destructoid review american mcgees grimm

Un noi aprèn què és la por és el primer episodi d'una sèrie setmanal de 24 parts que gira entorn de la fracturació de contes de fades clàssics de la mà del protagonista de la sèrie, Grimm.
El fet que aquest joc episòdic resulta ser dolent i acabat per ser cancel·lat ( sense ) o increïblement impressionant i entretingut ( Sam i Max ), Grimm és una proposta interessant. El joc episòdic no s’havia fet mai amb tanta freqüència abans, i, sens dubte, mai amb el tipus de “córrer, capgirar les coses, malmetre les coses i endreçar-se molt al joc”. Grimm ofertes.
Tenint en compte que el primer episodi està disponible com a descàrrega gratuïta avui, és possible que vulgueu prémer el salt i esbrinar si Grimm val la pena el teu temps, o simplement Mal dia L.A. a Mother Goose land.
American McGee's Grimm: un noi aprèn què és la por (PC)
Desenvolupat per Spicy Horse
Publicat per Gametap
Estrenat el 31 de juliol de 2008
descarregar Un noi aprèn què és la por . Ara mateix. Com a mínim, no bromejo: llegiu aquesta ressenya un cop hagueu començat la baixada, però he sentit que l'enllaç de descàrrega gratuïta desapareixerà al cap de 24 hores. Si no voleu seguir després de llegir la crítica, sempre podeu cancel·lar la baixada.
Ara, podríeu pensar que l’advertència és una aprovació força evident del joc: això, encoratjar-vos a descarregar-lo tan aviat com sigui possible, jo suggereixo que el joc és una qualitat addicional als jocs episòdics i val la pena els quaranta. -en cinc minuts us caldrà jugar-hi.
Us equivocaríeu.
Basat en La història de la joventut que va voler saber què era la por , el joc s’obre amb una escena de tall d’estil de titelles tan llargament en què Grimm retransmet al jugador tota la trama del conte de fades original, massa feliç, molt feliç. Aquest pròleg només serveix per il·lustrar al jugador el món que es corrompran i destruiran un cop comenci el joc, però realment és només una molèstia: acabes passant a cadascuna de les cinc escenes del conte de fades de totes maneres, completades amb un breu resum d’esdeveniments. de Grimm, i per què molestar-se a explicar tota la història al començament?
Una vegada que comença el joc, les coses comencen a perdre's. Els controls són molt senzills, tenint en compte que la majoria del joc simplement es redueix a una gran quantitat de coses i a tocar. No vull passar massa temps detallant exactament quin botó fa, ja que la vista prèvia del joc de Justin fa un treball fantàstic de resumir exactament el que veuràs i fareu al primer episodi (fins al punt que gairebé desitjo. només podria copiar i enganxar tot el que va escriure i després escriure la meva opinió personal), però n’hi ha prou amb dir que el joc és molt Katamari Damacy -esque en la naturalesa.
Si hi heu escarpat i danyant petites zones del món (flors, roques, arbusts), actualitzeu el comptador de pudor i podreu corrompre coses encara més grans, cosa que us farà més actualitzadora i us permetrà corrompre coses encara més grans, etcètera, etc. Hi ha una sensació certa d’escalar i poder que se sent a mesura que Grimm corre per les zones massa felices, un radi de mal negre al voltant dels peus de Grimm corromp tot el seu camí, convertint les flors en ganivets o arbustos en làpides. El fet de ser capaç de córrer els nivells, veient com el teu personatge transforma sense esforç el món sencer en una versió malevolent del seu jo, em va donar la satisfacció exacta que vaig obtenir finalment el meu Katamari prou gran per arrodonir humans i vaques. Ens encanta Katamari . Prudent al joc, Grimm és maleït senzill, però les recompenses visuals fan que tota l'experiència sigui molt més rica.
Si ho podeu fer funcionar, de totes maneres. Originalment es volia que fos una revisió multi-home, però dues de les especificacions de la CPU dels nostres editors no estaven a l’altura del tabac i, tot i que técnicament puc jugar el joc des de l’extrem fins al final, és una mica com un infern cap a la meitat del punt. de cada escena. Totes les coses dolentes són més animades i intensives gràficament que les coses maques, de manera que, a mesura que arribeu a través de cada nivell, més lent i lent es tendeix al joc. Tenint en compte els gràfics simplistes, gairebé de l’època PS2, trobo que això és alhora confús i inadmissible: per què un joc episòdic breu i senzill hauria de ser un maldecap de recursos tan maleït?
Tot i això, encara que sigui tu fer Tingueu un ordinador capaç d'executar-lo en els paràmetres més alts sense retard, us esperarà que l'episodi passés uns minuts abans que ho faci. El problema essencial és que el joc de les 'coses corruptes', tot i ser molt interessant visualment per a les primeres o dues escenes, envelleix ràpidament. Tot i que l'episodi té menys d'una hora de durada, el joc encara aconsegueix que s'enfosqui simplement pel fet que mai no evoluciona de manera significativa: a les cinc escenes del joc, no fareu res més que córrer fins heu creat una classificació suficient per obrir una porta a la zona següent i, a continuació, obteniu una qualificació de pudor més alta, de manera que pugueu donar compte de l'obstacle final i acabar amb el nivell.
Els dissenyadors han d’haver suposat que els diferents entorns compensarien d’alguna manera el fet que feu el mateix una vegada i una altra, però la naturalesa redundant del joc es fa palesa fàcilment després de només vint minuts de joc. Francament, em sorprèn que tinguin tants episodis previstos: si el joc no podria mantenir-se a través d'un solter episodi, com a l'infern blau continuarà sent fresc durant els pròxims 23?
És per això que us he demanat que descarregueu el primer episodi al començament de l'article: pel que puc dir, és tot Grimm americà de McGee és, era, i serà sempre. Si no es fan canvis massius als episodis posteriors, trobareu tot el joc que tota la sèrie ha d’oferir en aquest episodi únic i gratuït i, quan acabeu amb això, estareu perfectament contents de no escollir-los mai. pugeu un altre episodi (si, de nou, podeu tornar a executar-lo). Divertit durant una estona, però incòmode i lent amb una història mordaç, bromes infelices i un joc que finalment és repetitiu fins al punt de la frustració, Un noi aprèn què és la por hauria de només es reprodueix si es pot descarregar gratuïtament des de l’enllaç anterior.
Puntuació: 3,5 (Un esforç admirable amb un compromís promès, però essencialment mediocre.)
Revisar la publicació:
com crear un projecte Java en eclipsi
En una nota no relacionada, sóc l’única persona que no troba córrer per una ciutat feliç, convertint un gronxador amb dos nens al damunt en una forca amb dos nens morts que en pengen especialment divertit? Vull dir que penso que és 'fosc', però els sorolls llunyans del personatge i el poder esbojarrat donen a tota l'experiència una vibració presumptament feliç. És difícil de sostenir que quan circules per un bosc, matar literalment a un centenar de persones innocents amb cordes al coll, que es retorcen i convulquen a la brisa a mesura que treus els suports dels peus. No trec punts per això ni res, només vaig pensar que val la pena esmentar.