burch ndavis how we spent pax 2009
Alguns de vosaltres semblen que gaudien del meu i de l'il·lustrat comentari de Davis a E3, de manera que anem a cronificar el PAX d'aquest any de la mateixa manera.
Tot i que probablement veurem visualitzacions prèvies i notícies sobre les experiències de PAX dels altres editors durant els pròxims dies, Davis i jo intentarem donar una visió general (significativa, moltes paraules maleïdes) del nostre cap de setmana a Seattle.
Més important, però, podreu comprovar un munt de nous dibuixos nous d'Ashley Davis després del salt.
Així que ja toca el salt de fregament.
Anthony: PAX.
Va anar el moment preferit.
Ashley : Hi havia moltes maneres! No puc decidir!
Et diré quin NO va ser el meu moment preferit. Aaron Linde va trencar el peu i li va faltar tota la convenció.
Anthony: Això és perquè és una puta.
“Wah, no puc baixar les escales de casa meva. Wah, tres dels meus ossos estan trencats i pateix dolor.
Ashley : El que vol dir és 'Esperem que arribis ben aviat, Linde'.
Anthony: I que és una puta.
Tot i que, seriosament, el moment preferit.
O, almenys, joc favorit, si no podeu pensar.
Ashley : El meu joc preferit era Bit.Trip nul . jo diria que P.B. Winterbottom , però en realitat no la vaig jugar. Alguna cosa sobre tots aquells ulls que em veien xuclar en un joc em va fer que només volgués quedar-me al costat i mirar.
Cosa que vaig fer.
Anthony: Vaig jugar Winterbottom , així que era el meu favorit. Es pensaria que seria com el del World 4 Trena , però és molt més ràpid, improvisador i divertit. Molt més no lineal. Vam veure un trencaclosques resolt amb deu clons, després dos, després només un. Només vull Winterbottom la cabina no havia estat tan lluny del maleït show show.
Però m’ha agradat molt Buit . El tiet de Nintendo va dir que es tractava de 'cobdícia', que és el més intel·ligent que he sentit mai a un tipus de màrqueting dir sobre un joc.
(Es tracta d’aconseguir augmentar els punts negres per augmentar i augmentar un multiplicador, però si un punt blanc et toca abans de prémer el botó A i “bancar” aquests punts, reduint la mida, perdràs tots els punts que hagis obtingut.)
Ashley : Crec que serà el meu favorit Bit.Trip joc fins a la data. Les idees que utilitza i l’execució són fantàstiques. També és molt més fàcil de controlar que els altres dos.
Però es fa força ràpid.
Anthony: Què més jugàvem? No hi ha més herois 2 , que era espantosament misogínic, però tenia un combat lleugerament més interessant (catifes de cinta, més armes, etc.).
Ashley : Bé, has de jugar a la majoria de coses perquè no volia mantenir les línies. De manera que acabo de veure.
Veient Pluja intensa en acció va ser molt ordenat. Cadascuna de les persones (nosaltres incloses) va interpretar l'escenari de maneres molt diferents, tot i que no vam veure que ningú se'n sortís il·lès.
Anthony: Sí. El primer noi va intentar colar-se, però va agafar massa ràpidament una ampolla esfereïdora (fent servir el bastidor analògic adequat, per descomptat) i es va veure. El segon noi va fer fora el robatori després d’agafar una paella, va agafar una caixa de cereal al caure d’una prestatgeria per emmascarar el soroll amb el botó del triangle i, finalment, va utilitzar un maldestre del sisaxis per deixar bé el bastard.
Llavors vaig jugar i intencionalment vaig ser disparat.
No vaig morir
Així vaig rodant.
Ashley : Però vas morir jugant El Saboteur .
Anthony: Joder.
Cosa que no va ser dolenta. N’hi ha prou d’interessant d’algunes maneres per fer-me gairebé perdonar als mateixos antics nazis de Killin per venjança Una trama de benefici, tot i que la conducció de merda controli Mercenaris 2 fer una reaparició.
Voleu trobar un moment global favorit encara?
eines per a administradors web de Google comprovador d'enllaços trencats
Ashley : No ho sé. Seria narcisista dir que era el plafó en el qual he de ser?
Anthony: Depèn de per què, probablement.
Ashley : La raó és perquè totes aquelles persones somrient i rient de cop de seguretat ens van fer sentir bé a dins.
Tot i que va ser més per a tu i no per a mi. Però encara!
Anthony: Es van aplaudir quan vas dir Tetris Attack va ser el teu joc favorit.
Ashley : Parlo del plafó HAWP, per cert.
Sí, però més animat per la resposta de Grant ( Lligada a la terra ).
I encara més perquè el vostre pare digui 'Gràcies'.
Anthony: O 'Howdy'. Mai no seré tan estimat com ell.
Què passa amb la comunitat?
Ashley : Crap, aquesta hauria de ser la meva resposta. Puc tornar enrere i canviar això?
Anthony: No, no.
Massa tard.
Odi la comunitat, òbviament.
(A més, només per treure'l del sistema: Filet era fluid i divertit, però poc original Esquerra 4 Mort 2 es va sentir fantàstic gràcies al Jockey, Terres de frontera no està pensat que es jugui només tres minuts, i Redempció de morts vermells en realitat podria ser molt divertit).
Ashley : Nooooo!
Anthony: (També Ferralla era pràcticament el que espereu, però molt sòlid.)
(I el 'Joc 3' de The Behemoth no es pot reproduir per a les persones cegues (és a dir, jo))
Ashley : Ells són els motius pels quals en aquest moment estic tan adormit. Vaig dormir molt poca estona tot just perquè volia seguir passant l’estona amb tothom.
(Massa jocs per parlar!)
Anthony: Stella ens va oferir petites versions de peluix dels nostres propis caps. I bushofghosts em van donar un matràs.
Per, com, cap raó. No sé què hem fet per inspirar la comunitat a ser tan agradable per a nosaltres.
Ashley : Vam portar els caps durant tot el temps a les passarel·les, com uns collarets de capçanes encongits de bruixes. Excepte de forma cuter. Un regal tan impressionant.
Els dos ens vam trobar amb una quantitat insana de bondat i amor, que em va fer desaparèixer. És difícil comprendre quantes vides de persones toqueu fins que trobeu amb la comunitat per primera vegada.
Anthony: Vosaltres dius 'vides que ens tocava', però recordo que era important per a aquestes persones molt més sovint del que era simpàtic Jo, literalment, no entenc per què ens han tractat tan bé.
Ashley : Potser és perquè jo hi era. No volien xafar-te les boles a la meva presència.
Anthony: Prou just.
Ashley : És una bona teoria!
Preguntes d’entrevistes sobre sintonia de rendiment d’oracle dba
Però, realment, va ser molt agradable conèixer a tothom, i malgrat les meves habilitats socials del quart grau, no hi havia més que la gentilesa retornada. Els membres de la comunitat Dtoid són el grup més gran de persones que he tingut el plaer de conèixer.
Anthony: Jo solia dir una cosa horriblement sarcàstica com 'estan bé', però sí. Eren espantosament amables.
Tret de bunnyrabbit, que va afegir 'fins i tot si ets un puto parell de vegades' al final de totes les altres frases que em va parlar.
Però merda aquell tipus.
Ashley : Anthony només parla per ell mateix. T'estimo!
Us estimo a tots!
Voleu parlar més sobre els plafons que heu format per a tothom que no hi fos?
Anthony: HAWP era molt bona i santa merda mai vaig adonar-me que moltes persones realment ens veien / ens agradaven. El quadre de Dtoid va ser molt important gràcies principalment al número musical del Txad, que gairebé va fer que no el fessim fins que el vam guiar una hora abans. El quadre de revisió estava bé.
Al començar el tauler HAWP vaig aconseguir que el públic fes l’onada de diverses maneres diferents. Ara vull fer-ho cada dia.
Ashley : El vostre poder encara no és tan gran, estimada.
Anthony: Vaig guanyar la meva primera competició de videojocs en directe.
Hi havia una Trena speedrun passant a la zona lliure.
I només hi van entrar dues persones.
I jo era un d’ells.
I l'altre va trigar molt temps a apagar-se el temporitzador.
Ashley : Mai no varem veure si el vostre temps era la resta de l’esdeveniment.
Anthony: Pretendré que ho va fer. 38 minuts. Si algú en sap millor, digueu-me.
per a què s’utilitza c ++ avui en dia
Ashley : M'agrada pensar que ho va fer, però. Et trobeu bé amb Braid.
Anthony: Quin és el ximpler joc de puta estona que mai ha estat 'bo'.
Ashley : De cap manera, ser bo Mario Kart Wii és molt estúpid.
Vam jugar amb el doctor Mario.
Anthony: Ser bo a Trena és com ser bo en escriure assajos.
I aquell noi també s'havia vestit de Pokey el dia anterior.
Va agafar cosplay amb molta tensió.
Ashley : Era impressionant.
No crec que hi hagi un dia que fos ell mateix.
Anthony: Ara us poseu en qüestions filosòfiques.
Ashley : Sí, no sé el que dic. VIDEOGAMES ESTAN DIVERTITS!
Anthony: ( Lluites de contes de fades va ser violent però no molt terriblement emocionant.)
Ashley : ( Què és Bothering Carl? Va ser pensat per a nens, però és un dels meus jocs preferits del PAX 10.)
Anthony: Dibuixa’ns la torre Eiffel al centre de convencions.
Ara és cosa nostra.
Ashley : De debò ho he de fer?
Anthony: Si voleu estar genial.
Ashley : Sospir. Pressió entre iguals.
A més, hi ha altres coses per parlar. Com conèixer Guybrush Threepwood i aquella persona tan divertida que es disfressava com un pastís sense cor i que menjava.
Anthony: NO VAIG OBTENIR MATEIX DE LA TORTA. Era el pastís d’aniversari de Samit.
Ashley : Vas anar al llit massa d’hora!
Tenia dues peces!
Anthony: QUÈ ÉS EL QUE MOTURA PERQUÈ NO VA DESPARAR-ME?
NO SERIA QUE SABEU LES PERSONES QUE MENJA LA TORTA
Ashley : No pensava que voldríeu estar despertat.
Anthony: QUÈ EL MOLT VA PASSAR AMB TU
SABEU COM SENTI SOBRE LA TORTA
Ashley : D:
Anthony: També hi va haver un pollet en un lloc realment impressionant TF2 cosplay de soldats que van anar al nostre panell i van cridar 'crits d'àguiles' i van fer totes les escomeses del soldat i PERQUÈ EL MOTJU NO T'UTILITZI TORNAMENT A UNA TOSA DE TORTA
Ashley : M’AGRADA M’AGRADA
Anthony: M’HO TROBES MOLT
Hi ha cap lamentació no relacionada amb la coca?
Ashley : Que no estava més ben preparat per barrejar-me.
M'agradaria haver portat un llibre de croquis i tenir temps per dibuixar per a tothom.
També vull, ja que sempre hem de parlar d’esmorzar, no he tingut el brindis francès aquest matí. Vaig oblidar que no m'agradava tant.
Anthony: Els ous remenats eren una bona elecció. No m'empanadeixo de res.