les trampes mes injustes dels videojocs
Ràbia ara, riure després.

Sens dubte, alguns jocs són justos en els seus nobles intents d'enganxar els jugadors a una desaparició prematura. Altres utilitzen mètodes nefasts i gairebé ineludibles. Morir d'una manera injusta pot ser una merda en el moment, però almenys ens dóna a nosaltres, els pobres objectius desprevinguts, alguna cosa de què riure després.
convertir el número de caràcters a int c ++
Amb aquesta finalitat, des de Tomb Raider a El rei Lleó , aquí teniu una llista d'algunes de les trampes més injustes de la història dels videojocs.

La trampa de la mort d'or de Tomb Raider
Si t'agrada la mitologia grega, és probable que hagis sentit parlar del rei Midas. Era un rei grec que tenia el poder de convertir en or tot el que tocava. Una cosa sobre els joves Tomb Raider Els jugadors, però, és que probablement desconeixien els grans contes d'antic perquè estaven massa ocupats jugant els grans contes del nou.
En el primer Tomb Raider , hi ha una habitació on podem veure i pujar a una estàtua de mà gegant. Malauradament, pujar-hi converteix Lara en una estàtua d'or massís i ofereix als jugadors un viatge gratuït a la pantalla Game Over. Resulta que aquesta és la mà del rei Midas. Una mà es va tornar inexplicablement enorme i conserva els poders de l'home fins i tot després de la mort.
Punts de bonificació de descarat per a qui va decidir convocar l'edició especial del joc Tomb Raider Gold .

L'esquelet d'una puntada a Dark Souls
Aquesta és, al meu entendre, la trampa més injusta i la més divertida de tota la Ànimes sèrie. A la Tomba dels Gegants, a sota de les Catacumbes, hi ha un passatge molt estret que és tot un mur a la teva esquerra i un penya-segat mortal a la teva dreta. Ah, també hi ha un arquer esquelet al final, disparant fletxes al jugador.
L'amenaça immediata requereix, naturalment, tota la vostra atenció, de manera que els primers aixecaran els escuts i es mouran lentament cap a l'arquer esquelètic. Bona idea, però, malauradament, els desenvolupadors van posar un esquelet molt astut en una obertura molt petita a l'esquerra del jugador. La seva feina? Nomès per patear jugadors i fer-los morir .
Això és Ànimes fosques tant en el seu més desagradable com en el seu més hilarant.
Armadillo explosiu a Ninja Gaiden 2
No fa massa temps, Ninja Gaiden , no Ànimes fosques, va ser la nostra referència quan volíem obtenir una bona dosi d'humilitat. Igual que a Ànimes fosques, la majoria dels caps Ninja Gaiden 2 són el que anomenem “dures però justos”. L'armadillo ardent, però, no ho és. Aquest cap ja és bastant desafiant per si mateix, però d'alguna manera ho fa encara pitjor a la mort.
A diferència de molts caps de la Ànimes sèrie, que en realitat s'afebleix quan es fa malbé, baixar la salut de l'armadillo a zero només el fa colpejar més fort. En morir, explota d'una manera que matarà a qualsevol que no prem immediatament el bloqueig.
Estaria bé si això vingués d'una criatura en forma de bomba com les, eh, bombes, a la Final Fantasy sèrie, o fins i tot d'un robot inestable, però una explosió nuclear és una cosa que mai esperava d'un armadillo.

La bogeria del mico de segon nivell del Rei Lleó
Molts mai van vèncer El rei Lleó per a Sega Genesis o SNES perquè es van quedar atrapats al segon nivell. És probable que penseu que, bé, si és tan difícil, ni tan sols voldreu seure per esbrinar fins a quin punt serà més difícil la resta del joc. Bé, resulta que no ho és.
com s'utilitza l'ordre cut a unix
Els desenvolupadors van posar un excessivament secció difícil al segon nivell a causa del lloguer de videojocs. Sí, això no és una teoria de la conspiració. El joc va sortir quan el lloguer de videojocs era molt important i Disney els jugadors temien lloguessin el joc una vegada, el superessin i el retornessin sense pagar el preu total.
Els desenvolupadors van 'resoldre' aquest problema fent gairebé impossible superar qualsevol persona sense guia, i encara bastant dur fins i tot per a les persones disposades a passar el temps que necessiteu per resoldre el seu estrany trencaclosques basat en micos.

Zona segura falsa a Final Fantasy XII
Saps com en la majoria Final Fantasy jocs, la visió d'un punt de guardat se sent com una llum al final del túnel?
Bé, no en un calabós molt específic i molt dur Final Fantasy XII on el joc presenta als jugadors un cristall de salvament verd (en comptes d'un de blau o taronja). El verd és un color que sovint associem amb pastures i salut i coses bones, així que probablement el verd és segur, oi? Mal. Aquest cristall de salvament és en realitat un imitador força potent (crystalbug) que fa tot el possible per eliminar el vostre grup ja debilitat.
Com s'atreveix Final Fantasy destruir la nostra confiança en els cristalls, el que sempre ha estat?

Fals crit a No More Heroes
No més herois presenta una batalla contra Charlotte Birkin, també coneguda com Bad Girl. Un cop els jugadors li infliguin prou dany, caurà i començarà a plorar. Això semblarà una opció fantàstica per obtenir algun dany addicional. Sí, centenars de jocs ens han dit que hauríem de colpejar totalment els caps amb tot el que tenim quan estan esglaonats, però potser no ho serà.
Intentar fer mal a Bad Girl quan està realment abatut tindrà bons resultats. Llàstima que també tingui una animació de plorar falsa que farà molt ús. Intentar rebre un atac mentre està així donarà lloc a que pegui als jugadors amb un moviment Insta-death.

Tota la fortalesa de Sen a Dark Souls
l'original Ànimes fosques va causar molts maldecaps a causa dels seus caps durs i fins i tot d'enemics habituals sorprenentment mortals. Tot i així, inclou un altre element que el converteix fàcilment en el joc més difícil de la sèrie: Sen's Fortress.
quina diferència hi ha entre java i c ++
Aparentment inspirat en un antic joc de PS1 anomenat Deathtrap Dungeon, La fortalesa de Sen és només un guant de, bé, trampes mortals. És un lloc tan tortuós que fins i tot té la seva única foguera amagada als jugadors. M'encanta Sen's Fortress, però puc entendre completament per què Miyazaki and Co. mai van presentar res semblant en cap altre joc de la sèrie.

La totalitat de Tomb Raider 3
Vaig pensar a posar les trampes de blocs posteriors al primer joc aquí. També vaig considerar enumerar el guant de trampes de la Gran Muralla Xina Tomb Raider 2 . Tot i així, crec que seria injust no esmentar només el tercer joc sencer de la sèrie perquè realment és només un guant infinit de mort.
El Tomb Raider els jocs de l'era PS1 eren desafiants. Exigien que els jugadors fessin molta feina de detectiu i també presentaven algunes trampes força injustes que només podien vèncer mitjançant assaig i error. Tot i així, res no podia preparar fins i tot els fans més acèrrims per al que estaven a punt de trobar-se Tomb Raider 3 . El joc estava ple de trampes implacables que mataven els jugadors immediatament i els obligaven a tornar a carregar.
Aquest joc va ser mortal fins i tot en moments anteriors TR els jocs només representaven un bon repte. En Tomb Raider 3 : Tomba més dura , la majoria d'errors de càlcul de salt no us portaran a una reacció casual, sinó a que Lara cau a la seva mort.
Mentre que la resta de jocs de la sèrie donen als jugadors temps per explorar el seu entorn i acostumar-se a l'entorn, Tomb Raider 3 presenta la seva primera trampa mortal al voltant dels tres segons del joc. No és broma.

La seqüència de tortura a Metal Gear Solid
Independentment del bé que jugueu, els dolents encara us atraparan en algun moment Metal Gear Solid .
Ni tan sols és la part més injusta. Ser atrapat aterra a la serp a una cambra de tortura. Aleshores ha de prémer un botó el més ràpidament possible per resistir i evitar que la seva barra de salut arribi a zero, o simplement renunciar. Rendir-se immediatament condemna els jugadors al mal final del joc, però hi ha un encara pitjor possibilitat. Si intentes resistir i fracassar, MGS no us ofereix cap opció de continuar. L'única recompensa que reben els jugadors per la seva valentia fora de lloc és el consol d'una pantalla final de Game Over.
Això és especialment dolent per a persones com jo que van superar l'original MGS abans de comprar una targeta de memòria.