review dengeki bunko
Crisi d’identitat
Els adolescents es troben en un punt estrany de la seva vida. Ja no són nens, però encara no massa adults, els adolescents existeixen en una zona grisa incòmoda, un estat metamòrfic que els obliga a forjar identitats independents dels seus tutors mentre encara confien en la seva cura.
Aquestes són les persones amb les quals ASCII Media Works, un grup editorial de la Corporació Kadokawa, amb qui tracta Dengeki Bunko , una empremta centrada en la producció de novel·les lleugeres per a homes joves. Aquestes històries ( Art de l'espasa online , Accel World , i Vaga la sang (per dir-ne només alguns) giren en gran part al voltant dels joves, sovint estudiants, que es troben en circumstàncies fantàstiques. Atès el seu poder i una agència inusual al llarg de la seva vida, aquests personatges poden encarnar les nostres fantasies juvenils, proporcionant una escapada alliberadora de les mundanitats i limitacions que els lectors es veuen obligats a tractar en la seva vida quotidiana.
Dengeki Bunko: Lluita contra Climax és un somni dins d'aquests somnis, un projecte de crossover que reuneix desenes d'herois i heroïnes en un sol joc de lluita, una oportunitat per no només veure Kuroyukihime batre la merda sempre viva del molt maligne Kirito (o qualsevol altra visió descarada). els aficionats han estat donant un cop de peu al voltant del cap), però precisen els danys.
Malgrat això, Lluitant contra Climax no va heretar només les millors qualitats del seu material d'origen. Està pintat per una superficialitat similar, i també reflecteix les lluites del seu públic objectiu, la recerca de la identitat, la inconsciència sobre allò que vol convertir-se exactament.
Dengeki Bunko: Lluita contra Climax (PS Vita, PS3 (revisat))
Desenvolupador: French Bread, Ecole Software, Sega
Editor: Ara
Llançat: 13 de novembre de 2014 (JP), 6 d'octubre de 2015 (NA, UE)
MSRP: 29,99 dòlars (PS Vita), 39,99 dòlars (PS3)
Dengeki Bunko: Lluita contra Climax té l'aparença d'un joc de lluita contra hardcore i, certament, té el pedigree Melty Blood i Sota la nit al naixement equip francès Bread and Ecole Software, però tant la mirada com el llinatge poden ser enganyosos. Aquí, els estudis (juntament amb els seus productors i col·laboradors empleats de Sega a Kadokawa) tenien com a objectiu oferir una experiència més accessible que el seu treball anterior, una cosa menys impenetrable per a la persona mitjana que la Engranatges culpables o Street Fighters del món.
És una idea noble. Per molt divertits i ben fets com ho siguin els projectes d’Arc System Works i els de Capcom, són temes increïblement complexos. La barrera per l’entrada amb aquests jocs és molt més alta que, per exemple, la de Nintendo Super Smash Bros. sèrie, que gaudeix més fàcilment pels nouvinguts, malgrat el seu potencial de joc d’alt nivell. Lluitant contra Climax tracta d’ocupar un espai similar, esforçant-se per crear un terreny mitjà, un intermedi que pot apel·lar als amants dels jocs de lluita de totes les ratlles.
eines de proves de rendiment per a aplicacions web
Per intentar fer-ho, Lluitant contra Climax separa moltes de les subtileses més bizantines del gènere, alhora que afegeix eines per facilitar l'absorció. Aquí no hi ha entrades elaborades, tampoc per criteris tradicionals de joc de lluita. Les ordres més difícils inclouen moviments de quart de cercle i de mig cercle, cosa que fa que la realització de moviments especials o 'arts clímax' sigui relativament senzilla sense reduir l'experiència del joc a una cosa que es pot simplificar o es pot desplegar en un territori botonador.
Doncs bé, a part de la funció de combinació automàtica, la qual cosa permet als jugadors ajuntar una sèrie de moviments raonablement poderosa només mitjançant la picada repetida del botó d'atac lleuger. És una concessió per a principiants, proporcionant un mecanisme per combinar una barrera d'atacs, però el seu ús és limitat, evitant que sigui un substitut de l'habilitat real.
Les entrades, que són idèntiques a tota la llista, són més simplistes que un joc de lluita típic. Els 14 principals combatents, de Toradora Taiga i Asuna de Art de l'espasa online fama a la Selvaria desbloquejada de Cròniques de Valkyria i Virtua Fighter's Akira, tots tenen els mateixos comandaments per als seus atacs bàsics, moviments especials, habilitats d’impacte i superadors.
Això fa que la selecció d’un nou personatge sigui fàcil, però debilita la llista considerablement. Atès que cada combatent és essencialment tallat de la mateixa tela, Lluitant contra Climax no fomenta una gran varietat d’estils de joc o estratègies de combat com ho fan els seus companys de gènere. I estèticament, mentre que cada personatge té animacions úniques basades en el material font, la majoria cauen en l’arquetip de plom femení ‘waifu’, agreujant la sensació de redundància i falta de diversitat present en la mecànica.
Hi ha una mica de profunditat al sistema d’assistència, amb 23 personatges de suport per triar i una àmplia gamma de suport i moviments ofensius per augmentar les capacitats innates del seu combatent. Es poden fer servir com a mitja combinació al preu del metre per posar-vos algun mal afegit o atropellar el vostre oponent, o simplement en situacions normals amb un temps de reculada per pertorbar o castigar altres competidors.
Mentre que els personatges ajuden a la llista, destaquen una gran quantitat de figures úniques Dengeki Bunko catàleg que hauria fet opcions més atractives que diverses de les principals dones. Si bé tothom tindrà els seus propis favorits, em va decebre especialment veure Espècies i llop la deessa lupina Holo relegada a un paper de suport.
Les etapes també són una elecció estranya, inspirant-se en diverses franquícies Sega ( Sonic l'eriçó , Shinobi , Lluitador Virtua , PENSIONS , i Phantasy Star Online entre d'altres), en lloc dels mons que no siguin de la Sega, s'extreu la gran majoria del repartiment. Si bé això té sentit pel que fa a la narració escassa que ofereixen els modes de història del títol, és curiós passar de Sega per imposar-se fins a un punt real en un joc pensat principalment per als amants de Dengeki Bunko les novel·les lleugeres i les seves adaptacions a l'anime.
Hi ha algun servei de fan que es pot trobar en els modes de la història, però, on els jugadors veuen personatges de diversos universos interactuant entre si en petites petites vinyetes. Més enllà d'això, Lluitant contra Climax Ofereix un conjunt estàndard de funcions que els aficionats als jocs de lluita haurien d’estar familiaritzats: una modalitat d’entrenament espartà, un versus, un trio de modes de desafiament, a més d’en línia classificada i sense valoració.
La major part està gestionada prou bé, però, si bé no tinc cap queixa important, tampoc res és extraordinàriament excepcional. French Bread és un talentós fabricant de jocs de lluita, donant a l’experiència un pis alt, però aquest no és el millor treball de l’estudi. És perfectament competent, però se sent com un important pas per fora d’allò més destacat Sota la nit al naixement , fins i tot si els títols estaven fets per a públics diferents.
Tot i que és prou decent, Dengeki Bunko: Lluita contra Climax potser és massa simplista perquè la majoria dels aficionats al joc de lluita contra hardcore gaudeixin de res més que una alca efímera, però també és potser massa complex per a aquells que troben el gènere intimidatori. Se sent com una altra instància de dissenyadors de jocs afaitant-se els racons afilats per intentar complaure el màxim nombre de persones possible. Lluitant contra Climax mostra una clara reticència a arriscar-se, i el seu error no traeix el seu potencial per convertir-se en realment notable o distintiu.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
programari de descàrrega de DVD gratuït Windows 10