an ode original 117992

No vaig a mentir: tot i que em va encantar la part ampliada que vaig poder jugar a l'E3 d'enguany i estic emocionat perquè acabi la jornada laboral per poder obrir la meva còpia acabada de comprar, tinc sentiments contradictoris sobre el llançament d'avui de Banjo-Kazooie: femelles i cargols . Estic bastant segur que tot sortirà bé (potser fins i tot genial!), però tinc un record tan agradable del joc original per a la Nintendo 64 que em costa fer-ho. completament posa't darrere del nou joc de vehicles boig d'aquesta seqüela.
I l'argument sobre una sèrie clàssica només evolucionant no funciona amb mi. Estàs dient sincerament que ningú diria una paraula si un joc nou en el tradicional Mario va sortir la sèrie i va resultar ser un Mario Kart glorificat amb lleugers elements de plataformes? La gent es revoltaria! La tradició diu a llarg camí sobre les franquícies clàssiques.
Encara que no estic gaire això molest per la nova direcció de Banjo-Kazooie, vull tancar els ulls i recordar els bons vells temps abans d'anar a casa i aparèixer aquest nou i brillant Femelles i cargols disc a la meva Xbox 360. Tant de bo tot acabi bé, però, per si de cas, revisem un moment en què Mario va ser destronat temporalment com a rei de les plataformes per un simpàtic ós petit i el seu descarat amic ocell.
Agafa'm la mà i fes el salt per a l'oda d'un fan (hardcore) a un dels jocs més entretinguts que s'hagin creat mai.
Un llançament perfecte
Llançat el 1998 per a la Nintendo 64, Banjo-Kazooie tenia unes sabates força grans per omplir. Només dos anys abans, el món sencer s'havia enamorat de l'adorat per la crítica Super Mario 64 . Durant aquests dos primers anys del cicle de vida de la Nintendo 64, moltes empreses van intentar crear experiències de plataformes en 3D per competir amb el clàssic joc de llançament de l'N64, però van fracassar (algunes miserablement). Nintendo va construir un controlador sencer Super Mario 64 , per cridar en veu alta: superar aquell joc va ser una gesta gairebé impossible.
pla de prova de mostra per a proves de programari
L'any anterior Banjo-Kazooie va sortir, el desenvolupador Rare va assumir grans riscos amb la quantitat de bombo que van posar al seu joc. L'empresa fins i tot va arribar a dir Banjo-Kazooie seria a la Nintendo 64 què País de Donkey Kong era a la Super Nintendo. Quan l'any 1998 finalment va arribar, els jugadors de tot arreu no podien esperar més per posar les mans en aquest esperat joc de plataformes.
Per sort, l'espera va valdre la pena.
Com havia promès, Banjo-Kazooie va complir amb totes les seves expectatives, fins i tot superant algunes. El joc va ser elogiat per la crítica i es va convertir en un dels més venuts per a la Nintendo 64.
Però què fa que el joc sigui així perfecte ? (Sí, ho vaig dir: perfecte .)
Comencem per les bases.
Cinc raons ràpides per què Banjo-Kazooie és millor que Super Mario 64
En primer lloc, deixeu-me posar el registre clar: Super Mario 64 és una obra mestra absoluta i un dels jocs més grans i influents mai creats.
Però Banjo-Kazooie és millor.
D'alguna manera Super Mario 64 és una mica com l'original Guerra de les galàxies , amb Banjo-Kazooie ser L'Imperi Contraataca . Tots dos són fantàstics, i Guerra de les galàxies va ser una revelació absoluta en aquell moment, però tothom ho sap Imperi és millor. És només com és.
Però què fa Banjo molt millor que Mario ?
Aquí hi ha cinc raons ràpides:
Els gràfics
Super Mario 64 No hi ha cap mena d'abandonament en aquest departament, però no s'argumenta que els colors, les textures i el disseny general són molt millors que els que es troben al joc de llançament de Nintendo 64.
Els caràcters
Dues paraules: Mumbo Jumbo. De fet, fes-ho quatre paraules: Mumbo Jumbo i Clanker .
Els controls
Mentre que la majoria dels controls es prenen directament de Super Mario 64 , Banjo-Kazooie simplement ho fa tot millor. L'addició de Kazooie i el seu arsenal de moviments especials només porta el fantàstic per sobre de la vora.
L'humor
Tan divertit com és Mario (/sarcasme), qui pot oblidar Grunty i el seu secuaz Klungo? O què tal les ampolles? O totes les bromes interiors de Nintendo? Merda, tot el que surt de la boca d'aquesta gossa Kazooie és increïblement divertit. La llista continua i segueix…
La música
Oh Déu, LA MÚSICA, sens dubte la cosa més forta Banjo-Kazooie . Pagaré 500 dòlars a algú si pot escoltar el tema d'obertura de Banjo-Kazooie sense un somriure a la cara. Recordes com canviaria lleugerament el tema principal del sobremón en funció del nivell al qual estiguessis davant? Genial! Tota la música del Banjo original és tan excel·lent que ho faria fàcilment classifica-ho en una breu llista de les meves bandes sonores de videojocs preferides de tots els temps. Realment és tan bo.
Aquí, fes un cop d'ull al tema d'obertura aquí mateix per veure de què parlo (i em faig tota la responsabilitat de tots els tocs alegres que estan a punt de produir-se):
I, sí, ho estaràs tarareajant tot el dia.
La grandesa de Mumbo Jumbo
A part de l'estètica bàsica, Banjo-Kazooie va incorporar una mecànica de joc que realment el va ajudar a destacar de la majoria Super Mario 64 clons. Tot i que diria que el joc encara seria increïble sense ell, la inclusió de les transformacions Mumbo Jumbo realment va portar la qualitat excel·lent al següent nivell.
què és el model de cascada amb exemple
A la majoria de nivells, Banjo podia entrar en una cabana propietat de l'esgarrifós xaman Mumbo Jumbo. En situar-se en un lloc específic (i amb la quantitat adequada de cranis de Mumbo), Mumbo Jumbo canviaria Banjo en una varietat de formes, una forma diferent per a cada nivell. Una cosa que va ser especialment interessant va ser com cada forma semblava relacionar el nivell on es trobava Banjo: una morsa pel nivell de gel, un cocodril pel nivell del pantà, etc.
Cadascuna d'aquestes formes es controlava de manera completament diferent i afegia una gran quantitat de varietat i desafiament a un joc ja excepcionalment robust.
Moment ràpid per a la discussió: Quina va ser la teva transformació preferida de Banjo?
Collect-A-Thon!
A diferència de la majoria de la gent, m'encanta col·leccionar coses als videojocs. De fet, és cert que en sóc addicte.
I per a un col·leccionista hardcore com jo, Banjo-Kazooie és un somni fet realitat.
A més del requerit trencaclosques i notes musicals , Banjo i Kazooie poden recollir Cranis de Mumbo , Jinjos (criatures multicolors que us ajuden a derrotar el cap final), peces de bresca , Actualitzacions d'ampolles , ous blaus , plomes vermelles , i plomes d'or .
Aconseguir el 100% és una tasca, és clar, però quan el procés és tan entretingut i gratificant... a qui li importa?! Banjo-Kazooie és el joc rar que realment fa que col·leccionar sigui divertit. I ho aplaudeixo per això.
Una alenada d'aire fresc
Recordes la primera vegada que vas jugar? Banjo-Kazooie ? Des de l'humor lleugerament desviat fins als personatges notablement memorables, tot semblava tan nou i diferent. Per descomptat, el joc era bàsicament una versió més evolucionada Super Mario 64 , però el partit en general va ser com una alenada d'aire fresc.
Penseu en l'increïble disseny de nivells. Recordes el gran nivell que requereix Banjo i Kazooie per viatjar a través de les quatre estacions? Què tal el qüestionari molt creatiu just abans del cap final? I és clar l'infame Stop 'N' Swop! Totes aquestes coses, al meu cap, són la definició de perfecte disseny de jocs. Només hi ha hagut un petit grapat de jocs des que han estat a prop de duplicar aquest nivell de geni creatiu.
Els records…
En dues setmanes l'original Banjo-Kazooie es llançarà per a Xbox Live Arcade (amb la seva seqüela estel·lar, però no tan perfecta, Banjo-Tooie , a principis de l'any vinent). Si no l'heu jugat, feu-vos un favor i descarregueu-lo quan estigui disponible. I si pots, juga-hi abans de submergir-te Femelles i cargols . Pel poc que he jugat, hi ha nombroses referències als dos primers jocs de la seqüela de Xbox 360. L'humor és tan gran i autoreferencial de vegades que et deus a tu mateix estar el més informat possible.
la passarel·la per defecte no està disponible per Windows 10 wifi
Com he dit abans, tinc moltes esperances Banjo-Kazooie: femelles i cargols , però em preocupa que l'encant i, no ho sé, vibració del joc original es podria perdre en aquesta traducció tecnològica.
Si tot va bé, acabaré aquesta propera batalla amb la malvada bruixa Gruntilda sentint-se tan satisfeta com fa deu anys.
Si no, almenys tindré els meus records aclaparadorament positius de l'original per mantenir aquest somriure a la cara.