jeff kaplan weighs overwatchs balance
Salta, fill
Els fils del fòrum que es queixen del balanç del joc són una dotzena per a qualsevol joc popular, però sempre és interessant quan s’hi uneix un desenvolupador o dissenyador. Overwatch El director del joc, Jeff Kaplan, va fer això després de l'alliberament de Doomfist, compartint la seva perspectiva sobre la meta meta, l'equilibri i les seves idees sobre la percepció de l'equilibri als fòrums.
La publicació de Kaplan va ser principalment una resposta a les queixes sobre el 'meta-immersió' actual del joc. Es tracta d’un estil de joc que se centra en equips d’herois altament mòbils com Tracer, Winston i D.Va que solen explotar la primera línia de l’equip enemic, treure herois de suport i desbordar la competició. Si bé no hi ha res exactament equivocat o injust sobre aquest estil de reproducció, hi ha alguns Overwatch els jugadors s'han avorrit del que es considera una composició obligatòria per guanyar.
Bé, males notícies per a aquells jugadors, Kaplan i els Overwatch l'equip no planeja fer res per agitar artificialment la meta mai aviat.
'No vull voler descomptar la vostra fatiga amb el meta' immersió ', però també vull que ens fixem en un punt de vista realista. El busseig en si és un còmic interessant. És divertit jugar i mirar. Compta amb herois molt alts PROP coses que va escriure Kaplan. “M’agrada quan el meta canvia d’equilibri només quan el joc no s’equilibra i es va ajustar alguna cosa per fer el joc més equilibrat. Una altra manera de dir-ho és que no estic d’acord amb la filosofia que només hauríem de fer canvis d’equilibri únicament per allunyar la gent de la meta. ”
Això pot resultar decebedor per als jugadors que estan cansats de tractar amb D.Va trepitjant tot l'equip per intimidar els seus suports, però puc veure la lògica. Sé que personalment preferiria veure que el meta evolucionava fora de la base del jugador que la força alimentada des de dalt.
model de cascada de desenvolupament de programari de cicle de vida
Comentant diferents maneres d’impulsar un meta shift, Kaplan va dir que “un joc pot forçar un meta shift mitjançant la mecànica. El gènere MOBA té enormes grups d’herois encara sense equips de sistemes de recollida i prohibició que inevitablement juguessin els mateixos comps una vegada i una altra. El joc, mitjançant la mecànica de recollir i prohibir, està forçant la varietat ”. Restringir la selecció d’herois podria resoldre el problema dels equips que abusin de la mateixa antiga fórmula una vegada i una altra, però també sufocaria l’expressió del jugador i l’estil personal. 'No sóc creient en aquests sistemes PROP (mentre que entenc i respecto per què els utilitzen a MOBA). Prefereixo pensar-ho PROP et permet ser creatiu que és diferent del que t'obliga a ser creatiu. No vull veure el millor jugador de Genji del món jugar a Zarya - vull veure que juga a Genji. '
Són especialment interessants els seus comentaris: 'la percepció del balanç és més potent que l'equilibri en si'. Com en qualsevol joc, una gran part de la base de jugadors es basa en el que està succeint a l'escena competitiva, sol·licitant canvis d'equilibri en funció del que fan els pros. Tanmateix, aquestes observacions no sempre es tradueixen en una àmplia experiència de la majoria de jocs de partits ràpids públics (el mode en què la majoria dels jugadors). Segons les estadístiques posteriors al partit, alguns herois que normalment es consideren sobrealimentats o desequilibrats estan perfectament bé, mentre que les potències reals cauen sota el radar de la majoria dels guerrers del fòrum.
'Estadísticament, les coses més desequilibrades no són el que creieu que són. Les taxes de guanys de Symmetra i Torbjorn no són equilibrades. Són massa bons. Però és per això que no fem balanç només de les estadístiques. No crec que hi hagi una gran molèstia comunitària pel fet que Torb i Symmetra estan 'desbordats' ara mateix (almenys, estadísticament). '
Ja ho he pensat abans. Quan jugava a Reaper durant el temut 'meta-tanc', m'agradaria rebre algun comentari de costat sobre com triar un personatge 'molestat'. Però, en un entorn de partits públics, un parell de trets d’infusió infernals eren només la cosa per destruir els equips que intentaven imitar l’equip dels somnis Reinhardt / Roadhog / D.Va. Evidentment no volaria a nivell competitiu, però en un antic joc públic regular, sortir de la caixa dels 'herois aprovats' va funcionar bé.
M'interessaria escoltar què altres Overwatch van pensar els aficionats. Què veus als teus partits? La meta de la immersió és massa fosca per ser divertida? Creieu que qualsevol altra comp podia desplaçar la meta actual en algun moment?
PROP el cicle d’actualització / equilibri és extremadament lent: Part 2 ( Overwatch Fòrums)