destructoid review ontamarama 117965
No necessiteu que us digui que els títols d'acció rítmica basats en la música són de moda en aquests dies. És perquè la combinació de música amb activitat basada en habilitats desencadena endorfines? Estimula el centre de recompensa del cervell? No sóc neuròleg, però m'agrada fingir-ho. De fet, els policies m'estan buscant ara mateix, una cosa sobre una cirurgia cerebral fallida. Mentre estic amagat en un búnquer subterrani secret, he estat jugant Ontamarama , l'últim beatmaster japonès que ha arribat a les nostres costes gràcia a la bona gent d'Atlus, esperant que un nou títol de ritme ajudi a passar el temps i em faci sentir bé. Una mena d'addicció al crack, però sense la depressió, la pobresa o la brutícia.
Tanmateix, un bon títol d'acció rítmica podria fer-me mullar els pantalons. Així és Ontamarama l'últim joc que em va fer desitjar tenir quarteres amb les quals rentar els meus delicats? Abans de llegir aquesta ressenya, mireu l'anunci japonès anterior del joc i, a continuació, feu el salt.
Ontamarama (DS)
Desenvolupat per Noise Factory
Publicat per Atlus
Data de publicació: 6 de novembre de 2007
Has vist l'anunci? Fes el que et dic, carai! Aquella vibració estranya i peculiar, aquella melodia enganxosa, aquelles coses que suren... No sé exactament quines són aquestes coses, l'Ontama, en realitat són , però una bona cerca de Google revela imatges de coses que semblen ous escalfats surant a la sopa. Esponjós, dolç i nutritiu, però Ontamarama' s cuties no són comestibles. Són musicals, de fet, i els temes del joc us ho recorden a cada moment. Pots jugar com un nen que es diu Beat o una noia que es diu Rest, el teu professor és un friki de cabells verds que es diu Coda i lluites contra enemics amb noms com Alto, Aria i Elegy. Ja ho sabeu, per si mai oblideu que és un joc de música.
Si vau fer el que us vaig dir i vau veure l'anunci, probablement no podríeu amagar ni els cabells dels breus clips de joc que es mostren. I Ontamarama és enganyosament complexa. L'Ontama de colors començarà a aparèixer a la pantalla tàctil, i haureu d'esborrar-los. Es pot tocar un sol Ontama per fer-los desaparèixer, i si els Ontama del mateix color apareixen en un grup, podeu dibuixar un cercle al seu voltant amb el llapis per netejar-los tots alhora. De vegades, apareixerà un gran Ontama i pots tocar-los dues vegades o dibuixar un cercle al seu voltant per enviar-los en camí.
Aleshores, què li passa a Ontama quan s'esborren? Mentre els fiqueu a les seves petites cares esponjoses, les notes codificades per colors es desplaçaran per la barra de la part superior de la pantalla. Cada color correspon a una direcció que heu de prémer al D-pad, i heu de cronometrar aquesta pressió per quan la nota de desplaçament estigui directament dins del seu punt a l'extrem esquerre de la barra de notes. Però la nota no sonarà tret que s'ompli, i ompliu les notes amb Ontama. Seguint me?
En altres paraules, tens un Ontama taronja i un verd flotant a la pantalla, i una nota taronja buida i una nota verda buida que es desplaça per la part superior de la pantalla. Toqueu l'Ontama taronja per esborrar-lo de la pantalla i ompliu la nota taronja, toqueu l'Ontama verd per esborrar-lo de la pantalla i esborrar la nota verda i, a continuació, premeu la direcció corresponent de cada nota al D-pad a mesura que la nota arriba a la pantalla. lloc correcte. En fer-ho, reprodueixes la música que està passant actualment al nivell.
com implementar una taula de hash a Java
Algunes notes són llargues: necessiten diversos Ontama del mateix color per omplir, i heu de mantenir premut el botó D-pad adequat fins que la nota passi. En etapes i modes més fàcils, de vegades només apareixeran a la pantalla uns quants Ontama alhora; però com més notes tingui una cançó, més Ontama ocuparà la pantalla. El millor és esborrar els colors de les notes següents, però de vegades és tot el que podeu fer per continuar omplint aquestes notes. Amb un gir net, tens una arma de respiració: fins a tres vegades per etapa, pots inflar el micròfon per fer volar tot l'Ontama a la pantalla. Guanyaràs punts com més Ontama puguis eliminar d'una vegada.
Augmenteu el vostre indicador de rendiment per colpejar bé les notes i perds rendiment per perdre-les. Quan el vostre indicador de rendiment arriba a zero, el joc s'ha acabat. De vegades, apareixerà Ontama blanc; toqueu-los i obteniu un augment del rendiment. També hi ha Ontama negre: si s'enganxen en un cercle o es toquen per error, fan que el vostre rendiment baixi.
Si sembla complicat, ho és, una mica: definitivament hi ha una corba d'aprenentatge pronunciada per a aquest joc. Heu de mirar les notes per determinar el temps, vigilar els Ontama de molts colors diferents i netejar-los, mantenir rectes el color i la coordinació direccional del D-pad amb cada nota, i heu d'escoltar la música. per determinar el moment adequat. Els aficionats als jocs d'entrenament cerebral els encantarà, com Ontamarama requereix que coordineu tants elements reflexius i atents alhora que fa la sensació que els vostres hemisferis estan oberts. Una vegada més, no tinc permís per practicar la neurologia, i si el meu oficial de llibertat condicional llegeix això, no serà bonic.
La mena de fons ocupats i de colors vius Ontamarama tampoc ajudeu les coses. Durant el joc, es pot veure el teu personatge animant-se alegrement al costat del seu oponent sobre un fons de paisatge detallat darrere de l'Ontama, i els flaixos de la teva imatge o la del teu oponent, ja sigui animant o lluitant, passaran per la pantalla superior de tant en tant. En poques paraules, és una sobrecàrrega d'informació, però a mesura que us practiqueu més, associaràs els colors amb les indicacions del D-pad més fàcilment i desactivaràs tota l'estàtica visual necessària per jugar.
Afortunadament, com més jugueu, més fàcil podreu fer-vos les coses, estranyament: podeu guanyar punts Ontama, o OP, per completar els nivells amb èxit, i els podeu gastar a la botiga del menú principal per obtenir petits impulsos, com ara els nivells inicials. amb un rendiment elevat, poder dibuixar línies més llargues (i, per tant, cercles més grans) o arribar a utilitzar l'arma Breath un temps extra a cada nivell.
Hi ha un mode de joc lliure desbloquejable, durant el qual podeu practicar (i acumular OP) als nivells que ja hàgiu completat, i en el mode història, el personatge que trieu té com a objectiu frustrar un dimoni que intenta cooptar tots els Ontama amb un propòsit fosc, i lluites en batalles musicals contra els seus secuaces al llarg del camí. Finalment, hi ha un mode difícil enormement desafiant per als experts.
L'estil artístic i l'animació són una mica estranys, vagament juvenils i amb estil, però tot el paquet és tan bonic que tot comença a créixer. És una mena d'estranyesa simpàtica, com aquell nen de l'institut que sempre era amable amb tothom encara que no tenia amics. Només voleu convidar Ontamarama a la teva festa d'aniversari.
com obrir un fitxer .bin
Però tot es tracta de la música, però, com és? Bé, és estrany per dir-ho com a mínim, i realment no entra en un gènere en concret o un altre. Alguns són de jazz, d'altres són synth-poppy, i hi ha una cançó, Club House Gig, a la qual m'he tornat estranyament addicte, i he de dir que ho estic. El que passa amb els jocs d'acció rítmica en general és que, finalment, les cançons perden tot el seu significat original: desenvolupes associacions amb elles relacionades amb el teu gaudi (o no) d'un joc en particular i les gaudeixes com a banda sonora dels nivells que t'agraden. . Ho juro per Déu, per això La-La està al meu iPod: perquè m'encanta Agents d'elit Beat.
En general, Ontamarama és un paquet molt desconcertant per digerir. Sembla estrany, sona divertit i el joc té diverses coses a la vegada. Potser massa coses. A diferència dels jocs de ritme de DS del llibre dels quals Ontamarama fa una pàgina, tampoc no hi ha mode multijugador, cosa que sembla estrany, perquè els nivells s'estructuren com a baralles cara a cara. I, tanmateix, definitivament és adorable, vagament addictiu i amb una mica de dedicació, aquesta corba d'aprenentatge tan pronunciada pot ser enormement gratificant. Realment observeu que com més jugueu, més milloraran els vostres reflexos i la capacitat de sintetitzar aquesta sobrecàrrega d'informació.
Si no has jugat mai EBA o Ouendan , seria prudent de recomanar Ontamarama com a entrada al gènere. A menys que siguis un RDA fan, perquè amb les indicacions de colors i l'ambient japonès poc convencional, definitivament hi ha alguns paral·lels. El gran avantatge d'un joc com aquest és finalment reunir-ho tot i fer-ho bé, i sentir aquest petit calfred d'alegria quan toqueu una nota precisament. Els veterans de l'acció rítmica saben que ensopegaran al principi i s'alegraran de superar aquesta maldestra i substituir-la per domini, però els menys practicats en el gènere podrien estar més confosos i frustrats.
Ontamarama Definitivament és difícil de manejar i una mica massa complicat, però segueix sent atractiu, xucla temps i sòlidament divertit. I el factor estrany realment funciona al seu favor; després de tot, quants partits en aquesta temporada s'assemblen a tot el que heu vist un milió de vegades abans? Diferent és fantàstic en aquest cas, i els tipus de pacients haurien d'enganxar aquesta sorpresa agradable, encara que desconcertant.
Puntuació: 7,0