memory card 62 leaving midgar 117923

La targeta de memòria és una funció de temporada que dissecciona i honora alguns dels moments de videojocs més artístics, innovadors i memorables de tots els temps.
La sensació de descoberta. És una sensació força extraordinària, no? Un que, malauradament, sembla que es perd a mesura que envelleixes.
Però aquesta és una de les raons per les quals els videojocs són tan increïbles. Sembla que amb cada joc nou que jugo descobreixo alguna cosa que no m'havia trobat mai a la meva vida. Cada videojoc m'obre els ulls a un món ple de tantes coses meravelloses que no he viscut mai, ja sigui un nou estil de gràfics o un repartiment totalment realitzat de personatges memorables. No importa l'edat que tinguis, els videojocs sempre mantindran aquesta sensació de descoberta fresca.
Hi ha un moment únic de descoberta al RPG clàssic Final Fantasy VII per a PlayStation, és un exemple gloriós i impressionant del que seria experimentar alguna cosa per primera vegada com si fossis realment un dels personatges del joc. Mentre tothom a tot el món parlava de la mort de tu-saps-qui i de com va canviar la cara de Final Fantasy VII , estava salivant davant d'un petit moment, gairebé d'usar, que, fins avui, encara aconsegueix impressionar-me.
Fes el salt per reviure una seqüència sorprenent que probablement mai no t'hagis pensat dues vegades.
El Muntatge
Si estàs llegint això, és evident que ho saps tot Final Fantasy VII — és un dels videojocs més influents i populars mai creats. I fins i tot si caus al, està sobrevalorat! camp (i, creieu-me, respecto aquesta postura), ho heu d'admetre Final Fantasy VII és una experiència èpica que realment va revolucionar la indústria amb el seu llançament.
Al joc, interpretes el personatge principal Cloud, un jove confús, gairebé arrogant, amb un passat molt misteriós i preocupant.
Al principi del joc, s'assabenta que Cloud solia formar part d'una organització anomenada SOLDIER, un grup de guerrers entrenats per la megacorporació Shinra. Mentre era a Shinra, Cloud es va fer amic d'un supersoldat anomenat Sephiroth. Com la majoria de vosaltres sabeu, Sephiroth es converteix en pur malvat, traint a tots els que va conèixer, el que el porta a ser el principal antagonista del joc.
Després de deixar SOLDIER a causa de les horribles tasques que tenen assignades, Cloud s'uneix a un grup rebel anomenat AVALANCHE. AVALANCHE està dirigit pels membres principals Tifa i Barret i té un objectiu: enderrocar la corporació Shinra i salvar el planeta moribund en el procés.
millor programa per descarregar vídeos de youtube
Quan s'obre el joc, Cloud i Barret (i també alguns aliats lleials addicionals) s'infiltren en un reactor mako gegant amb l'esperança de destruir-lo. Ja veus, els reactors mako van ser construïts per Shinra amb l'únic propòsit de drenar el planeta de la seva font de vida (mako) i utilitzar-lo com a energia per investigar noves tecnologies i realitzar experiments inèdits.
El conjunt principal d'aquests reactors mako es troba a la gran ciutat de Midgar.
Midgar és un dels escenaris més memorables i amb un disseny exquisit utilitzat en qualsevol videojoc. Bàsicament, la ciutat és una explosió de tecnologia i disseny modern, construïda al voltant dels reactors esmentats anteriorment, amb els ciutadans rics i de classe alta que viuen a sobre d'aquestes enormes plaques metàl·liques, i els ciutadans pobres i normals obligats a viure en barris marginals sota la ciutat. mai veure la llum del sol.
Després de destruir amb èxit un dels reactors mako de Midgar, Cloud és llançat des d'una cornisa alta i cau en una petita església. Aquí, coneix una noia de flors de nom Aeris (es diu Aeri th en la versió original japonesa). Amb Aeris a remolc, Cloud, Barret i Tifa s'infiltren a l'amagatall d'un notori cap del crim i s'assabenten que Shinra planeja volar una torre de suport propera, col·lapsant així la gegant placa metàl·lica de dalt i demolint una secció sencera dels barris marginals, matant milers de persones. de ciutadans innocents. No és casualitat que la secció a la qual es dirigeix és la seu d'AVALANCHE i la llar de molts dels éssers estimats de Barret i Tifa.
Decidits a aturar en Shinra, Cloud i els seus aliats es dirigeixen cap a la torre de suport. Malauradament, després d'una dura batalla, la torre és bombardejada i la placa s'enfonsa, destruint una gran part dels barris marginals.
Cloud, Tifa i Barret amb prou feines escapen amb les seves vides.
Per empitjorar les coses, Shinra captura l'Aeris durant l'atac a la torre i la porta a la seva seu.
En una seqüència èpica i estesa, Cloud i els altres irrompen a la seu de Shinra, es troben amb un nou amic animal que s'uneix a ells, rescaten Aeris i, finalment, escapen a un lloc segur per una carretera en ruïna participant en una impressionant persecució de motos/camions (uf !).
Després de tot això, Cloud s'assabenta que Sephiroth —un temps el seu aliat a SOLDAT— estava darrere de tot: l'atac als barris marginals; el segrest; fins i tot la destrucció del planeta.
Amb aquesta impactant notícia, Cloud i els altres decideixen perseguir Sephiroth i posar fi al seu camí de destrucció.
És aquí quan es produeix el moment de la targeta de memòria d'aquesta setmana: sortir de Midgar.
llocs web per descarregar vídeos de youtube de forma gratuïta
El moment
En aquest moment del joc, han passat gairebé deu hores al rellotge del joc. Fins ara, Cloud i Barret han envasat (i destruït) un enorme reactor mako, s'han infiltrat a l'amagatall d'un líder del crim, han intentat frustrar sense èxit un pla per destruir la seu d'AVALANCHE, han envasat l'enorme edifici de Shinra molt vigilat, han rescatat un amic, i va participar en una persecució de motos a gran velocitat per una carretera en ruïnes.
I això ni tan sols inclou les nombroses quantitats de punts detallats de la història i missions secundàries que també han aparegut al llarg del camí.
Gairebé no cal dir que han passat moltes coses.
Una vegada que Cloud i la companyia decideixen perseguir Sephiroth, passa alguna cosa sorprenent (i sorprenentment subtil).
Ells en realitat marxar Midgar.
Fins a aquesta part del joc, tot ha passat a l'enorme ciutat de Midgar. Tots els llocs, des del reactor mako fins a la seu de Shinra, han format part de la mateixa àrea.
Així doncs, amb aquesta decisió important, Cloud i els seus aliats es dirigeixen a la vora dels barris marginals. Després de lliscar per un cable que penja al costat de l'autopista, el grup toca terra real per primera vegada en qui sap quants anys.
La llum del sol crema els ulls de Cloud mentre s'adapten a veure finalment un cel blau i brillant.
Després de dividir-se en dos grups, la festa s'obre camí al món, res més que la idea de trobar Sephiroth a la seva ment.
En aquest punt, el joc passa de les deu hores de fons prerenderitzats a les d'un fons tradicional (encara que poligonal) Final Fantasy sobremón. Ja sabeu, del tipus que mostra el personatge, petit a la pantalla, amb ciutats i llocs de referència importants que es mostren com a símbols gairebé genèrics, gairebé no mostrats a escala real.
Tan bon punt es revela aquest nou estil de joc clàssic, el mapa del món apareix a la cantonada inferior dreta. Aquí el jugador s'adona que Midgar, una secció de joc aclaparadora de deu hores plena de nombrosos llocs i esdeveniments, és només un petit punt a la pantalla.
És aquí quan el joc veritablement comença.
Amb una recerca urgent per davant, Cloud i els seus aliats s'endinsen al vast món per salvar el mateix planeta que ara comencen a explorar.
L'impacte
Mai oblidaré la primera vegada que vaig deixar Midgar a casa Final Fantasy VII . Va ser un moment increïble i sorprenent que, tècnicament, hauria d'haver vist venir a una milla de distància!Deixa'm explicar.
Cadascú Final Fantasy joc fins a ESTÀS VENINT té un mapa del món. És només el camí Final Fantasy els jocs funcionen. Però Final Fantasy VII té l'avantatge afegit de ser diferent a qualsevol cosa que la majoria dels jugadors de rol havien vist abans.
Comencem per l'estètica bàsica: Final Fantasy VII utilitza fons renderitzats prèviament, sprites poligonals i escenes de tall CG precioses per explicar la seva història. Cap d'aquestes coses s'havia utilitzat mai en un Final Fantasy joc abans. A més, la història va utilitzar escenaris molt més futuristes que la majoria Final Fantasy els aficionats estaven acostumats, principalment llums de neó, edificis moderns enormes, motocicletes, etc.
Així que quan estava jugant per primera vegada (durant vuit hores, tingueu en compte), m'acabava d'acostumar a aquest nou i elegant Final Fantasy món. El joc encara no havia mostrat signes de ser un joc de rol normal, així que per què canviaria res?
Per això només vaig suposar que la totalitat del joc tindria lloc a Midgar. Fins i tot si finalment va sortir de la ciutat, realment ho vaig pensar tot Final Fantasy VII seria una sèrie de més de prop, prestat prèviament configuracions.
I em va anar bé amb això.
Aquesta comoditat i familiaritat que estableix el joc és la raó per la qual la revelació del veritable supermón és tan impactant.
I, sincerament, no ho és només la revelació del món més gran que és tan extraordinari. De fet, aquesta tàctica s'ha utilitzat en molts jocs al llarg dels anys. Però quan agafes la gran revelació i la combines amb la història, els personatges i la presentació general, el resultat és absolutament revolucionari.
Preneu alguna cosa així Grand Theft Auto: San Andreas , per exemple. Aquest joc comença en una ciutat bastant gran, només per revelar un món molt més gran unes 10-15 hores després del joc. Però la sensació d'arribar finalment a ramificar-se i explorar aquest món massiu no se sent gairebé igual.
Amb Final Fantasy VII , el jugador s'aferra tant a Cloud, Barret i Tifa: la seva vida a la ciutat confinada de Midgar és teu vida. Quan van a l'aventura, vostè anar a una aventura. En el joc, Cloud i el grup han acceptat viure a Midgar: és la seva llar. Per això, Midgar ho és teu casa. Si Cloud i els seus aliats no tenen futur fora dels murs de la ciutat, tu tampoc. Deixar Midgar ni se't passa pel cap! Aconseguir que el jugador entri en aquesta mentalitat és bastant increïble.
També, en GTA Sant Andreas , el vast món és sempre conegut pel personatge principal. Fins i tot la pantalla del mapa mostra un món que es pot explorar. CJ (el protagonista a GTA ) no està atrapat a la seva ciutat inicial com Cloud està atrapat a Midgar; saps que està destinat a ramificar-se només per la naturalesa del que és el joc.
Fins avui, només un joc ha estat a prop de duplicar aquesta magnífica sensació d'entrar en un món enorme i inexplorat. Aquest joc és The Legend of Zelda: Twilight Princess . Però fins i tot llavors, després d'explorar els boscos i temples al voltant del poble d'obertura durant més de deu hores, encara sabia en el meu cor que Link anava a sortir a un Hyrule molt més gran.
Deixar Midgar és un moment únic i que crec que no es duplicarà mai en un altre videojoc. Viatjar per una aventura profunda i satisfactòria per a a significatiu quantitat de temps, només per ser presentat amb un món molt més gran i gloriós per explorar? És una opció de disseny força sorprenent i presentada perfectament al món de Final Fantasy VII . Em va sorprendre, com a mínim, que un joc tan enorme s'esperava fora de les portes de la ciutat d'obertura. El ciutat d'obertura . jo sóc encara impressionat passa tant abans de donar els primers passos al món real del joc.
Quan la música de l'overworld va aparèixer per primera vegada, jo era Cloud mentre sortia de la foscor de Midgar. jo va ser Cloud quan va sentir el sol a la cara per primera vegada en anys.
com fer una llista java doblement enllaçada
jo va ser el que va començar l'aventura de tota la vida.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 – .20 (Temporada 1)
.21 – .40 (temporada 2)
.41 – .60 (Temporada 3)
.61: El somni del peix del vent ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )