playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Necessita algunes capes més
Arika, com a part de la broma del April Fool's Day, va mostrar un nou joc de lluita que s'assemblava molt al seu abans desenvolupat Street Fighter EX sèrie. Perquè el tema sigui més estrany en un ja estrany 2017, Arika va anunciar que perseguia el desenvolupament d’aquest joc de lluita, però encara havia de donar-li un títol.
Ja havien passat mesos quan el 'Joc de lluita misteriosa' d'Arika va afegir personatges, un sistema Gougi, encara que encara no té nom. Però, aquí estem, tocant una beta oberta de l’ara titulada Lluita contra la capa EX, però mentre hi ha el marc, encara hi ha molta més feina.
què és la prova de regressió al programari
La beta tenia sis personatges disponibles (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider i Skullomania), així com una modalitat d'entrenament per a embolicar-se mentre esperes per connectar-se amb adversaris en línia. Malauradament, l’espera era bàsicament el 75% del meu temps passat amb la beta en general. Tant si es tracta d’un subproducte de la beta estant tan aviat com si és una dolent falta d’interès, fins i tot amb dues setmanes completes de temps de joc, vaig lluitar en línia menys del que m’esperava.
Per ser just, Lluita contra la capa EX fa tot el possible per fer aquest procés el més indolor possible. La concordança en línia es produeix en el fons del mode d’entrenament i teniu l’opció de limitar-vos a determinades velocitats de connexió o regions (i seleccioneu prèviament el caràcter i el color per saltar directament a l’acció, igual que altres franquícies). Però, fins i tot quan es proven les velocitats de connexió més petites, els partits no hi eren. Per superar el codi net, fins i tot amb una connexió de '5 bar', semblava que es desmoronava els partits. Ho explicaré fins que Arika va enviar bàsicament una versió beta que funciona i encara està pensant.
Llavors, com es juga? Als que no han jugat mai a la Street Fighter EX sèrie, el més semblant que puc comparar és Instint assassí. El moviment és ràpid, però deliberat. Cada moviment té el potencial d’encadenar-se a altres moviments, i és molt fàcil experimentar durant una estona i esbrinar quins moviments es combinen en altres (fins i tot els supers poden encadenar-los si els opteu pel ritme adequat). També té la tendència de ser una mica sense pes (cosa que passa per sobre EX ) tants moviments poden actuar com a 'llançadors' i rebotejar els oponents a l'aire. Hi ha un ritme a cada conjunt de moviments i, quan els cops de puny i el rival són sempre tenses, ja que cadascun és un potent combinador de combinacions.
Tots els personatges es van sentir únics. L’equilibri segueix malament, ja que Darun Mister pot ser increïblement potent i provoca massa danys, però cada personatge era per sort diferent els uns dels altres. Kairi i Allen eren els més propers a personatges de tipus bola de foc / projectil, Darun és un piolet, Shirase tenia més contra-base, Skullmania té grans moviments especials molt punibles quan falta (a causa dels temps de recuperació més llargs que la majoria), i Garuda ho és. , bé, només estrany i divertit per provar de descobrir. Tot això degut als dos tipus diferents d’esquemes de control. Hi havia Clàssic, per a aquells amb experiència EX i Progressive, que simplificaven els moviments especials, però encara requeria un cert moviment de comandaments en lloc de ser com un 'Push X per guanyar' una situació.
Pel que fa al sistema Gougi, encara és massa aviat per analitzar si es trenca el joc o no. Amb cinc arranjaments diferents, que van des de ajustaments que et donen més metres quan jugues de forma agressiva, fins a aquelles que atorguen mesuradors quan perds una certa quantitat de salut, però cap semblava que realitzarà una gran diferència en la batalla. Bé, excepte la que pot convertir-se en invisible durant uns segons. Els diferents dissenys i els seus efectes poden ser un element afegit divertit a l'estratègia general, però segur que caldrà més proves quan Lluita contra la capa EX està més a prop d’un producte final.
El Lluita Ex Layer beta demostra que el lloc d’Arika en el lloc dels combats té molt potencial. Pot ser que ara està plena de problemes tècnics (els boxs actuen una mica de cara), però és impossible ignorar fins a quin punt el joc principal és fins ara. Lluita Ex Layer és una excel·lent base que no puc esperar per veure més endavant.
convertidor de vídeo de youtube a format mp4