destructoid review penny arcade adventures episode one
M'agradaria començar explicant la meva opinió sobre Penny Arcade com a historieta, perquè gaudeix A la pluja precipitada de la foscor dependrà, parcialment o total, de si compreu o no la marca d’humor particular de Jerry Holkins i Mike Krahulik.
aplicació gratuïta de descàrrega de mp3 per a telèfons Android
Llegeixo Penny Arcade amb regularitat i, si bé no és el meu webcomic favorit de cap manera (aquest premi va a Married to the Sea), trobo que les tires de vegades són dignes de riure. No sóc membre dels seus fòrums, no sóc un fan 'enorme' dels creadors i, tot i que m'interessava marginalment Precipici de la foscor després d'haver-ho sentit fa mesos, no esperava res enorme.
Tenint això en compte, ho és Penny Arcade Aventures: al precipici de la foscor a la pluja cap bé? Es combina el seu humor inusual i la seva mecànica RPG d’acció per convertir una experiència increïblement increïble, o és una peça de merda poc polida, ja que els seus detractors haurien de creure?
Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episodi One (Revisat PC, Mac, Linux, XBLA)
Desenvolupat per Hothead Games
Estrenat el 21 de maig de 2008
Haig de dir, em va sorprendre gratament quan finalment em va deixar Precipici de la foscor després d'un play-out de vuit hores sense parar ahir a la nit Esperava que fos raonablement divertit i esperava que la jugabilitat fos almenys transitable; No esperava un dels jocs més divertits, divertits i estranyament divertits que he jugat, però és exactament el que vaig aconseguir.
El precipici de la foscor de la pluja segueix Tycho, Gabe i un avatar personalitzable de Penny Arcade, si ho preferiu. Després que Fruit Fucker Prime aixafi la casa sota els seus peus de ferro, el personatge es troba amb Gabe i Tycho (fundadors i únics membres de l'Agència de Detectius Startling Developments) per descobrir conspiracions de mal, resoldre casos fantasmagòrics i vèncer a la mort.
En iniciar el joc, trobareu el creador de personatges que, si bé no és tan robust com jo hauria preferit, té un efecte molt més gran en el gaudi del joc del que podríeu esperar (sobretot si sou un PA ventall). El vostre avatar, a més de mostrar-se en el joc normal 3D, també apareix al magnífic Escenaris en 2D i finestres de diàleg, al costat de Gabe i Tycho. Com es pot veure a les diverses imatges del meu avatar de Penny Arcade, ruixat en tota aquesta publicació, el teu personatge personalitzable s’adapta perfectament a les altres imatges i, depenent de la satisfacció que tingueu amb les opcions de personalització que us ofereixen, us pot semblar molt dolent.
Però hi ha el problema: hi ha una possibilitat definitiva, donat el nombre reduït d’opcions de personalització, de les quals no podreu fer una versió de la vostra persona amb la qual us alegre. Estic raonablement feliç amb el meu propi avatar (tot i que hauria defensat que el meu nas té forma de penis molt menys real a la vida real), però els intents de crear versions de PA dels meus amics i familiars propers van ser de vegades en va: al món de al Precipici de la foscor a la pluja Evidentment no hi ha persones negres ni amb sobrepès. Només hi ha tres tipus diferents de roba de tors que pot portar el jugador (perfectament content per imitar a David Tennant, jo em vaig instal·lar en una trinxera marró) i gairebé tots els nassos dels jugadors poden triar són enormement importants. Desgraciadament, hi ha un potencial important que els jugadors potser no podrien crear una versió veritablement moderada d’ells mateixos.
Els jugadors que llauna tanmateix, trobareu que les escenes retallades no són menys que espectaculars visuals. Veure una magnífica versió animada de mi corrent cap a un perill i al costat de Tycho i Gabe va inspirar una mena de felicitat egocèntrica al meu intestí que no he sentit des de fa molt de temps. És diferent crear un avatar Efecte massiu, que només sembla una versió lleugerament poc curiosa de tu mateix; L’estil d’art de Mike Krahulik deixa prou espai a la inferència que sovint sentia que el meu jugador mirava exactament com jo, i em va agradar el cop de puny de veure’m inserir-me de manera tan perfecta en el món de la Nova Arcàdia.
Jerry Holkins '(Tycho') va escriure tot el diàleg per al joc, i es demostra: les paraules són sovint diverses síl·labes més llargues del que han de ser, la comèdia highbrow es barreja freqüentment i amorosament amb lowbrow i totes les altres paraules són cursiva . Si t'agrada el sentit de l'humor de Penny Arcade, riuràs en veu alta en innombrables ocasions durant les vuit hores de durada del joc.
Quan és real joc em preocupa (sí, estava arribant a això), el joc consisteix en un sistema de combat RPG racionalitzat i basat en torns, que mai no havia vist mai. No és que el combat sigui gens revolucionari; és que és tan intuïtiu, tan accessible i tan implicat que acaba sent més que la suma de les seves parts. Cada personatge pot realitzar tres accions: pot convocar un element (A), executar un atac regular (X) o realitzar un atac especial (Y). Aquestes ordres només es poden fer servir un cop que les seves icones circulars s'encenguin al cap d'un temps (modificat per la velocitat del jugador) i només si també s'encenen les comandes que hi ha a sota. És a dir, primer s’encén el cercle d’elements, després l’atac regular, després l’atac especial; no podeu fer servir un atac especial fins que no estigui disponible la comanda d'atac regular i no podeu fer servir un atac regular fins que no estigui disponible l'ordre d'ítem.
Per això, el sistema de batalla es basa molt en la gestió del temps: espereu una mica més per atacar un atac especial devastador, o aneu a fer un cop de pell regularment mentre teniu l'oportunitat? No hi ha pauses límit, ni mana, ni punts d’acció ni botigues d’articles; podeu utilitzar els vostres atacs especials amb la freqüència que vulgueu. Només heu de dedicar-hi temps. Podeu trobar els articles que necessiteu a través del combat o bé arruïnant diverses caixes i paperetes escampades pel món.
Parlant d'atacs especials, cadascun dels moviments únics dels tres personatges s'activa en forma de minijoc. Gabe's requereix que el jugador martille el botó A de forma repetida abans de fer un botó final i cronometrat, Tycho és bàsicament. RDA amb els botons de cara i el personatge és una cosa estranya basada en reflexos. Aquests petits minijocs ajuden a mantenir el jugador totalment implicat en el combat, recompensant l’habilitat i bons reflexos amb bonificacions de dany. És com en el que haureu vist Super Mario RPG per al SNES, només es va accelerar fins a onze.
Tot i que tan intuïtiu i únic com és el sistema de batalla, pateix un defecte força irritant que es presentarà a la meitat de la campanya: la corba de dificultat. O millor dit, la dificultat muntanya russa . Una vegada que el jugador es deixa sortir al món, els combats són molt satisfets; els Fruit Fuckers evisceran el jugador bastant ràpidament a menys que aconsegueixi cronometrar els blocs correctament i fer servir els articles adequats a l'estat. Finalment, el jugador aprèn les habilitats i les estratègies necessàries per superar aquests enemics i està preparat per afrontar reptes progressivament més difícils. El problema és que aquests reptes mai no sorgeixen.
El joc és molt dur fins al principi, i és més fàcil fins al punt mig, moment en què la dificultat gairebé es fa possible. Per exemple, feu un munt de retrocés en el joc i, tot i que se us enviarà a un lloc com Hobo Alley cinc hores a la campanya, els enemics seran tan febles o durs com ho eren a les dues hores. malgrat que els vostres personatges s’han anivellat almenys tres o quatre vegades al mateix temps. Una vegada que la festa del jugador es fa tan poderosa que cap dels enemics habituals presenta una amenaça, la darrera meitat del joc comença a traçar-se una mica a mesura que el partit corre cap endavant, implicant-se en batalles massa fàcils i recopilant objectes de cerca. Encara és hilarant i el combat segueix sent divertit i involucrat, però falta aquest meravellós repte, aquell estrès i una intensitat nerviosa que va acolorir la primera hora més o menys del temps de joc. Només quan el jugador arriba al cap de colla torna a tenir cap sensació de dificultat veritable ... però és massa tard.
Podia nitipick amb alguns problemes més petits Precipici té (realment, de veritat vol controlar la càmera o, de fet, moure-la tot , durant les baralles), però fer-ho és perdre el punt. Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episodi One és divertit, immersiu i maleït diversió paquet de joc.
Si esteu pensant si voleu obtenir-lo per a PC o 360, us recomano aquest últim; com probablement es pot veure a la demostració de PC, fent clic sense parar de si només un altre lloc, per moure's d'un lloc a un altre, es poden fer força vells i molt ràpids. Sense oblidar que el fet de veure el meu propi Penny Arcadeified self en un televisor de televisió HD em va fer una erecció de tres hores. La tarifa de preus de 20 dòlars pot semblar una mica forta en comparació amb altres jocs XBLA, però estem parlant de vuit hores sòlides de joc, aquí. Això és fins i tot més llarg que portal . A no ser que no trobeu Penny Arcade de forma remota ni si exigiu que els vostres RPG siguin de veritat profund i de veritat desafiant, doncs els recomano Un primer episodi .
Aquí teniu ganes de l’episodi dos.
Puntuació: 9,0 ( Fantàstic. Desavantatges negables. En cas contrari molt, molt bo; un bon exemple d’excel·lència en el gènere. )