hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega i The Creative Assembly han estat força lluny en desenvolupar el programa Guerra Total franquícia. Han passat dels camps de batalla de l’antiga Roma al període medieval fins als inicis de la Revolució Industrial a l’hora de cobrir com no canvien mai i sempre.
Aquesta vegada, però, tornen a les seves arrels, al període que ells mateixos primer visitat a Shogun: Guerra Total : El Sengoku Jidai , Època dels “Estats en guerra” del Japó.
Quins tipus de lliçons ha aportat The Creative Assembly quan tornaven a la Terra del Sol naixent? He tingut l'oportunitat de provar la campanya del joc i veure-ho per mi mateix.
Guerra Total: Shogun 2 (PC)
Desenvolupador: The Creative Assembly
Editor: SEGA
Es llançarà: 15 de març del 2011
MSRP: 49,99 dòlars
Als efectes de la previsualització, se'm va oferir una creació pre-beta de Shogun 2 , que va desbloquejar la primera campanya tutorial del joc, i també l'opció de jugar una 'batalla històrica' autònoma basada en fets històrics reals.
La campanya em va situar a les sandàlies de Motochika Chosokabe, el senyor de la província de Tosa, situat a Shikoku, una de les quatre illes principals del Japó.
Shogun 2 impressiona directament fora de la porta amb les seves visuals. Fins i tot al mapa de la campanya, tots els elements de la interfície estan estilitzats per imitar les pintures tradicionals del pinzell japonès ukiyo-e gravats de fusta. El mateix mapa barreja elements 2D i 3D. Mentre que els territoris que havia explorat es mostraven en els detalls rics habituals, les porcions desconegudes del mapa es van mantenir en dues dimensions, representades com un esquema pla i de tinta sobre paper amb el nom de la província pintat amb estil.
El joc va funcionar bé al meu equip equipat amb Radeon 5850, que supera els requisits del sistema 'recomanats' del joc per un marge força reduït. Només vaig veure un singlot important quan vaig obrir la distància del detall i del detall fins al nivell màxim i, tot i així, tot semblava molt bonic.
Els primers torns van ser guiats principalment per l'assessor del tutorial, parlant amb un accent japonès cursi, però poc ofensiu. Cada torn representa una temporada i l’aspecte del mapa canvia adequadament. A la primavera, els arbres de cirera bonics tenen plena floració, mentre que els torns de tardor mostren fulles vermelles a la deriva del fullatge.
Guerra Total els veterans hi trobaran Shogun 2 és familiar el procés bàsic. Les províncies estan controlades des de les seves principals ciutats, l'ordre públic de les quals està influenciat per diversos factors, com ara la presència de l'exèrcit, l'alineació religiosa (alguns camperols no ho agraeixen quan els seus conquistadors venerem a un conjunt diferent de déus) i la càrrega tributària sempre important. La major part es controla a partir d'una sèrie de control lliscant còmodes al full d'informació de la ciutat. Tota aquesta informació es troba fàcilment disponible en una enciclopèdia del joc que conté descripcions detallades de la majoria de les unitats, edificis i característiques del joc. M’ajuda molt quan s’intenta esbrinar com es diferencia un ‘yari ashigaru’ d’un ‘yari samurai’.
les millors empreses de videojocs per treballar el 2018
Una nova incorporació important és el tauler 'Arts', una pantalla que funciona com un arbre tecnològic global que regula l'accés a nous edificis i beneficis. Per exemple, desbloquejar els famosos monjos guerrers que emprenen els polearm requereix que la ciutat construeixi un monestir budista, que a la vegada demana que es dominin algunes arts, cosa que fa temps. Les arts magistrals també ofereixen diversos avantatges tant en el joc de campanya com en la batalla en temps real, com ara millorar la producció econòmica d’una província o millorar la salut i la moral de les unitats de guardaespacles d’un general quan arribi el moment d’aconseguir acer.
La campanya en sí va ser relativament curta segons els estàndards d’estratègia basada en torns. Només requeria controlar deu províncies juntament amb les del meu rival immediat, el clan Miyoshi. En el temps que vaig tenir, però, vaig notar que la campanya i la facció del joc AI es comportaven de manera més agressiva i reaccionaven de manera més realista a les meves accions.
Per exemple, el Miyoshi es va consolidar de manera més intel·ligent i va dividir els seus exèrcits a mesura que prengués territori rere territori, en lloc de simplement enviar unitats més petites a mi. En un moment donat, vaig tenir el seu castell principal sota setge, pensant que superava els dos homes a dos en un, quan un altre exèrcit de la mateixa mida que el del castell va atacar les meves forces per darrere, dirigit pel fill del governant Miyoshi. Aquesta acció sorpresa va convertir el que hauria estat una eclosió en una victòria estreta.
I, mentrestant, governants de altres faccions, les que jo no ho era en guerra, va començar a actuar cada cop més incòmode amb les meves maneres de conquerir. Els Tsuitsui a l'est van començar a enviar ninjas als meus territoris per embolicar els meus castells i assassinar els meus generals, i una altra facció a l'oest va començar a atacar els recursos clau de les meves províncies (ara representats per un edifici seleccionable dins de les fronteres de la zona), baixant els seus economia i enutjar la població fins que pogués gastar diners i temps reparant els danys.
Per sort, vaig tenir uns quants ninja i caça de ninja metsuke unitats pròpies, que havien guanyat molta experiència enderrocant els covards gossos Miyoshi. Aquest nou sistema similar al joc de rol recompensa els jugadors (llegeix: jo) que mantenen viu els seus agents amb punts per afegir a diversos arbres d’habilitats, proporcionant beneficis i habilitats especials per fer l’agent (o general) més capaç. Permet un grau d’especialització que fa que els agents se sentin únics i valuosos.
Després de la meva gloriosa conquesta del Miyoshi, vaig iniciar el mode d'escenari històric del joc, que és un compromís realitzat en temps real per combinar les condicions fixades per l'esdeveniment real en què es va basar. La que vaig disposar va ser la batalla de Sekigahara, probablement la batalla més important de la història dels samurais. La victòria de Tokugawa Ieyasu a Sekigahara va aclarir el camí per al seu clan per unir el país sota el domini del - tu ho heu endevinat - el shogun, donant el tret de sortida a un període d'estabilitat que duraria gairebé 300 anys.
Aparentment per cops de peu, aquesta batalla em va col·locar al costat de Mitsunari Ishida, que en realitat perdut la batalla, per veure si podia acabar canviant la història. No ho he pogut fer, i molt malament.
La meva derrota ignominiosa va ser gràcies a una trifecta de factors, inclosa la traïció històricament acurada per part d’un dels meus aliats, la inacció històricament exacta dels meus altres aliats i l’estupidesa llegendària per part meva, ja que havia oblidat que es tractava d’un Guerra Total joc, i que hauria d’haver estat controlant el meu sencer exèrcit, en lloc de seure al voltant admirant el bonic aspecte que tenien els models de personatges quan s’emparellaven amb les unitats enemigues per participar en duels animats. Ja no eren més masses de polígons que pirataven a l’aire.
Amb les lliçons de la deshonra que tenia al darrere, estava en una posició més bona per veure què podia fer l’ordinador contra un tipus que realment recordava lluitar. I va funcionar força bé, aconseguint colar unitats de llança al meu flanc esquerre marxant-les a través d'un bosc de muntanya mentre estava ocupat a defensar el traïdor exèrcit de Kobayakawa. També va fer maniobres a les unitats de cavalleria al voltant del meu samurai de cribatge per arribar als meus arquers, que només van sobreviure poc després que els enviés fugint costa amunt a un espès bosc.
Malgrat les tàctiques de l'AI, al final vaig guanyar, tot i que amb la pell de les meves dents ho vaig fer amb prou feines. A això aporto els canvis que han fet que els generals i altres unitats 'heroiques' siguin molt més significatives sobre el terreny que abans. Poden reforçar la moral de les tropes properes només per la seva presència, evitant que s'encaminin davant les llances enemigues i, fins i tot, inspirant-se en fer més del que altrament serien capaços de fer. En el meu cas, vaig fer servir “Stand And Fight” de Mitsunari! habilitat, provocant que la unitat de guardaespatlles personal es desmuntés i assumís un molt fort estil de defensa del 'darrer suport', amb el mateix Mitsunari assegut majestuós en un tamboret del camp al centre.
Això va resultar clau per a la meva estreta victòria, ja que va retardar les tropes enemigues prou temps perquè jo realitzés una càrrega desesperada pels meus cavallers i arqueros restants (que van recórrer a les espases per falta de municions) que van prendre el cap del líder de Tokugawa, desmoralitzant el que quedava de. el seu exèrcit prou perquè la meva última unitat de llança (que jo havia arrossegat amb claredat dins un bosc) esborrés.
Pel que he vist, Shogun 2 proporciona una cosa molt certa Guerra Total experiència i fa una bona justícia en el seu entorn. Vaig veure el gloriós ascens del Chosokabe i vaig aconseguir canviar els propers tres segles de la història japonesa portant a Ishida a la victòria. No puc esperar per veure què faré a la versió final del joc quan arribi aquest març.
Dit això, si hagués de fer un suggeriment a The Creative Assembly, estaria bé saber quines són les diverses formacions grupals fer abans de triar-los. És molt poètic i tot plegat, però crec que hauré de saber-ho una mica abans si la 'grua' o el 'tigre' posaven els meus arcs directament pel camí d'una càrrega de cavalleria.