dr capcoms monster resident evil 5 blows
aplicació d'espia de telèfons mòbils per a Android
SATURACIÓ GLOBAL COMPLETA
Els plantejaments de Halloween i les meves nits s’han omplert d’efectes pràctics i de prog rock italià La cosa , L'infern , dispnea et al. gràcia la meva televisió. Dale North va escriure recentment sobre per què l’horror per a la supervivència podria ser un vell barret, per davant de la decididament vella escola Mal dintre i Alien: aïllament .
Un dels veritables horrors contemporanis del gènere, però, és Resident Evil 5.
No perquè sigui un joc espantós per jugar, sinó perquè és un joc espantós. I ho ha fet molt bé per Capcom, impulsant la companyia encara més a la realització de dibuixos poc originals. Saturació global completa, de fet. Vaig escriure fa uns anys a Electric Phantasm i he reeditat a continuació per xuclar menys la decepció més important de Capcom, la taxidermia estranya de Resident Evil 4 disfressat de barrets tontos i grans músculs, passejant com aquella cosa esgarrifosa robot. És una abominació horrorosa i un relat prudent que val la pena advertir de nou, si algú escolta ( Espai mort no va ser, ja que van passar els passos posteriors de la seqüela per al tercer).
Resident Evil 5 cops.
Resident Evil 4 , en canvi, és un joc brillant. S'evita l'engany embolicat que és Resident Evil cànon de la sèrie per a un romp de campament que no es pren massa seriosament i que no té massa pes en el seu ritme. Per això és tan insultant això Resident Evil 5 intenta colpejar el seu predecessor i tan patètic en la quantitat de maneres que falla. És Resident Evil 4 sense creativitat. Capcom es va posar al capdavant d'una bona dosi d'acció de taquilla i d'una homogènia marró i devastada per la guerra en un intent de fer-se ressò del llavors actual zeitgeist.
Tanmateix, no van inclinar-se, tot i que és més depriment. El Resident Evil 4 el marc hi ha, però en una mena d’estrany estat de vall que fa de tot allò que és dolent Resident Evil 5 més descarnat. És un clon imperfecte desproveït de cor. És Resident Evil 4 , l'estúpid Resident Evil canonge i Falcó Negre abatut llençat a la batedora i després enviat a una olla com una dotzena de cuiners diferents ho condimentaven al seu gust. I va funcionar, pel que fa a Capcom, que és la part més descoratjadora. És el joc més venut.
Sí, Capcom. Si bé fa un parell d’anys podria haver-me contentat de lloar-los per revitalitzar el gènere de lluita Street Fighter IV , des de llavors fins i tot els aficionats als jocs de lluita estan malalts del níquel de Capcom i la disminució i relleu dels mateixos títols amb nous superlatius a la vegada.
Es tracta del mateix Capcom en el qual Planeta Perdut i Dead Rising -Una part de les seves noves IP d’última generació i algunes de les seves més reeixides — essencialment havien de desenvolupar-se en secret, segons l’antic responsable de desenvolupament de Capcom i Mega Man creadora Keiji Inafune. Fins i tot va dir que Capcom tenia un mandat de tota la companyia que el 70 al 80 per cent dels esforços havien de ser cap a seqüeles i que els 30 a 20 que queda per fer una nova IP no tindrien, en la pràctica, mai aprovació. Aquest és el mateix Capcom que va intentar absorbir els estimats pòstumament Clover Studio, fabricants de Mirós Joe , Godhand , i Okami , els membres clau van preferir abandonar la companyia independent finançada per Capcom que cedir el control creatiu.
Però ja tenia tristesa per Clover, així que ignoraré el punxó fàcil. O, si més no, restringiu els meus trastos al monstre de Frankenstein que va crear. Només cal mirar la seva obertura. És una imitació de nivell tarantino Resident Evil 4 és, però amb l'acció va acabar fins a les onze.
Resident Evil 4 té un cobre obert que dura diversos minuts. Al seu interior, hi ha una boira inquietant que s’arrossega i una càmera instal·lada a l’altura del darrere del fullatge al bosc, mentre que un dels agents s’atura per prendre un maleter al costat de la carretera. Ens fa saber que Leon i els seus escortes estan caçat. Que no són segurs. Que vostè, el jugador, no és segur. Telègrafs fàcils, però apropiats. Després, desolació. Deixeu el cotxe, ara al control de Leon, i haureu de pujar fins a una casa solitària en una zona boscosa esgarrifosa. Trobeu un propietari inquietant i inquietant que us crida en un idioma estranger i després intenta matar-vos. Teniu munició limitada i moltes més estan fora. Estàs sol i en un entorn hostil. Tornes a pujar al cotxe i veus marques anti-derrapades que surten del penya-segat; observar el precipici per trobar el naufragi. De nou, sol.
A continuació, hi ha una desolada i estranya caminada. S'arriba a una sola soltera a la dreta del camí colpejat. Hi ha d’haver alguna cosa; ja sigui alguna cosa preparada per matar-vos, alguna cosa que pugueu fer servir o tots dos. Voreu a la barraca, prepareu l’arma i trobeu una estranya barreja de por i alleujament a la dona que s’imposava a la paret, que es suspèn a l’altura pel picot de la gota que se li va treure la cara. Potser disparen uns cops de sorpresa sorprenents a l'escenari gris. Al costat, per descomptat, es troba el centre del poble, en el qual les persones desafectades, afectades, fan plàcidament el seu negoci mentre el conductor es crema en una pira funerària amb un ganxo pel pit. Per si teníeu l’esperança que no estigueu sols. Oh, i prou aviat, després que potser tinguis la sensació que estiguis aconseguint el maneig de fer front a tots aquests enemics alhora (o que estàs donant voltes per a la munició), vindrà a sortir una lluneta amb un sac d’arpillera al cap. a tu amb una motoserra.
Resident Evil 5 ? Ja no vareu anar en un pintoresc i estrany poble aïllat. Esteu topant amb una ciutat moderna que sembla que va ser arrencada Falcó Negre abatut . Hi ha personal militar sense descripcions amb les cares cobertes que diuen que els sondatges militars condueixen en jeeps fortament blindats amb grans armes. És el migdia. A continuació, Chris Redfield, conduint un jeep militar al migdia en una sabana oberta i amplia, portant ulleres de sol amb brocs freds i exposant-se com una mare. S'endinsa a la ciutat poblada (per humans habituals) i el cul de Sheva eclipsa el marc. Només el cul. La càmera es manté durant una estona de manera que pugueu adornar la sexy temptadora autòctona d’una manera que faria orgullós Thomas Jefferson. Quan es mou, t’adones que els braços i el coll de Chris són més grans que el cap. És grotesc, però també fort, formidable.
Un cop el control, no cal que vagi cap a una casa abandonada esgarrifosa. Només cal caminar directament per un país ben il·luminat i políticament inestable fins que passi un cèntim; En ell, finalment us donen una mica de música fantàstica, i tots els ciutadans habituals que passejaven se n'han anat. Aleshores segueix caminant recte i un noi et dóna algunes pistoles. Aleshores, veieu una merda de vudú i un sacrifici d'animals, potser es començarà a esgarrifar. A continuació, apareix una pantalla de càrrega no tan curta abans de ser finalment a l'habitació amb un tio que et corre i Chris l'ha de matar indiscriminadament. El tipus no es queda allà per deixar-vos reflexionar sobre si matar-lo està bé. L’escena no et permet pensar en res. L’obliga a l’acció reflexa i després s’ha acabat. Un malbaratament.
A continuació, us ajusteu per més corredors sense que hi hagi amenaces mentre el joc us proporciona captació de munició. Aleshores, finalment, s'esforça per completar la presentació Resident Evil 4 està obrint-se, però en comptes de vagar vacil·lant cap a un poble estrany, sol, on un home que parlava de cremades i monstres plàcids fins al sòl, què hi ha? Bé, hi ha l’execució pública del tipus que et va vendre armes. Excepte que el Cutcene revela el gran baddie massa d’hora, disminuint l’impacte quan finalment es presenta. També heu tingut un noi amb aviadors que cridava a un megàfon i a gent monstre que brillava al voltant, eventualment cap a la casa on esteu.
En lloc de requerir que porteu a un desafortunat jaunt al domicili dels assassins, Resident Evil 5 ' L'obertura no deixa de sortir cap a tu, mentre estàs en un bonic edifici semi defensable com si juguessis Call of Duty és el mode nazi zombi. Ah, i l'escena acaba amb helicòpters i llançadors de coets. Haver estat salvat per un helicòpter en un moment Resident Evil 4 sentia que el mateix déu baixava del cel per extreure a Lleó des d'aquest terrible lloc. Això no té cap impacte. Avança de forma mandrosa la trama de la manera més explosiva possible després del context, sense pensar, Resident Evil 4 aping configurat.
No estableix cap tensió. Només assalta els sentits i et recompensa pels teus fullflexes. Si no estigués tan mal fet, juntament amb la resta del joc, puc excusar-ho com una mena d’ullet al seu predecessor. En canvi, només se sent que l'equip de desenvolupament no tenia ni idea de què fer, de manera que van prendre Resident Evil 4 s'obre i va augmentar el volum de veritat en veu alta, amb l'esperança que a la gent li agradaria. Una vegada més, això parla de la pitjor part Resident Evil 5 : és trencat i homogeneïtzat Resident Evil 4 .
Es tracta de Gus van Sant Psico remake remake by Michael Bay.
Resident Evil 5 Calia que fos encara més emocionant que el seu predecessor, de manera que Capcom el substituí Resident Evil 4 ' Sistema d'inventari amb alguna cosa que es va mantenir en temps real. I està trencat. No es tracta de l’angle del realisme. Resident Evil 4 El sistema d'inventari només funcionava de manera assenyada, amb articles ocupats per la seva mida.
Dins Resident Evil 5 , un ou ocupa tant d'espai com una granada propulsada per coets, una cuirassa inexplicablement ocupa un lloc en lloc de ser usada (com estava a Resident Evil 4 ) i el joc de cooperació, juntament amb un inventari més reduït, requereixen incessants negocis d’inventaris molt més irritants que reordenar el cas adjunt. Una cosa és que Capcom la pugui reutilitzar Resident Evil 4 fórmula, una altra perquè agafi la fórmula i després notablement trencar parts d 'això, fent que els cargols siguin molt més sorprenents.
Hi ha les crítiques evidents. Sheva i joc cooperatiu. L’excusa més freqüent Resident Evil 5 Escolto que 'bé, és un bon joc de cooperació'. Per què? Perquè permet jugar dues persones alhora i no està massa trencat? Perquè aquesta és la barrera d’entrada perquè un joc sigui un bon joc de cooperació. És molt més fàcil gaudir d’un mal joc si teniu parella. EA fins i tot va construir una trilogia al voltant d’aquesta idea. Això no ho fa bé. He jugat un munt de jocs horribles que es van fer millor, només amb tenir present algú, per compartir la misèria de primera mà. Resident Evil 5 , per exemple, perquè vam arribar a estripar-lo en tàndem per ser estúpid i dolent.
No sóc un xorrat Resident Evil (1) fan que odia específicament el trasllat dels orígens de terror de la franquícia a l'acció-m'encanta Resident Evil 4 a la mort, al cap i a la fi. Hi ha alguna cosa inquietant sobre la conformitat de tot això. La cooperació ho fa Disminuir qualsevol sensació d’eferència i tensió. O bé teniu un company molest de l'AI que és prou frustrant per treure't de l'experiència o teniu un amic amb qui parlar d'aquest immens de feina que reenvia totes les imatges 'meme' i va llençar el vostre curry perquè 'feia olor estrany'. . L’aïllament fa por. Estic segur que pot haver-hi un joc espantós amb joc cooperatiu, però no aquest, no amb dos personatges forts amb entrenaments de forces especials de ficció armats fins a les dents. No amb els bíceps i el coll estupendament enormes de Chris Redfield (recordeu quan semblava un humà i el joc tenia més colors que marró, bronzejat i sèpia?).
No és tan sols que no faci por. Resident Evil 4 no era tan espantós És que no hi ha finura ni direcció. Sense estil únic. Sense ambient. És Resident Evil 4 Una pell rossa que es va descabellar en gran contrast amb un marró HD desgarrat en gran contrast. I breu. No només més curt, però amb varietat eliminada i sense sensació de ritme. La segona meitat del partit només juga Engranatges de guerra , amb portada contextual i moltes coses monstre zombi que et disparen amb metralladores. Simplement intenta ser el més punyent i emocionant possible i punxant sense possibilitat de renúncia ni juxtaposició. Resident Evil 5 és pràctic i jugable, però és creatiu. Un monstre sense ànima i junt amb el monstre de Frankenstein amb totes les captures dels videojocs Circa 2009 enganxades Resident Evil 4 columna vertebral.