heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
Hem conversat amb el dissenyador de jocs Lead, Brett Crawford, i les dates de dissenyador d’herois Kyle
Em sembla com per sempre que Blizzard va anunciar que acabaven per fer operacions Herois de la tempesta i retallar tot el programa eSports, però això va passar el passat mes de desembre. En els últims vuit mesos, l'equip restant ha expulsat tres nous herois (Imperius, Anduin, Qhira), ha reelaborat molts personatges existents, ens ha donat diversos esdeveniments i ha tret les caixes de botges pagades.
primera cerca de profunditat c ++
Vaig tenir l'oportunitat de parlar amb el dissenyador de jocs Lead, Brett Crawford, i el dissenyador de l'heroi, Kyle Dates, sobre l'estat del joc, el que hi ha a la canalització i el que han après fins ara.
Sorprenentment, el post-cataclisme Herois l'equip s'ha quedat enganxit a una cadència d'alliberament d'herois de tres mesos i, tot i que les dates constaten que no estan tancades ', hi ha diversos herois en la línia de disseny, que es llançarà' quan l'equip consideri que estarà preparat '. Quin tipus d’herois? Well Dates ens està provocant: 'Sense regalar res, puc dir que tenim una colpeja més forta al conducte i estem molt emocionats amb el que vindrà en el futur'. Per aquells que no jugueu el joc, Grommash Hellscream és actualment un gran favorit, com ho és Deathwing, així que aviat veurem si són prou pesats.
Ara mateix, Blizzard ens està donant Qhira, que viu avui a la PTR (regne de proves públiques). Qhira és una creació original de 'Nexus' juntament amb Orphea: és a dir, no prové dels universos populars de Warcraft o diable o què teniu, i l’equip no podia estar més a prop d’ella. Cites va motivar el que va portar a la seva creació amb nosaltres: “Fins i tot abans que Orphea fos llançada, ens va entusiasmar explorar la idea d’altres herois de Nexus i el que això podria significar per al joc. Vam començar amb un disseny de kit per a un heroi que utilitzava una fulla de cadena similar al fuet que es pogués estendre i retreure sota demanda. Un dels primers dissenys d’habilitat va ser estendre la fulla i enganxar-se als enemics, girant al seu voltant de forma acrobàtica. La idea d’aquest heroi que es va moure pel camp de batalla de manera tan dramàtica ens va emocionar! No hi havia personatges de Blizzard que coincideixin amb aquesta identitat de la manera que ens agradava, així que tenia molt sentit lliurar-la en forma de nou heroi Nexus.
Vaig preguntar-li quina és l’anàloga més propera al seu estil, observant que la seva capacitat de precipitar-se i fugir dels miralls de combat Alarak, i Dates diu que ella no s’encaixa realment en un paper actual i se sent com la seva: 'El seu kit realment fa Penseu en el camp de batalla d'una altra manera, per la qual cosa és molt difícil clavar el seu estil de joc a un heroi existent. Sempre ens esforcem per introduir herois amb estils de joc únics que us facin veure el joc d’una altra manera i Qhira no és una excepció. Esperem amb moltes ganes els tipus de jugades boges que es faran amb el seu kit ”.
Si bé Blizzard sempre vol clavar la fantasia de poder d’un nou personatge, òbviament també hi ha inconvenients, i Dates proporciona comptadors per a Qhira, per a aquells de vosaltres que us fareu immersió al PTR aquesta setmana: “Hi ha maneres de contrarestar. jugar a les eines de Qhira també. Mentre que està lligada a un heroi amb el seu escombrat giratori, l'objectiu encara pot moure's, arrossegant-la efectivament a un lloc diferent. Podeu utilitzar eines de mobilitat com Valla's Vault per reposicionar ràpidament Qhira en una ubicació on no estava preparada per ser. A més, els herois que tenen maneres de concedir o convertir-se en imparables faran molt més difícil la vida de Qhira, ja que la seva capacitat de barratge revolucionari. es desconnectarà immediatament si l’objectiu esdevé imparable, provocant-la quedar atrapada en una situació potencialment perillosa ”.
Vaig canviar els canvis a les noves modificacions del joc classificat, una altra gran actualització que arribarà la propera setmana per al joc. Blizzard és essencialment lligar les files a MMR i portar tot el concepte de joc de demissió i eslògan de partida a la banda. Crawford explica com va evolucionar la classificació amb el pas del temps: 'Originalment, estàvem intentant esbrinar com es va fer una experiència de joc classificat que atenia tant grups d'amics que intentaven lluitar fins a l'escala com jugadors solistes que volien demostrar. que eren entre els millors jugadors del món. Tenir Hero League i Team League no era ideal perquè dividia la base de jugadors i tendia a provocar confusió, especialment entre els jugadors més recent que acabaven d’entrar en l’experiència classificada ”.
Com a resultat, va néixer la Storm League, que va combinar els dos sistemes classificats en una cua menys confusa. Crawford assegura que estan 'molt lluny de fer-ho' amb el joc classificat i que segueixen desitjant rebre comentaris de la comunitat. Concretament, estan buscant formes de comprometre's en restringir les mides de cua de Master i Grandmaster a solos i a duos, de manera que no causi un embús. Hi ha altres canvis no anunciats.
De manera que això és molt a prendre, gairebé com unes mini vacances per a la gent molt activa Herois playerbase, i segons Crawford, n’hi ha més pel camí. Crawford assenyala que 'el joc no s'acaba' des de la perspectiva de l'equip actual, que és 'extremadament apassionat' del joc.