review hammerwatch
Atureu-vos el temps del martell
Tinc records molt encantadors de jugar Gauntlet al NES 'Red Warrior necessita menjar, malament'! ja advertiria, tot recordant-nos que el jugador del Red Warrior VA ASSEGURAR. 'Red Warrior, la vostra força vital s'està acabant'! Aleshores, el molest efecte sonor batec del cor esclataria. Jesús, Guerrer Vermell, uneix-ho!
'Algú va disparar el menjar'.
Bé, merda.
martell de el rellotge torna a obrir algunes d'aquestes magnífiques Gauntlet sentiments, excepte amb el multijugador en línia i un editor de nivells personalitzats, i sense encantadores picades de so per enderrocar els seus jugadors.
martell de el rellotge (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Hipshot & Myron
Editor: Crackshell
Data de llançament: 12 d'agost de 2013
MSRP: 9,99 dòlars
La història de martell de el rellotge veritablement és una obra mestra moderna en la narració de contes. Quan comença la campanya, la línia 'El petit pont es va trencar al darrere ... probablement no hi ha sortida'! es mostra
I ja està. Aquesta és la trama.
martell de el rellotge No és el tipus de joc que realment necessita una trama. El fet que el pont es trenqui i hi hagi probablement cap sortida és en realitat una introducció digna al joc en general: un trencament, si no una mica superficial. A més de la campanya, també hi ha un mode de defensa basat en onades i la inclusió d’un editor de nivells per crear nivells personalitzats.
Fer el possible per aconseguir tornar al clàssic Gauntlet , martell de el rellotge és un joc cooperatiu d’accions de pirateria i tall. Hi ha quatre classes per triar: Paladin, Warlock, Ranger i Wizard. Cada classe comença amb un atac regular així com un atac especial que drena una certa quantitat de punts màgics. Els atacs més especials es desbloquegen, tot i que es triga una mica massa a guanyar-los realment. Segons la meva experiència, res s’aproxima a l’efectivitat d’un Guardabosques ja que el seu atac per defecte atravesa els enemics, continuant la seva trajectòria per danyar encara més enemics, i el seu atac especial de bombes és perfecte per fer patins i matar grans grups d’enemics alhora. .
També és possible colar-se durant el moviment, cosa que potser és la cosa més important per eliminar aquesta revisió si compreu martell de el rellotge , ja que no apareix immediatament dins del joc. Dominar la tensió i l’atac és crucial per a la supervivència de qualsevol classe, ja que moure’s en diagonal mentre l’ataca tan freaking útil .
Hi ha un bon nombre de secrets, trencaclosques i obstacles que no necessiten necessàriament lluitar. Les habitacions amagades penetren a cada pis i, si el jugador no deixa de veure-ho, haurien de trobar-ne gairebé totes. Els puzles no són mai també difícils i, de fet, de vegades són insultant fàcils. Aquestes variants fan una bona feina per desarticular el joc monòton que elimina la majoria d’ones martell de el rellotge .
Jugar sol se sent buit, ja que una gran part de la dificultat es veu com cada vegada més del mateix tipus d’enemics que són llançats al jugador, un repte que és molt més fàcil de gaudir en companyia d’amics. Un sol jugador revela la mecànica poc profunda del joc; el moviment i els dos atacs no contribueixen realment al joc més atractiu.
El progrés prové de diversos venedors al llarg dels nivells. Aviat és una progressió molt lineal, ja que només hi ha disponibles alguns venedors. La primera actualització és la capacitat de combinació, que permet als jugadors que maten almenys 10 enemics seguits molt ràpidament per obtenir un impuls temporal a les seves estadístiques. A partir d'això, es milloraran les actualitzacions posteriors, cosa que facilitarà la combinació i proporcionarà millors beneficis per combinar. Al final del segon acte, els jugadors finalment tindran accés a moviments més especials, a més de tenir una mica més d’obertura a la creació del seu personatge.
El problema és que el final del segon acte és una bona part de joc fora de joc. sobretot només per als jugadors. Si bé el disseny de nivells és molt obert i no lineal, la progressió del personatge és exactament el contrari i triga massa temps a convertir-se en interessant. Pot sentir-se com per sempre quan es pot passar per les onades d’enemics aparentment interminables amb els atacs bàsics, a l’espera que passi quelcom fresc o interessant.
Aquí és on entren els caps. Després d'un temps prou fàcil per arrabassar innombrables enemics, el primer cap entra i ENCANTRA LA VOSTRA CAP A LA TERRA. De debò, la dificultat de passar d’enemics regulars a baralles de caps és gegantina. Els caps són força difícils, però no transmeten la línia per convertir-se en injust (tot i que això pot dependre fàcilment de la classe del jugador). Els caps utilitzen una mecànica realment interessant per a la majoria i són una autèntica explosió per jugar de forma cooperativa.
A més d’ajustar la dificultat, hi ha una gran quantitat de modificacions que poden incloure els jugadors per facilitar el joc o fer-ho més fàcil o ambdues coses. Coses com limitar a tots els jugadors a 1 HP per vida, eliminar la regeneració de mana i no permetre cap vida addicional pot fer que el joc super difícil si això és en el que estàs entrant. D'altra banda, podeu afegir vides infinites, regeneració d'HP i doble dany si només voleu brisa durant tot el joc i no us preocupeu d'una cosa. La quantitat d’opcions, jugabilitat o d’una altra manera, és molt deliciosa i una bonica vista que cal veure.
Jugar de manera cooperativa es pot fer localment o en línia, que no requereix compartir la mateixa pantalla. Jugar en línia acostuma a tartamudejar una mica, però mai tant, que afecta el joc de cap manera significativa. El pitjor que semblava passar era que ho faria mira com el meu amic va ser atropellat per aquestes punxes, però al seu final estava bé. Només cal advertir-ho amb antelació: potser haureu d’obrir ports d’encaminador si voleu organitzar un joc.
Els controls predeterminats del teclat són bé , però si teniu un controlador, voldreu utilitzar-lo. El teclat utilitza WASD per al moviment i les tecles de fletxa per atacar. Tanmateix, les tecles de fletxa no ataquen en la seva direcció respectiva; cadascú realitza un atac diferent en la direcció que el personatge tingui. Per tant, la fletxa amunt usarà sempre l'atac bàsic davant del personatge. Pot resultar confús, ja que, naturalment, els jugadors pensaran que la fletxa cap amunt ataca cap amunt, però sospito que la gent s’hi acostumarà prou fàcilment. A més, es poden tornar a configurar els controls, de manera que tothom pugui trobar alguna cosa que funcioni per a ells.
El joc sembla molt maco, ja que l'art dels píxels és un dels millors que he vist. És bàsic per permetre'm recordar els vells temps del NES, a la vegada que oferir detalls i animació suficients perquè semblin fluids i vius. El disseny enemic generalment no és gens especial, però m’encanta que s’aparegui immediatament quan arriba una versió més forta d’un enemic anterior només mirant-lo. L’àudio també és fantàstic, però no hi ha pistes d’entrada i sortida de música; un acabarà bruscament i un altre començarà, provocant una transició molt dura i marcada.
com presentar un informe d'errors
El factor decisiu per a martell de el rellotge depèn de si teniu previst jugar-lo de forma cooperativa. Si teniu un amic o dos que juguessin al llarg del joc amb vosaltres i gaudiu d’alguns pirates i / o caigudes sensuals, no us decebrà.
Com a empresa en solitari, el joc pot resultar avorrit i tediós, ja que comença molt a poc a poc, tot i llançar-se en algunes baralles d'interessants caps. La meva recomanació és que la jugueu amb els amics, que parleu amb algun programa de veu de tercers i que us oblideu de les vostres preocupacions, mentre matarà sense cap centenar de centenars de cucs, esquelets i insectes i ratpenats.