review tales vesperia
Havin 'a Blastia
Fa un parell de setmanes vaig especular en les meves primeres impressions que Tales of Vesperia - ara disponible novament en anglès després de gairebé una dècada en un passat d'exclusivitat de Xbox 360 i mantingut per una editorial aparentment freda a la idea de recuperar-la de nou, potser seria 'l'ideal' tals joc '.
En retrospectiva, en aquell moment no vaig fer el seguiment d'aquesta afirmació, en part a causa que la peça encara es basava en les primeres hores amb un joc que molts aficionats consideren el més gran de la història de la franquícia. Encara he hagut de jugar més per saber si Tales of Vesperia: Edició Definitiva valia la pena esperar, o si es podria augmentar el contingut addicional aportat del port PS3 millorat, mai localitzat abans del joc.
quin és el millor optimitzador de PC
El que condueix a la inevitable pregunta: com es manté després d’una dècada, i és realment l’ideal tals joc?
Tales of Vesperia: Edició Definitiva (PS4 (revisat) , Xbox One, PC, Switch)
Desenvolupador: Bandai Namco Games
Editor: Bandai Namco Games
Estrena: 11 de gener de 2019
MSRP: 49,99 dòlars
Donat que tals Els jocs acostumen a ser bastant semblants entre ells als ulls d’un foraster, no sempre és fàcil veure quins conjunts Vesperia a part d’un gran nombre d’alliberaments, però fins i tot a tals diletant com jo, la saga de Yuri Lowell i els seus companys arriba al negoci clau del que fa tals joc a tals joc ràpid i suau.
El món de Terca Lumireis, sempre amenitzat per monstres, només és habitable gràcies als Blastia, antics artefactes màgics que protegeixen de les bèsties i ofereixen comoditats. El Yur local no és capaç de trobar-se per un lladre, que té la temprança de robar una preciosa blàstia a la gent que menys pot permetre perdre-la. Iuri es va atrapar ràpidament en esdeveniments que s’allunyen fins a salvar el món.
Al seu costat hi ha una colorida tripulació de membres del repartiment, des del seu fidel amic caní Repede fins a la gairebé dolorosa Estelle. Aquí també hi ha Karol, un dels nens amb l'animament menys molest que mai ha creat, la maga contundent i honesta Rita, el veterà ombrívol Raven, i el Bad Bad de Judes. El nou amic de Yuri, Flynn (abans exclusiu del cène), i el pirata Patty, són nous.
com executar fitxers jar a Windows 10
En una sèrie en què els canvis en el mar són rars i la innovació sol tenir lloc a la narració i al voltant dels marges, Tales of Vesperia La màxima força es troba en el seu repartiment, i és millor que la majoria de fer arribar aquest repartiment al llarg del camí cap a la integració en el cor dels jugadors. Tothom és encantador i només prou diferents del seu arquetip d’anime seleccionat (no s’equivoqui, ells fer s’adhereixen a una plantilla ben definida la major part del temps) per destacar.
Aquesta caracterització eficaç, però alhora, és de gran ajuda tals 'truc de narració de signatures: El skit. Les converses opcionals que apareixen durant tot el joc, els esquís omplen el temps de vida que els jugadors podrien passar a triturar, o passejant pels camps, i proporcionen dosis d’història intel·ligentment que van des de l’exposició seca sobre el món fins a divertides petites mostres. De manera mínima presentada, tots els esports són expressius i, important, ajuden a establir els personatges i les seves relacions, deixant que els jugadors els vegin interactuant i reboten. La urgència de la història bàsica mai no permetria aquest tipus de moments sense empipar-se del tot, per la qual cosa els esquits són una forma ideal de generar la impressió d’una forta química entre el repartiment.
Cada tals El joc té els seus esports, però en comparació amb els altres que he jugat Vesperia és un dels millors per establir el sentiment d’una família trobada, que els vincles entre aquests personatges diferents es formen de forma voluntària i es mantenen orgànicament. Jo no aniria tan lluny a dir que els personatges se senten “reals”, però definitivament defensaria que se senten “correctes”, cosa que d’alguna manera és més important. Fins i tot Patty, que potser ha estat superflu, aconsegueix temps de brillar i estableix-se prou que és difícil imaginar a la gent fa deu anys que pensava que el joc no era complet sense ella.
Més enllà dels esports, un altre material ajuda a encaixar les relacions de personatges, particularment l'amistat entre Rita i Estelle. Veure que dos passen el temps junts també suposa un llarg camí per afirmar-ho Vesperia no és, contràriament al que redactava en aquesta crítica, no tot sobre 'Yuri i els seus companys'.
M’he brindat una gran quantitat d’elogis Tales of Vesperia És un repartiment, però si bé pot incloure els millors aspectes de la seva franquícia de pares, no es tracta del fill de l'or del record de tothom. Zippy, ja que és ben aviat, la història principal comença a arrossegar-se els peus a la meitat del darrere, mostrant el tipus de fletxa narrativa que sembla endèmica dels JRPG.
El combat tampoc no s’eleva molt més enllà de decent. Un sistema híbrid de combats basat en combos i selecció de comandaments tradicionals a l'estil JRPG, el sistema de batalla EFR-LMBS resulta força més senzill del que suggereix el seu inicial inicialisme. És prou senzill que fora de les difícils hores primerenques, el major repte del joc principal és jugar de manera que es mantinguin les coses interessants. Difondre's combos i cercar una sèrie de atacs just a la dreta, o combinar avantatges basats en armes és bastant atractiu, però no em sentia pressionat per dominar realment el sistema. Això em va portar a utilitzar sovint l’opció de batalla automàtica convenient per a la majoria de les trobades aleatòries al joc.
casos de prova en exemples de proves de programari
Si la història i els personatges han envellit amb gràcia, altres problemes traeixen Vesperia edat. L’esquema de control no transcendeix la torpesa i el canvi d’objectius en combat va resultar una irritació constant fins i tot després d’haver-me acostumat al procés. Tot i que l’estil art i els dissenys de personatges (del llegendari artista Kosuke Fujishima) es mantenen així com qualsevol cosa, els entorns, en particular, estan clarament arrelats en una era tecnològica anterior. A més, el disseny de moltes de les missions laterals del joc no implica la manera com ho fan els skits i la campanya principal. Salar aquesta petita ferida és el fet que alguns indrets secundaris i els importants beneficis que aporten són fàcils de perdre sense consultar cap guia (pas que recomano per als finalistes de la multitud).
No obstant això, Tales of Vesperia Edition Definitiva sobresurt als llocs que més importen tals El joc guanya, així, l'obtenció de l'adulació atemporal que els seus fans li han imposat. No et puc dir si és el millor tals joc, però és tot a tals el joc ha de ser, per ser considerat genial.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)