review tales berseria
'Magikazam!'
quina de les opcions següents és el camí cap al botó "fer una captura de pantalla"?
Quan vaig escriure per primera vegada Contes de Berseria Vaig pensar que, tot i que el joc no va ser especialment innovador ni innovador, va oferir, tanmateix, una experiència molt pulida i constantment excel·lent. Aleshores, només hauria posat 21 hores al joc, cosa que vol dir que mentre s'apropava a la meitat de la meitat del camí, encara no estava en aquest moment.
Ara que he vist la història de Contes de Berseria tancava una ullada, descobreix alguns dels seus continguts posteriors al joc i fes una ullada ràpida al seu predecessor: Tales of Zestiria - la meva opinió sobre el joc es manté tan coherent com les meves impressions inicials em farien creure? En la seva majoria, sí.
Contes de Berseria (PS3 (només al Japó), PS4 (revisat PS4 Pro), PC)
Desenvolupador: Bandai Namco Studios
Editor: Bandai Namco Entertainment
Llançat: 18 d’agost de 2016 (JP), 24 de gener de 2017 (EUA PS4), 27 de gener de 2017 (UE i PC)
MSRP: 49,99 dòlars (PC), 59,99 dòlars (PS4)
Des del principi, es palesa immediatament la narració de Contes de Berseria agafa un to decididament fosc. Tu jugues com a Velvet Crowe; Una dona que, després d’haver presenciat tres anys de presó després d’haver presenciat el seu germà petit malalt que seria sacrificada ritualmentalment per un home que abans confiava, parteix d’una croada per venjar-se contra l’individu que li causà tanta desesperació.
Mentre Contes de Berseria La narració conté diverses voltes i voltes, així com algunes revelacions força significatives que poden ser immediatament reconeixibles per a qualsevol persona que hagi vist una ullada maleïda a Zestiria - L’objectiu principal de Velvet continua sent el mateix durant l’aventura de 50 hores. Això no vol dir que les seves motivacions per venjar-se continuïn sent les mateixes a mesura que avança la història, però el seu objectiu principal és coherent al llarg del temps Sigui feliç temps d’execució.
El joc, per si mateix, tampoc no té moments que afecten emocionalment ni que afectin els budells. Contes de Berseria sovint intenta intentar retratar els personatges principals com a personatges pèssims, fins i tot si els seus antagonistes reals poden ser significativament actius de cruel·la.
Unir Velvet a la seva revenja alimentada per venjança és un repartiment de personatges eclèctics i de vegades moralment ambigus. Cadascun d'aquests personatges té les seves pròpies motivacions per unir-se Contes de Berseria és la seva heroïna vestida de joc, així com els seus propis objectius i ideals. Per exemple, Eleanor sovint actua com un eix per a les tendències més destructives de Velvet, Laphicet pot donar a conèixer el costat més humà del protagonista del joc, i el comportament contundent de Magilou i la seva apassionant per a terribles cops de puny sovint poden portar a la taula una quantitat de molta necessitat.
Com en altres tals jocs, Sigui feliç També inclou esquemes opcionals que permeten als personatges aprofundir sobre les situacions en què es troben, proporcionar més fons o servir com una altra forma de relleu del còmic. Alguns d'aquests esquís mostren fins i tot les millors línies de diàleg que ofereix el joc, i val la pena el vostre temps si teniu interès en Contes de Berseria és el repartiment.
Al costat del seu peculiar i simpàtic repartiment de personatges, Contes de Berseria La màxima força resideix en el seu sistema de combat. Aquest sistema de batalla en temps real és un ritme trepidant i sensible, i posa èmfasi en la resistència (que es coneix com el 'gauge d'ànima') i la gestió de recursos. Al començament de cada batalla, els membres del partit tindran un nombre definit d'ànimes que poden augmentar o disminuir segons diversos criteris.
Per exemple, infligir una condició d'estat a un enemic o derrotar-los augmentarà el recompte de l'ànima d'un personatge. Al seu torn, això els permet realitzar més accions al camp de batalla, com esquivar, bloquejar o realitzar Artes. De la mateixa manera, si un enemic infligís una condició d'estat a un dels seus membres del partit, el recompte de l'ànima d'aquest personatge es reduirà en un.
Els membres del partit també tenen accés a 'Break Souls', que els permet exercir algunes habilitats potencialment devastadores al camp de batalla. Tanmateix, la conseqüència és que augmentarà el nombre d'ànimes del rival al mateix temps, a la vegada que reduirà la seva quantitat per la mateixa quantitat. El resultat és que és possible que un jugador pugui equivocar l'efecte de les seves habilitats i acabar amb les capacitats del rival.
N’hi ha prou de dir, saber quan realitzar aquestes habilitats, quan retrocedir d’un enemic i saber el moment oportú per fer vaga és primordial per dominar Contes de Berseria sistema de combat. Tanmateix, hi ha un inconvenient, ja que és possible completar el botó per aconseguir la victòria en la majoria dels casos en la configuració de dificultat predeterminada del joc. El sistema de combat només brilla amb configuracions de dificultat més alta i quan s’enfronten a caps més durs.
Per tant, parlem Contes de Berseria visuals. Des del moment en què inicieu aquest joc, queda clar que es va crear tenint en compte les limitacions de PlayStation 3. Això es deu al fet que, almenys al Japó, també es va publicar la consola casolana de Sony de deu anys. El resultat és que molts dels entorns semblen una mica simplistes quant al disseny, i moltes de les textures del joc apareixen borroses i bloquejades quan es veuen de prop.
Des d’una perspectiva tècnica, Contes de Berseria en cap cas és un joc impressionant. Afortunadament, el joc almenys fa un estil d’art força bonic que, en acció, pot semblar força efectiu. Malgrat els gràfics actualitzats, molts entorns, com el Reef Manann i el calabós final del joc, encara van aconseguir impressionar-me des del punt de vista artístic.
L’altre avantatge d’escoltar un estil visual més intens gràficament és que ajuda a garantir que el rendiment del joc es mantingui coherent i suau. Poques vegades, si alguna vegada, vaig experimentar cap immersió important o notable Contes de Berseria fotograma. Per molt que tingués una seqüència d'acció caòtica, el rendiment es va mantenir increïblement constant al llarg del temps. Tot i això, he de subratllar que només he pogut provar aquest joc en una PS4 Pro, i és totalment possible que això no sigui el cas dels propietaris d'una consola PS4 de base.
Tot i això, m’agradaria veure què es podia fer en cas que els estudis Bandai Namco decidissin deixar la consola de deu anys de Sony quan treballés en una futura entrega d’aquesta sèrie.
Sobre el tema del disseny ambiental, Contes de Berseria opta per deixar de banda les ubicacions més obertes que es presenten amb força rellevància Zestiria a favor de mapes molt més petits i més limitats. Aquests ambients sovint estan farcits de peces de col·lecció, com ara herbes que augmenten les estadístiques d’un personatge, enemics a la batalla, Katz Spirits (que es poden utilitzar per adquirir diverses peces d’engranatges cosmètics) i cofres de tresors.
Tot i que això podria suposar una mica per a qualsevol que hagués preferit que els estudis Bandai Namco refinessin o s’expandissin als entorns més oberts de Zestiria , No puc evitar, però, que aquest canvi sigui millor. Contes de Berseria és un tema molt lineal i guiat. Tot i que el joc presenta la cerca lateral ocasional, aquestes distraccions no són el punt de mira Contes de Berseria . En aquest sentit, els entorns més petits i lineals complementen més bé aquest estil de joc i narració més centrat i guiat.
Malauradament, Contes de Berseria Els calabossos no són especialment excel·lents. Gairebé tots els calabossos del joc consisteixen en una sèrie de passadissos amb el camí de branques ocasionals, i amb trencaclosques que es podrien qualificar amb precisió de 'sense sentit'. La majoria dels trencaclosques que hi ha dins d’aquests calabossos consisteixen a trobar i prémer un interruptor d’alguna forma per obrir la porta necessària per progressar, amb poca manera de variació.
Com he esmentat a la meva Revisió en curs, es podria utilitzar fàcilment la paraula “coherent” per descriure amb precisió el gruix de la meva experiència Contes de Berseria . En la meva majoria, encara estic d’acord amb aquest sentiment. Com ja he comentat, el framerate del joc continua essent majoritàriament estable, però també vaig trobar que la història del joc es mou a un ritme molt consistent, amb noves àrees i ambients introduïts cada poques hores.
Malauradament, no sempre és així, i hi ha algunes circumstàncies en què el joc l'obligarà a revisar els calabossos completats prèviament per avançar en la història. Això predomina especialment a la segona meitat del joc, des d'on et trobareu revisant l'illa de presons Contes de Berseria obre els capítols amb gran freqüència.
com dormir en c ++
La dificultat del joc també és relativament consistent. Mai una vegada vaig sentir com si el joc requeria que em quedés massa temps en una zona perquè puc obtenir punts d’experiència o equipament. Simplement derrocar gairebé tots els enemics amb els quals em vaig trobar, mai no em vaig trobar en una situació en què em sentia empaperat per qualsevol dels reptes que em va llançar el joc. Per descomptat, això canvia una vegada que supereu la dificultat cap a un entorn més alt (on els enemics tindran un nivell significativament més elevat i on la curació és menys efectiva), però qualsevol persona que tingui intenció de jugar al joc en el seu mode normal probablement mai. sentir com si Contes de Berseria Els reptes són insuperables.
En aquest sentit, no puc evitar arribar a la conclusió que la decisió de Bandai Namco d’oferir un DLC que pot augmentar el nivell és deficient, ja que pot donar la impressió que el joc farà tot el que estigui a l’abast per aconseguir que els jugadors comprin. en allò que només es pot descriure com un sistema de guanys. Aquest no és el cas i, tot i que no dicto què haurien de fer o no haurien de fer les seves finances, m'aconsellaria comprar aquest tipus de contingut. No només és una forma de DLC “pay-to-win” que trivialitza encara més un joc ja fàcil, sinó que també és completament innecessari, atès que Contes de Berseria amb prou feines es requereix que el jugador tritura els nivells en primer lloc.
També vaig trobar frustrant això Contes de Berseria desactiva completament l’ús del botó Compartir de PS4 durant tota la durada del joc. Com a algú que fa moltes captures de pantalla de jocs, la decisió de desactivar aquesta funció va ser una mica irritant, fins i tot si no es tractava de cap problema.
Contes de Berseria Pot ser que no sigui el joc més ambiciós o innovador, però està bé. Pot tenir diversos problemes, entre els quals s'inclouen el seu retrocés forçat, la reutilització ocasional de calabossos i els seus puzles no inspirats. Al mateix temps, els seus personatges sovint són agradables i entretinguts, la seva història de venjança és intrigant i el seu sistema de combat és ràpid i sensible. Si ja sou fan o no teniu curiositat per entrar-hi tals sèrie, aquest és un a veure.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)