review nefarious
Això és el cas dels científics bojos: estan bojos
Sovint m’he preguntat com és ser el cap final d’un videojoc. Viure aquells moments finals. Haureu d’aguantar la pura galta d’algun tipus de casc helmetat a les barricades cap a la vostra ciutat científica secreta. Per mirar-lo matar la vostra guàrdia reial i matar-vos per allò que és, per a tots els propòsits i propòsits, la porta del vostre saló. Ha de ser frustrant. Utilitzar aquesta potència i veure que tot es desenrotlla davant un puntet 1/15 de la vostra mida. Una petita puça rebombori que surt del camí dels vostres atacs destructors de la terra. Qui fa una poció saludable cada cop que es frega el genoll, mentre que les ferides se filtren i se senten més ferides. Qui essencialment et mata punxant el turmell amb un escuradents tres-cents vegades.
Ha de ser dolorós.
Aquest és el terreny assassí de Necessari : per acabar-ho de veure des de l’altra banda. Molts jocs han empès el jugador al paper del dolent, però mai amb una intenció tan directa. No ets només un dolent, ets un líder de plataformes de l’època SNES i la teva némesi és un mega man a la botiga de dòlars. Vostè és el caporal injust d'un joc de rol basat en torns, que despunta la vostra estadística superior a la possibilitat d'èxit i la massiva piscina d'HP. Ets coses de les guies estratègiques i de les trucades de Power Line a la nit. Van construir una indústria per aturar-vos .
Malauradament, aquest és només el terreny de joc. Necessari intenta fort i hi ha molt de cor al centre d’aquest joc, però fonamentalment no s’acosta a la seva promesa de manera difícil de perdonar.
Necessari (PC)
Desenvolupador: StarBlade
Editor: StarBlade
Publicat: 23 de gener de 2016
MSRP: 14,99 dòlars
Mentre Necessari parla d’un gran joc sobre jugar com a cap final dels teus clàssics favorits de 8 i 16 bits, la major part de l’experiència es viu amb les sabates pròpies d’un protagonista de plataforma. Viatges d’esquerra a dreta, bufant onades de petits enemics amb granades arquejades i saltant per sobre de les fosses. L’única diferència és que t’afanyes a segrestar una princesa, no a rescatar-ne una.
Després d’abandonar-vos amb la vostra princesa (o príncep) del dia, un intrèpid heroi us segueix per a una bona lluita de patrons de moda. Aquests són els suposats moments destacats del joc, sovint dissenyats com a retocs específics per als caps clàssics de sempre. Passareu amb una bola flotant des d'un vaixell flotant com el doctor Robotnik, enfrontant-vos a un trio de cisterna-guareix com Garland i trepitjareu una ciutat en un gegant com un bon cap de tirador.
El problema és que res d'això se sent bé. Les peces de les plataformes són feixugues, caracteritzades per una lleugera molèstia que no desapareix realment. Saltar se sent estrany i inconsistent. Les plataformes en les escales estretes són relliscoses. El combat és lent.
El vostre atac predeterminat és escopir dues sabates bones amb una mà de robot gegant, que hauria de ser la cosa més satisfactòria del món, però se sent terrible amb el control que té com a objectiu doble i un petit retard en l'atac. És com el fuet de Simon Belmont, però amb un hitbox menys perdonador, dirigit malament amb un cursor i que s’utilitza contra enemics altament mòbils que semblen dispersos pel món. És miserable.
Les baralles dels caps són imaginatives. Realment aprofiten els showstoppers clàssics de l'era 2D. Malauradament, universalment pateixen un mal control. No s’explica res al jugador i els moviments de les diverses màquines de mort gegants són tan poc sensibles que costa dir exactament què fer. Fins i tot quan feu el concepte groc, l’execució deixa molt a desitjar. Tractant de clavar una petita mascota desafortunada amb una bola i una cadena gegants hauria de semblar com la força plena de la terrible mà de ferro de la ciència que es portava a un cuc ruixat. En lloc d'això, sembla i sembla més que un treballador de la construcció borratxera que intenta mantenir-la unida mentre opera la grua, amb l'esperança que ningú no s'adoni de com és un martell.
Una part important del que fa sentir el joc tan fonamental és la manca total de disseny de so. Mai no se n’adonaràs d’agrair el treball subtil d’uns quants efectes sonors fins que no s’acabin. Per a un joc que hauria de tractar-se d'un científic boig que s'atacada, Necessari està silenciat decididament. El vostre cop de puny, per exemple, no té cap efecte sonor a menys que en colpeu algú. No us posis en contacte, i només sembla que un home ximple ximple està intentant un màxim de cinc anys al seu amic invisible.
En ser colpejat, es produeix un ielp dolent, però el que sembla és que es fa servir a través d'una finestra de doble panell. Els enemics disparen pulsacions de color blau i rosat en silenci des de les seves explosions. Els herois són esclafats sota les mans mecàniques d'un elevat mech amb una mirada. Potser són molt, molt estoic. El més estrany és que, mentre que el joc és tan silenciós com la tomba, la música és fantàstica. Imagina't.
El que redimeix almenys parcialment Necessari és el seu cor i la seva pura devoció per la novetat. Tot i que la plataforma pot ser sub-par, i el cap promet no lluita mai, no hi ha moltes coses més per veure i fer. Crow, el protagonista vilanoví, és un petit megalòman xerrant i hi ha moltes oportunitats per mastegar el greix durant les visites al seu dirigible flotant entre cada nivell. Podeu parlar amb la vostra tripulació, el vostre secretari dolent i la vostra col·lecció en expansió ràpida de la reialesa en captivitat.
Els diversos prínceps i princeses no semblen tenir en compte la seva situació compartida. Els segrestos són un esdeveniment rutinari al món, tan aviat i previsible com fer la neteja en sec. Gran part del diàleg gira sobre l'ullet conscient de la càmera i el joc amb els tròpics de la clàssica aventura de la plataforma.
Tot i que no tots els acudits o línies cauen, n'hi ha prou perquè la història funcioni. Al final del joc, em va agradar que la majoria del repartiment fos prou com per esperar que Crow es facilités una mica en la trama del diari. Envoltat d'amics i aliats, negociant amb èxit la pau entre els regnes rivals, creant meravelles mecàniques que podria reutilitzar fàcilment per a la indústria - no podia acabar de saber quina és la suposició de Crow en el món. Però, suposo que això és amb els científics bojos boig .
La narració té el suport Necessari “una altra gran força: el seu aspecte innovador. Hi ha diverses escenes que es separen del típic joc de plataformes i fan allò que fan de manera divertida i encantadora. Crow es converteix en tot tipus de situacions puntuals des de la participació en un programa de cites de televisió, fins a visitar el famós museu del vilà, a una seqüència de busseig de fons profund. Busqueu el tresor amb un dels vostres captius reials, només xerrant, tots dos en secret gaudiu de l'oportunitat de deixar tot el bagatge dels vostres papers a la superfície i gaudir de la tranquil·litat de l'oceà, només per una estona.
Aquests són els moments que tots dos propugnen Necessari de ser una decepció total, i convertir-lo en un dels jocs més desgarradors que he revisat a la memòria recent. Hi ha un joc molt millor a sota Necessari 'exterior defectuós, morint per sortir. Els desenvolupadors de StarBlade tenen tantes idees fantàstiques, és absolutament tràgic veure que lluiten per expressar-les de qualsevol forma cohesionada.
Prenguem per exemple el nivell en què trobeu una actualització del llançador de granades a la meitat del camí que deixa un rastre de refrigeració ràpida fosa a la seva fi. Cada tret crea un pont arquejat, bell i dinàmicament generat, que es dissoldrà en segons, obligant-vos a disparar constantment i a reconstruir el vostre propi camí a través d’un laberint d’espigues i enemics. És geni. Se sent com un joc sencer es podria fer amb aquest mecànic. Tanmateix, està inclòs en un Necessari 'La plataforma d'humd es troba a nivells com la meitat d'un sac de Cheetos que queda després d'una festa.
Hi ha tant de cor i tantes idees fantàstiques Necessari que vull veure-ho com un joc millor del que és. Vull ser capaç de recomanar-lo com una joia oculta a la col·lecció massiva de títols indie de llançament de Steam. Però no puc. És un joc descarat que se sent en molts aspectes a mitges. Tot el cor del món no pot compensar quelcom que simplement no és divertit de jugar.
desencadenament de ports vs reenviament de ports per a jocs
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)