beards optional embedded difficulty decisions fire emblem
Com obrir els fitxers .torrent
Deixant que el jugador dibuixi la seva pròpia corba de dificultat
(Destructoid agrada convidar els desenvolupadors de jocs a escriure les editorials de tant en tant. Les seves opinions no necessàriament representen Destructoid en conjunt, però segur que són interessants. Aquí hi ha un divertit sobre com Emblema de foc té problemes per escalar Anna Anthropy, la promotora de Assassí de granota i Disysia .)
Us vull presentar als meus nois. Es tracta de Marcus, Old Marcus i Seth. Són del Emblema de foc jocs a Game Boy Advance: d'esquerra a dreta, Emblema de foc (el primer joc de la sèrie que obté un llançament internacional), La lliga d’enquadernació (el joc Emblema de foc és una preqüela de) i Les Pedres Sagrades .
Però, qui són realment? Alguns tipus amb un pèl anime estrany? (Excepte Seth. Seth és una embarcació de somni.) En realitat són MODES DE DIFICULTAT.
He estat jugant un munt de Emblema de foc darrerament. Vaig intentar agafar punt de creu, però la meva parella va acabar assumint els subministraments de punt de creu, així que vaig jugar Emblema de foc en canvi M'agrada el tipus de personatge que és: és Joc de trons però sense l’amenaça de violació penjant constantment sobre tots els personatges femenins. És genial!
Emblema de foc és un d’aquells jocs d’estratègia on enfonses els teus amics fins que un dels teus guanyi. Tret que cadascun dels vostres tipus no sigui només una pila de números, són un munt de números amb una cara. Si Neimi l’Archer mor a la batalla, se n’ha anat per sempre, però si la podeu mantenir viva i donar-li prou oportunitats per entrenar les seves habilitats contra l’enemic, pot nivellar-se i acabar convertint-se en alguna cosa com un franctirador o un tir amb arc. un cavall. Mal cul.
Marcus i Seth vénen amb el cavall ja enganxat. Com a Paladins, estan altament dràsticament comparats amb les altres forces quan s’uneixen a vosaltres, cosa que és just al començament del partit. En els tres jocs, esteu equipats des del primer moment amb un personatge que pot matar qualsevol cosa, creuar el mapa ràpidament (a causa del cavall) i atacar gairebé qualsevol dels enemics de baix nivell que us enfronteu tan aviat. en el joc sense parpellejar.
Aquests nois són el Mode Fàcil. Però no són una decisió que prenguis una vegada i després visquis amb les conseqüències de tot joc. Són una sèrie constant de decisions: trauré a Seth aquesta ronda o donaré les ranures a un dels meus personatges de nivell inferior? Vaig a posar Seth al davant per remetre cops o donar a altres personatges la possibilitat d’agafar alguna experiència?
Seth és una targeta sense presó: si la lluita resulta massa difícil, els enemics massa forts, sempre podeu treure Seth i exigir-li alguna cosa. Ets decidint contínuament sobre si has de fer servir Seth (o Marcus o Old Marcus) i com fer-ho. Podeu utilitzar-lo per a les primeres missions i, a continuació, eliminar-lo en favor de nous personatges. Podeu mantenir-lo com un guardaespatlles garantit per a tot el joc.
Aquestes decisions són diferents de la decisió de triar el 'Mode fàcil' o el 'Mode dur' d'un menú al començament d'un joc. (Molts dels Emblema de foc Els jocs també en tenen.) Això és perquè manca de context la decisió Easy / Normal / Hard. No teniu cap marc de referència per a aquesta decisió, no hi ha cap manera de predir la diferència de 'fàcil' de la 'dura' o el que constitueix 'normal'. Tret que hagis jugat abans al partit. Però, fins i tot, no està clar què és el que fa que Hard sigui tan diferent que les altres opcions.
Marcus-, o la pistola que dispara dispars molt potents, però té un refredament molt llarg abans de tornar-la a utilitzar, de manera que exigeix molta precisió per utilitzar-lo; és una decisió de dificultat per a la qual tens context. pot provar constantment els límits de la seva força en joc real. Pots veure com enderrocar un tio i després anar-hi: 'Potser hauria de deixar que el meu Arquer puja un nivell'. Podeu veure que un dels vostres personatges perd la meitat dels seus cops davant d'un únic enemic i decidir: 'És hora de trucar a Marcus'.
Aquestes decisions de dificultat incorporades permeten al jugador la possibilitat de resoldre el seu nivell de dificultat desitjat, permetent-lo trobar i ajustar els límits de la seva pròpia experiència de joc. Emblema de foc és realment bo en aquest tipus de coses: Pedres sagrades De vegades periòdicament us donarà caràcters de nivell que pugueu anivellar durament en combatents poderosos o lluitadors potents amb massa qualificació que pugueu triar a les primeres línies o no, o només quan esteu desesperats.
Com que les morts del personatge són permanents Emblema de foc , aquests reforços de joc tardà també ofereixen al jugador la possibilitat de remenar forats a les seves forces amb personatges adequadament poderosos. Com a dissenyadors, l’accessibilitat als nostres jocs es tracta, simplement, de xafar una mica de “mode de núvia” masclista al final, sinó de proporcionar als jugadors maneres significatives d’ajustar els paràmetres de la seva experiència de joc. Dóna-li al teu jugador una pistola amb una estranya barba d’anime que mata qualsevol cosa d’una sola vegada. Deixa-la decidir quan s’aconsegueix disparar-la.
preguntes i respostes de l'entrevista de suport a l'aplicació pdf
(Anna Anthropy és dissenyadora, crítica i historiadora de jocs. Podeu donar-li suport a Patreon per obtenir actualitzacions periòdiques sobre el que treballa. També manté annarchive.com, un creixent dipòsit de mitjans de jocs digitalitzats.)