bungie is completely overhauling faction rallies destiny 2
Però la gent li importarà?
sintaxi de python vs c ++
En el que és un dels cicles més lents per a un joc AAA de la memòria recent, Bungie es va descentrant lentament a problemes relacionats amb Destiny 2 . No ha resolt del tot el problema del contingut, ja que les dues darreres expansions eren minúscules i només introduïen les raids de dificultat normal (les persones ja estan donant suport a la nova, ja que els seus nivells d'elements són elevats), i ni tan sols diria. l’estudi s’hi arriba, però hi ha hagut diverses millores des del llançament.
quin és el millor compilador de c ++
Un d’aquests són els mítings de faccions, l’esdeveniment típicament ho-hum on els jugadors es comprometen a fidelitzar una de les tres organitzacions, i obtenen recompenses al final d’un període de temps fixat en funció del funcionament de la seva facció. El compromís de fets ara només és una vegada per compte (en comptes de comprometre’s als tres mitjançant tres personatges), la reputació no es restableix després de cada temporada, les faccions ara ofereixen recompenses més singulars i el calendari s’ha traslladat a tres esdeveniments per temporada.
'Renom' és una cosa que es guanya completant un esdeveniment públic / patrullar / matar un objectiu d'alt valor, que al seu torn donarà fitxes de facció mentre que una aura de renom proporciona debuffs als jugadors (menys regeneració sanitària, menys dany). Si bé el renom està actiu, també podeu veure una aura (molt semblant a la de Nightfalls) Destino 1 ) que mostra la facció donada d'un jugador.
És interessant! Ara que només es pot comprometre a una facció, encara que probablement jo estigui menys inclinat a jugar-la. Aconsegueixo per què es va fer, però limitar la quantitat de coses que puc fer entre els meus alts no és una manera de portar-me a jugar més. En algun lloc hi ha un sistema millor que m'anima a esborrar-lo amb els tres personatges.
preguntes avançades d’entrevistes en c ++
Aquesta setmana a Bungie (Bungie.net)