review ion fury
Redempció de Bombshell
La renaixença retro FPS està en ple desenvolupament a finals de l'any passat. Amb el llançament de DUSK , els aficionats als dissenys laberíntics i la caça clau van ser tractats per una evolució d'una fórmula clàssica a la qual es va retre homenatge i millorar les seves inspiracions en gairebé totes les maneres. Enmig del mal , llançat a principis d'any, va fer el mateix, només amb una idea d'algunes idees fantàsticament originals per sacsejar les coses. Ha estat un bon moment per ser fan dels tiradors dels 90.
Ara, després d’un any de fer broma i bombo, Ion Fury és sobre nosaltres. Igual que els tiradors abans esmentats, Ion Fury ens porta al passat quan els tiradors no es tractaven de caminar per passadissos similars i disparar enemics de gran projecció en entorns idèntics. Es tracta d'explorar nivells enormement detallats, recopilar un enorme arsenal d'armes amb una vida més gran i xutar una mica de cul. L’únic aspecte és que aquesta es basa en la mateixa tecnologia que va impulsar aquells jocs dels anys 90, donant-li una altra capa d’autenticitat.
Aquest pas addicional s’agraeix perquè Ion Fury sens dubte sembla i sembla com una cosa que podria haver-se llançat abans del tombant de segle.
Ion Fury (PC (Revisat), PS4, Xbox One, Switch)
Desenvolupador: Voidpoint, LLC
Editor: 3D Realms
Llançat: 15 d’agost de 2019 (PC), TBA (consoles)
MSRP: 24,99 dòlars
Dins Ion Fury , els jugadors assumeixen el paper de Shelly 'Bombshell' Harrison, un soldat de la GDF amb un incís per a un sol alliberament i un cop de peu. Després d'haver estat atacat per un grup de soldats reforçats cibernèticament creats pel doctor Jadus Heskel, un científic boig que es va inclinar a aixecar un exèrcit d'autòmats per fer-los la seva licitació, es dirigeix de nou a la seu del GDF per fer front a un assalt al seu laboratori. Per arribar-hi, necessita acumular un arsenal d’armes increïbles, explotar el cap de qualsevol peça de ferralla que s’arriba al seu camí i navegar per uns nivells ridículament complexos. Els anys 90 són puríssims disparant felicitat, fins als seus gràfics minimalistes i gràfics pixelats.
Ion Fury no només recrea el passat, sinó que ho fa en la tecnologia del passat. Creat utilitzant el famós motor Build que genera jocs amb motor, com ara Duke Nukem 3D i Sang , Ion Fury és una mica tan esbojarrat, trepidant i alegre com la seva inspiració. De fet, juga com la millor versió de les seves inspiracions, utilitzant filosofies de disseny de l'època moderna per empènyer el seu antic motor molt més enllà del que era possible fa 20 anys.
Per tant, no trobareu interruptors obusos que obrin portes a 50 quilòmetres de distància ni claus amagades darrere de trams de mort col·locats fàcilment. Ion Fury Sens dubte, no s’aparta de desafiar el jugador, però el disseny de nivell se sent molt més realista que els millors nivells del passat. Combinat amb l’atenció al detall que el desenvolupador Voidpoint ha donat a cada entorn, Ion Fury surt com una ubicació real que podríeu visitar. Els carrers de la ciutat estan bruts, plens de vestuari i plens d’estúpids petits objectes interactius amb els quals jugueu. És estrany fins a quin punt s’està impulsant el motor de construcció.
També és increïble fins a quin punt Voidpoint ha millorat el motor per sentir-se modern. En la majoria de jocs clàssics, el dany local no era possible. Podeu disparar enemics allà on us sentís i el dany causat es basava en valors numèrics en lloc de comptabilitzar les parts del cos. Ion Fury adapta el que s’ha convertit en estàndard i inclou coses com els cops de cap i valors diferents per disparar enemics als peus, cosa que proporciona molta més habilitat al procés. Ara podeu volar cap a les habitacions carregades de enemics i disparar cops diferents als seus cervells per acabar-los.
També hauràs d’aconseguir-te bé, perquè també Ion Fury és un tirador força difícil. Si bé el començament pot ser una mica més dur que la resta del joc, això es deriva principalment de no estar familiaritzat amb els diversos enemics que poblen aquesta versió tan esbojarrada del futur Washington DC. Un cop entri en la moda de les coses, començaràs a prioritzar qui necessita baixar primer i com moure's per una habitació.
millor descarregador de youtube gratuït per a PC
M’agrada molt el clàssic Condemna és el més emblemàtic i cèlebre repartiment de dolents, Ion Fury té una llista d’enemics molt diferent a la qual us endinsareu al llarg de la seva campanya aproximadament de nou hores. Començareu amb simples enemics de caputxilla groga amb revòlvers abans de preparar-vos fins a masses de batalla massives que esgrimeixen granades i que tingueu caçons. Cadascú és fàcil d’identificar en un rang a causa dels seus sprites i animacions únics, i el que és més important, cap d’ells actua com les jaquetes que poblaven títols anteriors del motor de construcció. Quan entreu a una habitació, potser no escolteu indicacions audibles clares sobre quin enemic hi ha, però notareu que es van carregant armes i que es carreguen les armes, donant-vos temps per trobar cobertura o examinar la zona abans d’atacar.
Hi ha una certa pressa per obrir una porta, veient el temut abric vermell androide i una gran quantitat d’aquells repugnants aranyes, corrent ràpidament darrere d’un taulell o una taula, i després escoltar dispars d’armes enemigues pel cap, com gairebé no troba a faltar. Aquest és un joc FPS ràpid que atrau a la llum que capta amb precisió la sensació dels antics tiradors d'arena, que requereixen que memoritzeu els patrons enemics i que aprengueu a utilitzar armes específiques per enderrocar-los millor.
No seria divertit si l’arsenal fos un dud, però, bàsicament, cada arma que hi ha Ion Fury és excel·lent. Des del seriós revolver d’arrencada, el ridícul combinat de llançagranades i granades, fins a les bombes de bitlles que busquen la calor, podeu trobar-ne un ús pràcticament per a totes les armes a la vostra disposició. Més que jocs clàssics, esbrinar quines pistoles tracta millor amb alguns enemics és clau per mantenir el vostre fons de munició, que és escàs en els nivells d'obertura. Si bé podríeu bombardejar 100 rondes de persecució en enemics més grans, fer pressió sobre cinc granades seria més eficient.
Realment vull parlar sobre el revòlver de Shelly, el Loverboy, alguns més. El que passa a gairebé tots els tiradors de la vella escola (i fins i tot als moderns) és que l'arma de partida només és això: l'arma amb la qual comences. Un cop trobeu qualsevol cosa, bàsicament no és necessari tornar a la pistola a menys que us quedin sense munició. Dins Ion Fury , la majoria de les armes tenen modes de foc secundaris per barrejar les coses. Per al Loverboy, té una funció similar a Redempció dels morts vermells 'Dead-Eye', ja que marcarà els enemics perquè Shelly dispari automàticament al deixar-lo. És un déu per treure enemics a un llunyà i ocasionals bastards voladors que poden desfer-se incessantment de la vostra salut des de dalt. En molts casos, entraria a una habitació, faria el revòlver i esborriava els enemics llunyans abans de dirigir-se als més propers.
Descobrir tots aquests elements singulars forma part de l'encant de Ion Fury . Simplement és divertit per jugar, però també està dissenyat de manera intel·ligent per animar-vos a fer ganes dels seus diferents sistemes. A prop de l'única part en què es troba el joc de ritme. Tot i que mai no truco a un desenvolupador per voler incloure el màxim joc possible, Ion Fury sens dubte, dura una hora o dues més del que necessita.
Tot i que cada lloc té almenys un tiroteig increïble perquè us encaixi, el joc deixa d’introduir enemics diferents més enllà de la segona hora. Diferents caps apareixen i tornen a ser barrejats com a versions inferiors d’ells mateixos, però es produeix tan esporàdicament que tota la frescor d’aprendre aquests enemics, les teves armes i el fluxe de cada àmbit perd la seva brillantor.
La millor comparació que puc fer és amb el blockbuster destacat d’enguany John Wick: Capítol 3 . Tot i que una pel·lícula excel·lent, l’acció continua acumulant-se tant que gairebé t’avorreixes pel punt mig. Joan ha trobat i derrotat a tants enemics de força més gran de maneres tan intel·ligents que simplement es normalitza. Ion Fury se sent una mica així, que conté una acció que faria que altres jocs s'arrosseguessin, però és el mateix que el curs.
la millor eina d’eliminació de programari maliciós per a Windows 10
L’estructura s’assembla més Quake 2 que Duke Nukem 3D , així que crec que pot ser en part per què em sento així. En lloc de contenir episodis amb nivells visualment diferents, progresses constantment cap a un objectiu final mentre crees el teu arsenal. En el moment en què esteu al mig del joc, teniu totes les armes i tanta munició que la dificultat deixa de tenir importància. Fins i tot quan entren enemics més durs, tindreu més que suficients granades per arrabassar-les sense un segon pensament.
També hi ha alguns segments on el disseny se sent una mica massa vell. Llançarà un interruptor que obri un ascensor per entrar a les clavegueres, però l'ascensor no està marcat clarament per a tu. Vaig passar una estona vergonyosa remuntant el nivell per trobar el que havia trobat a faltar, tot i que, almenys, em va permetre descobrir alguns dels secrets que hi havia. Trobar aquests secrets ben aviat pot suggerir les probabilitats del vostre favor, que és exactament el que va fer tan bé els tiradors de la vella escola.
Déu meu, he parlat del gran que és aquest joc sense haver-ho de mencionar ni tan sols al protagonista principal. A la demostració PAX del 2018, Shelly va sentir com un pensament posterior. Sens dubte era molt primerenc en el desenvolupament, però la meva esperança era que Voidpoint li donés més coses que fer i dir, de la mateixa manera que la majoria de la gent recorda Duc Nukem . Això és cert que s'ha aconseguit aquí, amb l'actriu Valerie Arem que va oferir un munt de formigues i un llenguatge vulgars per impulsar l'acció. És de les millors parts per sense cap escriptura desfasada. Arem sens dubte té una explosió, cosa que fa que Shelly se senti més realitzada que els seus predecessors.
Podria seguir endavant i endavant, però ho faré senzill. Ion Fury no només recaptura el que va fer que els tiradors retro siguin tan memorables, sinó que els millora de diverses maneres. Tot i que no és tan excel·lent com altres entrades recents del mateix gènere, aquest és un joc que els aficionats del passat no haurien de perdre. És brutal, ràpid i llampant, i sempre es diverteix davant de qualsevol altra cosa. Hi ha alguns cops de puny i aquí amb alguns enemics més i podríem tenir un concursant real per a la 'Reina dels FPS'.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)