danganronpa s ultimate summer camp is fan service served cold 119689

Convertint l'Ultimate Summer Camp en una feina d'estiu
Decadència de Danganronpa colpeja el Nintendo Switch la setmana passada , que porta quatre jocs de l'univers desesperat a la consola portàtil. Tres d'aquests són els que consideraríeu el clàssic Danganronpa experiències, barrejant assassinat i misteri amb arcs narratius més amplis. I després hi ha el nouvingut, Danganronpa S: Campament d'estiu definitiu .
Mentre que els tres anteriors Danganronpa els jocs són jocs d'aventura, Danganronpa S: Campament d'estiu definitiu veu el repartiment d'aquells jocs i Noies ultra desesperades (un joc secundari no inclòs a Decadència ) immersió en un camp d'entrenament virtual d'estiu. Hijinks es produeixen, l'antagonista de la sèrie Monokuma allibera monobeasts robòtics malvats a través de les illes, i els estudiants parteixen per derrotar robots i gaudir del seu estiu.
Campament d'estiu definitiu és una versió ampliada del mode de joc de taula inclòs amb Danganronpa V3: Killing Harmony , barrejant el combat RPG amb un format de taula. La idea és que agafeu personatges individuals, jugueu-los individualment a través d'una 'execució' del joc de taula per pujar de nivell i, a continuació, utilitzeu aquestes versions potenciades en una festa per afrontar una torre de desafiaments.
És un cicle que es torna monòton increïblement ràpid, però. I, per tant, quan el joc desapareix, tot el que queda és l'altre focus Danganronpa S : el servei de fans. N'hi ha molt, i alguns fins i tot són força bo. Però fins i tot això és víctima dels problemes que pateixen Danganronpa S com un tot.
pl sql entrevista pregunta i resposta
Danganronpa No és aliè a aquestes experiències de 'què passa si' que permeten als personatges interactuar i passar l'estona sense la pressió imminent de la mort i la desesperació. Cadascun dels Danganronpa Les entrades de la línia principal tenen el seu propi mode de simulació social sense preocupacions, de manera que podeu passar temps parlant amb personatges amb els quals no vau passar l'estona en el vostre correcte funcionament de la narrativa principal.
Danganronpa S amplia això a diversos jocs. Ara el detectiu Kirigiri pot passar l'estona Danganronpa 2 Hajime Hinata o Gonta poden compartir una rialla amb Komaru Naegi. Alguns personatges, com el principal antagonista i font de molta desesperació de les sèries, obtenen recontextualitzacions realment interessants en aquest sentit. Veure'ls, o fins i tot el cruel còmic Monokuma, gaudir junts d'unes vacances d'estiu és el principal atractiu.
diferents tipus de proves a qa
El problema és que passa amb massa moderació i triga una estona a arribar-hi. Al principi, els únics personatges jugables disponibles són els protagonistes de cada joc de la sèrie. Fora d'aquesta tripulació, sortireu d'una de les diverses màquines gacha per a diferents variacions dels personatges, amb diferents vestits i potencial segons la seva raresa.
Posar la mecànica de gacha en un videojoc de pagament ja no és una primera impressió forta. Aleshores, tens en compte quants personatges jugables hi ha Danganronpa S , i les seves diferents variacions també. És molt per recollir, amb la moneda que guanyeu jugant al joc. Pots, però, pagar per comprar directament la targeta d'un personatge que vulguis; així que si voleu aquesta versió súper rara d'Ibuki, per exemple, podeu treure una mica d'efectiu a l'eShop per aconseguir-ho.
És un model de monetització desolador, sobretot tenint en compte com Danganronpa V3 abans es va centrar especialment en la mercantilització del treball creatiu. Algú que jugués aquesta sèrie per primera vegada estaria desconcertat de interpretar el cas final V3 i després arrencar Campament d'estiu definitiu , i vegeu el model presentat davant d'ells.
Fins i tot si teniu les cartes que voleu, esteu principalment a mercè de tirades de daus per acumular esdeveniments. Les interaccions amb els personatges s'obtenen aterrant a caselles especials del tauler, i ja he tingut un parell de repeticions en les poques repeticions que he fet amb personatges. Els esdeveniments també es basen en gran part en text, amb un art especial aparentment reservat per a les cartes (que tenen un art de convidat meravellós per a les cartes Hype d'engegada que desbloquegen el potencial dels personatges) o per a grans moments de la història.
La pròpia secció de jocs de taula Danganronpa S: Campament d'estiu definitiu és força novel·la al principi. M'agrada la idea de treballar per un tauler, construir el meu personatge i, finalment, enfrontar-me als Monobeasts en grans combats per torns. El disseny del tauler és realment intel·ligent, fent ús de l'estructura de l'illa Danganronpa 2: Adéu Desesperació per crear un món divertit i interessant.
Tanmateix, no us animeu a parar i olorar les roses. Només obteniu un nombre determinat de torns per desenvolupar la vostra única targeta, per preparar-los millor per a una carrera a la torre més tard. Al cap d'unes quantes carreres ja estava fent el màxim de la millor ruta que podia fer per tot el tauler, enfonsant-me en la repetició mentre pujava de nivell i seguia endavant. La funció automàtica per a les batalles es va mantenir activada la major part del temps.
I així amb la major part del temps Danganronpa S: Campament d'estiu definitiu ha estat només això: repetició. Trieu una carta d'un sol jugador per pujar de nivell, bateu tants Monobeasts com pugui en una carrera, comproveu els assoliments per veure quantes monedes he aconseguit, tira la gacha. Vés a la torre, construeix la meva festa, mira fins on puc pujar, revisa les monedes, tira la gacha.
Tot i això, encara hi estic jugant. M'agraden prou aquests personatges que veure'ls interactuar i passar l'estona és la seva pròpia recompensa, i estic una mica impacient a aconseguir cartes per als meus personatges preferits abans de deixar-les caure. Però fins i tot llavors, realment no estic prestant atenció al que està passant. Estic fent clic a Auto, saltant a illes i fent eleccions ocasionals, acumulant més tirades mentre miro alguna cosa en una altra pantalla. Estic jugant més carreres en les quals no tinc gaire interès, així que puc tenir l'oportunitat de veure els personatges que m'agraden sortir d'una màquina.
com seleccionar el botó d'opció en seleni
Només se sent fred, i no de la manera que provoca la desesperació Danganronpa sèrie una de les meves preferides en el gènere d'aventures. El joc de taula en si no és gaire atractiu després d'unes quantes passes i, tot i que hi ha xats i creuaments divertits de servei de fans, són fugaços i estan tancats darrere de l'atzar o de l'efectiu. Si es tractés d'un joc gratuït, podria sentir-me una mica més indulgent i potser fins i tot pensar en donar-me un parell de dòlars només per aconseguir alguns dels Ultimates que m'agraden molt.
Però com a 19,99 dòlars independents , o part del complet Decadència paquet, se sent enganxat. Danganronpa S: Campament d'estiu definitiu és tediós i no se sent interessat a portar-te a la raó per la qual l'estàs jugant a un ritme raonable. Prefereixo passar el meu temps construint cors en els altres tres jocs, o fins i tot reproduint les seves excel·lents històries.
Està a l'Switch, acoblat al costat del meu sofà, de manera que hi ha una gran possibilitat que l'iniciï de tant en tant quan tingui ganes de veure un assaig llarg de YouTube o alguna cosa així. Però Danganronpa S: Campament d'estiu definitiu no fa prou per atraure la meva atenció completament sobre si mateix. Tant de bo això no sigui un auguri de desesperació pel futur de la sèrie.