialment Sushi Striker pot ser que no sembli gaire un trencaclosques. Establert a la mida d'un format de batalla 1v1, volem plats de sushi amb set carrils (tres per a cada combatent amb un carril compartit). El vostre treball consisteix en tocar o arrossegar el pal analògic per agafar diverses plaques del mateix color, apilar aquestes plaques davant vostre, i després fer-les fora de l’arena per danyar al vostre oponent.
Al principi, és senzill, però a mesura que avança el temps s’acumulen més conceptes, com ara la possibilitat de mantenir-se en un carril per accelerar la cinta transportadora o, literalment, provocar danys combinats que depenen del malbaratament de la placa. Les diferents plaques tenen diferents nivells de dany, poden aparèixer plaques brillants que poden enllaçar qualsevol color, es poden atropellar les plaques enemigues mitjançant la primera sang, les habilitats passives augmenten una mica els paràmetres.
O, de vegades, per obtenir una mica més d’afany, haureu d’obrir caixes de bloqueig amb números combinats específics. Aquest tipus de coses. Amb els moviments adequats, pots destruir el teu oponent (sobretot quan jugues en línia o localment amb Joy-Con dividit o mitjançant diverses unitats de commutació), evitant que agafin cap element i esclatin determinades habilitats defensives com a reflex per evitar danys quirúrgics. Quan toqueu aquestes notes, no podreu evitar somriure, mentre enrossiu l'enemic a l'oblit.
Si bé l’acció moment a moment és generalment divertida i les aventures anime són una explosió, els elements RPG aparentment estan dissenyats per simplement estendre’s. Sushi Striker de longitud. Els familiars són principalment eines bàsiques i bàsiques que no pas viure, respirar “membres del partit”, ja que és rar veure una criatura que alteri significativament la vostra estratègia bàsica d’aparellar-se efectivament.
La meitat frontal del mapa del món és tan lineal que la majoria dels nivells de nivell i nivells estadístics tenen ganes de passar per moviments nominals més que per una progressió significativa, sobretot quan només estàs lluitant contra els gruixuts desconnectats de la història. . Desbloquejar la seva seu central amb algunes botigues i només queda un breu respir de la fórmula.
Tampoc hi ha prou espits únics per evitar un punt de vista purament estètic, ja que sovint es dobla amb els membres del partit enemic fins i tot amb poques hores. No ajuda que les batalles primerenques siguin una mica massa simplistes. Obtenc que hi haurà concessions per a la tutorització, però la majoria dels atacs inicials es redueixen a la mateixa estratègia: força bruta tants combos com puguis, espereu, i simplement es desencalli una combinació massiva de 4.000 CV de màxima finalitat per obtenir la victòria instantània. Diverses hores després que comenci la campanya, se’t proporciona un article de cinturó negre que redueix a la meitat el teu XP, però t’aporta una bonificació de 1,5 x per guanyar, cosa que altera una mica la dificultat, però no soluciona fonamentalment els defectes esmentats anteriorment.
Si esteu fent una història de l'anime descarada per a animes, Sushi Striker anirà a la dreta. És el meu, però gairebé funciona millor en un programa de programació de televisió directa que no pas com un puzle profund amb elements RPG.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)