as eve valkyrie drops need
Els jocs personalitzats i les opcions d’espectadors estan en marxa
VEU: Valkyrie va ser el primer gran joc a llançar-se mai en una plataforma de VR de qualitat per al consumidor (fins i tot va fer l'ombra Lucky's Tale el març del 2016 al Rift) i, tot i que finalment va arribar als mercats de HTC Vive i PlayStation VR, va mantenir la seva postura dura sobre la realitat virtual - fins fa poc.
La seva actualització més recent EVE: Valkyrie - Zona de guerra elimina el requisit de VR, però ho fa de la millor manera possible, encara que permet tot el suport de la plataforma creuada a tota la PC i PS4, eliminant tots els jardins emmurallats del procés, inclòs un auricular real (encara que és car). Sí, podeu jugar contra usuaris de VR sense utilitzar VR i viceversa.
el millor programari d'optimització per a Windows 10
El líder del dissenyador Andrew Willans va tenir molt a dir sobre aquest viatge a la Valkyrie nota principal a EVE Vegas aquesta setmana, ja que l'equip es prepara per a la seva setena actualització important per arribar aquest hivern.
Mentre Zona de guerra és un pessic fort per si mateix (sense més VR, un mode d'estil de captura, dos nous mapes, uns quants canvis de qualitat de vida), Wilans explica que també treballen amb una actualització d'hivern, cosa que esperem incorporeu algunes funcions tan esperades a la cara: els partits espectadors i personalitzats. Tot i que es refereix constantment a algunes campanes i xiulets com a “objectius d’estirament” que potser no es podran fer a temps, va mostrar perspectives d’espectadors en primera i tercera persona amb opcions de càmera d’acció d’estil eSports, així com la possibilitat de programar partits personalitzats per a paràmetres de ronda individual, com ara tipus objectius i fins i tot minuciositat, com ara 'velocitat de captura' per a certs tipus de gènere
Com puc veure un fitxer XML
També busquen satisfer les necessitats de molts reproductors de vols de hardcore amb opcions de PC com el suport de diversos monitors, el suport de bastons de vol ampliat i el seguiment d’ulls de Tobii, però mantenen que encara hi haurà paritat amb les edicions de la consola. no us deixeu fora de la pols. Tota aquesta mentalitat és genial, ja que CCP no necessita cobrir les seves apostes en cap àmbit concret de VR, mentre que el nombre d’estudis d’altres estudis estan elaborant ofertes exclusives a llarg termini o perpètues amb plataformes que poden o no sortir.
Com he dit diverses vegades en el passat, un dels aspectes més interessants dels esdeveniments de CCP és quant s’integren amb la multitud. Tan aviat com Willans es va acabar amb la seva presentació, es va endinsar en un grup de fans i va començar a mantenir una conversa sincera sobre mecànica i on Valkyrie es va dirigir - sense una persona de PR per guiar els seus moviments.
Si bé CCP no ens ha donat números durs sobre jugadors concurrents o no Zona de guerra l'actualització ha revifat el joc tant com els hauria agradat, semblen feliços amb l'estat del joc i segueixen avançant fins a la màxima audiència amb la seva audiència al darrere.