destructoid review metal gear solid 4
Metall Gear Solid 4 ha estat un títol tan esperat. Vam escoltar per primera vegada la paraula el 2005, i el drama només s'ha desenvolupat a partir d'aquí. Els propietaris de PS3 ho han proposat com a motiu de ser propietari del sistema i, després, han afirmat que arriben al 360. Bé, tot això es pot posar en descans ara que el joc està a les nostres mans i està disponible per jugar.
Hem seguit les narracions de Solid, Liquid, Big Boss i un altre nom d'altres noms a través de tres Material sòlid per a engranatges títols, creant una web de punts argumentals i trames que han quedat sense resposta. S'està aprofundint Metall Gear Solid 4 , Buscava una experiència a diferència de qualsevol dels jocs anteriors.
Preguntes i respostes de l'entrevista sql per a estudiants de primer any
És una cosa que ens ha obligat a tres a abordar aquesta crítica: Anthony Burch, el Txad Concelmo i jo mateix. Esbrineu si l’amor pot florir al camp de batalla després del salt.
Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes (PlayStation 3)
Desenvolupat per Kojima Productions
Publicat per Konami
Estrenat el 12 de juny de 2008
Arròs “líquid” de Brad
Comencem amb una tesi i, a continuació, treballem enrere: Metall Gear Solid 4 Em va oferir una experiència de narració de contes diferent a la que abans havia experimentat en un partit. Quan vaig jugar MGS4 Vaig tenir la sensació que vivia un nivell de narració de contes directament per sobre del cinema.
Comparat amb Material sòlid per a engranatges i les seves dues seqüeles, MGS4 opera a una escala molt més gran quant a ubicacions, esdeveniments i temes. No us restringiu a la base de l’illa de l’ombra de Moisès ni a bord d’un camió cisterna durant la major part del joc: la serp viatja pels carrers d’Europa de l’Est, els carrers destrossats per la guerra de l’Orient Mitjà i les selves de l’Amèrica del Sud com bé. Això fa una gran diferència en el maneig del joc.
En lloc de colar-se pels passadissos o arrossegar-se per l’herba, Snake té un paper més orientat a l’acció en aquest joc, ajudant la milícia local i els rebels a dirigir incursions en les fortaleses del PMC o proporcionant foc que cobreix durant una persecució. Hi ha moltes oportunitats d’arrossegar-se i assolar les tropes amb la pistola tranquil·litzadora, però no li va semblar MGS2 .
Sovint, el caos de la zona de guerra va fer que fos impossible assolir guàrdies i començar a atacar el cos sense que algú ho notés. El joc mai no es va establir en un estil de joc concret, que us molestava d’un estil a l’altre, i no barrejà mai i coincidí. Tots són seccions relativament segmentades del joc.
El que vaig tocar, em va agradar. El problema és que de vegades el joc no és tan habitual. El punt de partida pot deixar-te una mitja hora sense jugar realment el joc. Tanmateix, hi ha un nivell d’interacció entre vosaltres i el cèntesi. En certs punts, podeu optar per activar flashbacks o veure l'escena des de la perspectiva de Snake. Sempre arriba en el moment adequat, afegint aquest toc addicional al cicle de tall per fer-lo més impactant. Quan es passa d'un cinema a un joc, és un moviment impecable i s'executa de manera excel·lent.
Lluitant a través de les jungles i en els vaixells, la IA enemiga és bastant intel·ligent en unir-se per assassinar-te, però un cop arribis a cobrir, cauran ràpidament en un patró previsible que em deixaria asseure i esperaria per matar-los, mentre que el meu lentament, la salut es recuperaria automàticament. Vaig haver de caure amb freqüència en aquest patró, o simplement amagar-me durant cinc minuts, perquè necessitava recuperar la salut, i trobar racions no era fàcil.
El joc ha fet molt millor el combat. El joc ha adoptat una càmera de sobre-espatlla, allunyant-se de la visió orientada cap amunt de les coses més difícils d’utilitzar. La serp es posa més freqüentment contra els equips d'enemics alhora, de manera que la renovació va ser un toc agradable. En plena batalla, teniu l’opció de comprar les armes i municions d’un bugaderia d’armes anomenat Drebin al menú, normalment per un preu bastant car, en funció de la situació. Guanyeu punts per Drebin mitjançant la matança i recollint armes caigudes dels enemics. Encara que Drebin t’ajuda, el joc no es converteix Dynasty Warriors Gundam - si intenteu agafar esquadrons alhora, us caureu en un minut.
Encara torno a reproduir Material sòlid per a engranatges i Metall Gear Solid 2 a dia d'avui. Entre els dos partits, probablement he jugat a través d’ells 20 vegades. Mirant a Metall Gear Solid 4 , Puc veure’m jugar el joc només en un grapat de vegades en els propers diversos anys. La quantitat de temps, i el que és més important, l’emoció que requereix aquest joc no és una cosa a la qual em pugui sotmetre una i altra vegada. estimo Metall Gear Solid 4 per a què serveix per completar l'enorme projecte que ha transcorregut vint anys, però, a causa del joc segmentat i poc espantós, no arribarà a un lloc tan ampli com AMS o MGS2 .
Puntuació: 9,0
Anthony 'Snake' Burch
Metall Gear Solid 4 és tan bo que en realitat podria comprar una PlayStation 3 per poder-la reproduir per tercera vegada.
Sense fer malbé, MGS4 deriva el seu poder de lligar tots els personatges, esdeveniments i preguntes sense resposta de l'anterior AMS jocs en una conclusió cohesionada, satisfactòria i totalment èpica. Totes les preguntes es responen; cada promesa es compleix. Només puc semblar l’experiència a veure finalment Serenitat després de completar tots els catorze episodis de Firefly .
Els tres primers jocs a la secció AMS les sèries actuen com a simples precursors MGS4 , en què el jugador coneix i cuida determinats personatges. Amb el coneixement del jugador de la trilogia anterior a la mà, MGS4 llança tots aquests personatges en situacions que mai no espereu. La trama, encara que interessant per si mateixa, té un pes dramàtic molt més gran, ja que tots hem passat tres jocs sencers aprenent sobre aquests personatges i ara arribem a la conclusió dels arcs de la seva personalitat. Fins i tot ignorant el fet que Old Snake és probablement el personatge més complex de la història dels videojocs (el que no estic exagerant), fins i tot Johnny va assassinar Sasaki es converteix en un personatge interessant per si mateix. Amb MGS4 , vint anys de mitologia i història de sèries acaben per fi (però MGS4 només està pensada per ser Serp El darrer partit, no hauria estat del tot decebut si MGS4 van ser els últims AMS joc, període.).
Això no significa que el joc no tingui defectes. Tot i que vaig començar a esquinçar-me a prop del clímax jugable del joc, i tot i que vaig passar un temps tan bo amb el joc que el vaig reproduir dues vegades en un període de 24 hores (saltant les puntes més petites per descomptat), i tot i que potser és una de les experiències de videojocs més significatives que he tingut si només per la vinculació d'una història que he estat seguint des que vaig ser a l'escola primària, té alguns problemes força significatius.
Ja que la història té lloc en una infinitat d'ubicacions en lloc de limitar-se a una àrea única (com va ser el cas de totes les anteriors AMS jocs), el joc en si canvia a cada acte. La mena de joc d’amagat a la vista oberta que hem vist tots en els tràilers, amb lluites èpiques entre PMCs i milícies que tenen lloc mentre Snake es cola entre les línies de batalla, ni tan sols inclou la meitat del joc global. Els Actes Un i Dos estan plens d’aquest nou joc interessant, tan interessant i tan divertit, que podríeu construir-tot un joc que l’envolta, però una vegada que l’acte tres s’inicia no es torna a tornar. La resta del joc encara està ple d’alguns grans conjunts jugables (a excepció de la primera meitat d’Act Three, de totes maneres), però, al final del joc, encara se sent com hi ha molt potencial inadequat en el joc d’Act One.
A més, no hi ha tanta jugabilitat real com aquí m’hauria agradat. Com va dir Brad, la jugabilitat i les escenes retallades es combinen tan bé que probablement mai se n’adonaràs, però només hi ha unes sis a vuit hores de joc real controlat per jugadors en aquest joc de setze (o més) hores.
Per descomptat, però, realment, no vaig notar aquests defectes fins que vaig començar el meu segon playthrough. Les retallades són tan grans i el ritme tan contundent, que quan vaig arribar a l'Acta Cinc en el meu primer joc, no em vaig lamentar, ni tan sols me'n vaig adonar, del fet que no experimentaria l'acte primer. jugabilitat de nou. Només després d'una certa reflexió personal sobre la pallissa del joc, o potser llegint-ne una crítica (perdó!), La petita manca de joc es fa evident. L'anterior AMS Els jocs van oferir al jugador una ubicació i un tipus de joc persistents en els quals realment podia enfonsar-se les dents, i es va traduir en una experiència de joc que encaixava amb la història en l’abast i la satisfacció. MGS4 és un aspecte més angular cap a la cara cinematogràfica de les coses.
Encara amb aquests defectes, però, Metall Gear Solid 4 continua sent l’entrada més satisfactòria de tota la sèrie. El seu abast i emoció són fins ara inigualables en el mitjà del videojoc (la meva germana i jo estàvem literalment cridant a la pantalla durant el clímax en un passadís a alta temperatura), que abasta dues dècades de mitologia de sèries i quin joc hi ha? és , és maleït de satisfacció de com complementa la història.
MGS4 té ganes de tornar a casa.
Puntuació: 9,5
Chad 'Otacon' Concelmo
Estic gairebé d’acord amb Brad i Anthony sobre els dos aspectes més importants Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes . La trama és satisfactòria a nivell que crec que només les meves llàgrimes d'alegria i tristesa fins i tot poden intentar descriure, i la jugabilitat, tot i que truncada en comparació amb jocs anteriors de la sèrie, és addictiu i creativa sense fi.
En què vull centrar-me i en el que més m’ha impressionat MSG4 - és la capacitat del joc per explicar una història i la seva infinitat de moments inoblidables.
No exagero quan dic això Metall Gear Solid 4 és, amb les mans cap avall, el mètode de narració més històricament avançat i tècnicament que he presenciat en tota la meva vida. Sé que aquesta és una declaració atrevida, però més que qualsevol llibre que he llegit o qualsevol pel·lícula que he vist, MGS4 presenta la seva història d'una manera tan sofisticada, engrescadora, visualment impressionant que em va bufar la ment.
De la mateixa manera que Super Mario 64 va revolucionar la nostra manera jugar videojocs, Metall Gear Solid 4 revoluciona com són els videojocs presentat . La transició entre el joc de tall i el joc real és increïble i constantment sorprenent. Realment haureu d’experimentar la seva brillantor perquè ho entengueu, però, amb MSG4 , sembla que han passat els dies per deixar el controlador i simplement mirar-se sense cap descens.
Més important que qualsevol cosa, però, és la inclusió del joc d'una infinita oferta de moments memorables.
Endinsar-se Metall Gear Solid 4 , Volia més que res perquè el joc estigués farcit d’enormes peces de muntatge, girs de la història excel·lents i històries de joc memorables i singulars. Per a mi, això és el que Material sòlid per a engranatges la sèrie s'ha convertit i jo estava esperant MGS4 no decebria.
Les batalles de caps estaran al mateix nivell de geni creatiu que Psycho Mantis i The End? Alguna peça del joc s'aproparia a rivalitzar amb la elaborada i impressionant persecució de Shagohod prop del final Metall Gear Solid 3 ?
Em complau comunicar-vos que, no només hi ha seqüències de caiguda de la mandíbula, sinó que hi ha moments més memorables MGS4 que tots els altres jocs de la sèrie combinats .
Per descomptat, no arruïnaré res, però dins de cadascun dels cinc actes completament variats del joc, hi ha un bon grapat de moments que us faran malparlar o deixar el controlador i córrer per la sala cridant de felicitat. No creureu el que esteu veient o jugant. Des d'una persecució de motos que fa vergonya a qualsevol pel·lícula d'acció, fins a la màxima lluita final per a la història dels videojocs això per elogis), Metall Gear Solid 4 està ple d’impressionants moments que mai oblidareu durant la resta de la vostra vida.
com obriu un fitxer jar
Un emocionant viatge emocional a través de Solid Snake Pistoles dels Patriotes és a vegades una evolució notable de la reverenciada sèrie, però en el seu cor continua sent, per sort, una meravellosa dosi de nostàlgia per a qualsevol fan de Metal Gear. Tot i que és pràcticament un requisit jugar tots els altres jocs de la sèrie prèviament per apreciar-ho plenament, encara recomanaria MSG4 a cap jugador. És realment una fita en el món de l'entreteniment interactiu.
Metall Gear Solid 4 és una obra mestra atemporal que tanca la sèrie perfectament.
Puntuació: 10.0
Final Verdict: 9.5