board game review evolution
Una selecció natural
( Nota: se'ns ha sabut fer ressenyes de jocs de taula de tant en tant, i tot i que aquest no es basa exactament en E.V.O .: Cerqueu Eden a les SNES, és prou a prop. Bon any nou! --Chris Carter )
Dues coses que defineixen els meus gustos més que qualsevol cosa són la ciència i els jocs. Com és natural, quan apareix alguna cosa que combina els dos, me n'adono. L’evolució va ser un joc d’aquest tipus. Tot i que no vaig recolzar la seva molt exitosa campanya de Kickstarter, sí que ho vaig fer.
Després del meu primer partit, em vaig decebre una mica. La jugabilitat es va sentir estrictament mecànica i desinteressant. Una cosa curiosa va passar després d’aquell joc quan em vaig asseure a recollir els meus pensaments per a la seva revisió: tot i que sabia que no em divertia gaire amb el meu primer joc, només podia pensar en coses bones per dir-ho. Aquí hi ha d’haver alguna cosa que trobem a faltar. Vam jugar de nou uns dies després.
Acabat aquell joc, de seguida en vam jugar a un altre. Es triga un temps a fer clic, però quan ho fa Evolució es revela no només un gran conjunt de mecànics per combinar el seu tema, sinó també una forma divertida, si no desigual, de passar temps amb uns quants amics.
Evolució (Sobretaula )
Dissenyadors: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre i Sergey Machin
Editor: North Star Games
Estrenada: 1 de novembre de 2014
MSRP: 54,99 dòlars
Evolució té lloc al voltant d’un forat de reg que actua com a punt focal d’un petit ecosistema ple d’animals primerencs. Al principi, tots els animals són semblants funcionalment, però a mesura que passa el temps guanyen nous trets per diferenciar-se els uns dels altres. Cadascun espera tenir un avantatge sobre els seus companys en recollir menjar, augmentar la població i sobreviure.
El forat de reg té un subministrament variable d’aliments. A mesura que el nombre i la població d’espècies creixen, el forat de reg no pot tenir prou per alimentar-ho tot. En aquest moment, les espècies poden beneficiar-se de tècniques per reunir més menjar alhora, reunir aliments d’altres fonts o, fins i tot, convertir-se en depredació, alimentant les altres espècies de la zona.
Quan el medi ambient ho requereix, les espècies s’adapten. Si no o no, poden morir. Les noves espècies ocupen els seus llocs i el cercle de la vida continua. Com a tema, és un bon repressió dels dracs i / o naus espacials habituals, però la característica més impressionant és el bé que la mecànica suporta el tema.
dóna suport a preguntes i respostes d'entrevistes pdf
Quant a la complexitat del joc de taula, Evolució és bastant simple. Els jugadors dibuixen cartes al començament d’una ronda, juguen una carta cadascuna al forat de reg per determinar el nivell d’aliments, després juguen tantes cartes restants com es desitgi per introduir noves espècies, augmentar la mida del cos i / o la població d’espècies existents o afegir trets d’espècies existents. Quan arriba el temps d’alimentació, els jugadors es tornen a alimentar la seva espècie fins que cada espècie hagi menjat la seva part o no tingui més menjar disponible. Les poblacions disminueixen en aquelles espècies que no mengen prou i desapareixen si la població baixa a zero.
Les targetes de característiques són els elements de joc més interessants. La caça de paquetes pot permetre que un depredador més petit caigui preses més grans. L’escalada pot protegir una espècie de ser atacada per un carnívor sense la mateixa capacitat. El farratge es pot utilitzar per reunir menjar vegetal ràpidament en temps de fam. Aquests són només alguns dels 17 trets inclosos.
Mitjançant aquesta mecànica senzilla, es pot construir una narració. La part sorprenent de Evolució és que la narració pot ser bastant diferent de joc a joc, però cadascun es basa en els principis de la biologia evolutiva. En un partit, vam tenir un forat abundant de reg abans d’hora, que va conduir a herbívors amb elevades poblacions. Més tard, una escassetat al forat de reg va causar extincions massives, només sobreviuen els recol·lectors més eficients.
En un altre joc, va aparèixer un depredador àpex: la mida del cos gran, la gran població i el tret del greix. Va devorar gairebé totes les altres espècies en una volta. La següent onada d’espècies va tenir l’Escalada, que les va protegir del carnívor fins a unes quantes voltes més tard, quan va eliminar progressivament un dels seus trets i va guanyar també l’escalada. Una història com aquesta il·lustra la proximitat que la mecànica segueix de l'evolució real: els sortits de cartes permeten mutacions aleatòries, i les espècies amb les millors mutacions viuen mentre que altres es moren. Després que les preses s’adaptin per protegir-se d’un depredador, el depredador s’ha d’adaptar per continuar amb les preses.
Cada tret té un comptador. Alguns trets no serveixen per a contrarestar-ne d'altres. Un predador amb Emboscada no és millor que un sense si no hi ha espècies amb Warning Call. Una espècie amb closca dura ha malgastat un tret si no hi ha carnívors a prop del forat de reg. Eliminació de trets innecessaris també reflecteix l'evolució del món real.
Tot i que les històries explicades Evolució generalment són frescos, la mecànica pot conduir a una experiència desigual. A mesura que s’ajusten les mutacions aleatòries al tema, a vegades, el sorteig de cartes impedeix que els jugadors facin una estratègia guanyadora. En un joc recent, un jugador tenia un ecosistema construït impressionant: tres espècies d’alta població que no eren atacables sense un tret específic (Intel·ligència), però un cop va quedar clar que era necessari un carnívor amb Intel·ligència per trencar la màquina d’aplicació d’intel·ligència. mai apareixia a la mà. Sabíem que ens havíem d’adaptar per competir, però no podíem fer front al que se’ns va donar. El guanyador va quedar clar diverses voltes abans del final oficial.
Des del punt de vista dels components, Evolució és fantàstic. Després d’assolir un bon nombre d’objectius d’estiraments a la seva campanya de crowdfunding, va poder disposar de molta fusta, cartró i tela de gran qualitat, incloent un braquiosaure de fusta innecessàriament gran com a primer jugador. L’obra d’art és imaginativa i acolorida. Més enllà de la mecànica de recollida d’aliments, és entretingut representar com es veu cada criatura amb la seva combinació única de trets i l’art ajuda a provocar la imaginació en aquest sentit.
com obrir el fitxer .dat
En general, tinc una opinió més alta Evolució del que vaig fer després de la primera sessió de joc. És prou lleuger per jugar amb els no aficionats, però encara requereix una bona lògica per tal de conèixer les combinacions guanyadores i adaptar-se al que fan els adversaris.
Evolució La màxima força és com el tema i la mecànica es donen suport. Tot i que de vegades pot donar lloc a una experiència molesta o a un guanyador desbocat, sovint condueix a una competició estreta on cada jugador intenta impedir o contrarestar els altres. Tot i que no es comercialitza com a joc educatiu, podria imaginar-me utilitzant com a abstracció per introduir principis bàsics de selecció natural. És la supervivència del més apte en un joc de taula i inclou aquest tema de manera impressionant.
( Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada per l’editorial. )