how do you feel about video game pricing 2017
Porta a casa el sou per amor, per amor
Des que esteu llegint un lloc web de jocs, és probable que en algun moment de la vostra vida heu comprat un videojoc. I, si és així, és probable que també us queixeu del preu de l’afició de tant en tant. Els jocs AAA semblen cars, de manera que és temptador esperar una gran venda o obtenir jocs independents a un preu més barat. Quan el preu dels videojocs al Canadà va ascendir a 80 dòlars en lloc de 60 dòlars, a causa de la caiguda del nostre dòlar en comparació amb el totpoderós USD, podríeu sentir els gemecs dels jugadors a cada carrer. El vostre veritablement inclòs, per descomptat.
Però em pregunto. És realment tan car un hobby? Una norma general que veig sovint en línia és que la gent espera fins que els jocs estiguin per sota d’un dòlar per hora d’entreteniment esperada. No seria sorprenent que tinguessin altres aficions a un preu així? Un bitllet de pel·lícula costaria dos dòlars, un projecte de Magic the Gathering costaria quatre dòlars més o menys ... I, tanmateix, a l'altre costat de l'espectre, estaria disposat a pagar 400 dòlars directament per Enquadernació d’Isaac ? No és realment ... és per això que probablement es repeteix la repetició de pagaments com tarifes MMO o microtransaccions.
Una cosa que em va cridar l’atenció a l’hora de pensar en la fixació de preus de videojocs és tan important com ja és el mercat de les microtransaccions. Al PC, el 2016, es calculava que el total dels ingressos per jocs era d’uns 36 mil milions de dòlars. No obstant això, entre aquests, només 5.400 milions de dòlars provenen de 'jocs premium'. Per sí mateix, Lliga de Llegendes obté ingressos de 1.700 milions de dòlars. Absolutament boig.
Jo odi models de microtransacció. Trobo que aquestes finestres emergents em demanen constantment que es faci un menyspreu i els jocs mai se senten complets a causa del flux constant de nous incentius a pagar. En el cas de les caixes de gacha i botes, hi ha tot l’aspecte de loteria que no s’acaba.
El tema que tinc amb això és bastant senzill. Sempre que un joc no tingui microtransaccions, hi ha un límit superior, una quantitat màxima que podeu gastar, que fa que el joc deixi de demanar-vos que busqueu més diners i us permetrà gaudir-ne tant com vulgueu. Però si et veus víctima dels teus dimonis interiors i gastes més de mil dòlars en alguna cosa així Guerra de Summoners , Fifa 17 , o Fire Emblem Heroes , el joc encara us demanarà més diners. Tantes coses emocionants que podríeu guanyar amb uns quants girs més. Poden ser rendibles, però aquestes pràctiques em freguen pel mal camí. Crec que encara hi ha valor en la satisfacció d’haver-se fet amb alguna cosa, de conquerir tot allò que un joc ofereix, DLC o no. La manera tradicional de fer les coses té molt més atractiu i vull que els editors no estiguessin castigats per haver-se apartat de l’oca d’or microtransacció.
No obstant això, no crec que molta gent estigui disposada a acceptar un augment dels preus estàndard del joc. Pot ser difícil justificar gastar més en un hobby, sobretot quan els diners són estrets ... I avui dia, la gent té vendes digitals molt generoses i lliure de jugar a jocs per comparar els nous llançaments. Només em pregunto si hi ha una manera més favorable al consumidor de fer negocis que aquestes loteries per a nens, tot i que encara podreu aportar la massa de manera sostenible, ja que cada dòlar guanyat val menys i menys a causa de la inflació.
Només espero que hi hagi una solució a aquesta solució. Potser jocs més cars que et permetin reproduir contingut primerenc de forma gratuïta? O normes més estrictes sobre microtransaccions de videojocs?
En qualsevol cas, em vaig plantejar que també preguntaria a altres persones de la comunitat com se senten els preus dels videojocs. Potser toparem amb un geni accidental dins dels nostres divagadors d'experts de butaques?
LaTerry baixa amb l'AA:
'El preu de 60 dòlars ja és gairebé massa per a mi, si augmenten més, acabaré comprant menys jocs AAA que jo. Em sembla que hi ha molta més gent que juga a jocs avui que mai, de manera que, fins i tot si les vendes individuals guanyen menys diners del que abans, hi ha més gent que les compra, sempre que el joc que realitzi sigui bo. Crec que per fer sostenibles les coses necessiten deixar de gastar tants diners en fer els jocs.
Hellblade estava format per un equip petit, tenia un pressupost modest i es venia a un preu més baix. El joc sembla increïble. Per què les empreses gegants es dediquen a intentar que els jocs semblin increïbles quan aquest equip més petit ho fa millor que molts d’ells per un preu més baix ”?
ClaramentSamElliot vol modularitat:
'Comproveu components multijugador i un sol jugador, veneu-los de manera individual. Molta gent no en vol una o altra, més gent comprarà (en conjunt) i justifica augmentar el preu de les dues versions, que molts ho compraran.
qui té el millor servei de correu electrònic
Absolutfreak els agrada:
'Crec que a la llarga tot el farciment innecessari del contingut' fa mal. Si els jugadors salten per cèrcols per agafar porqueria i piquen durant 150 hores, no estan jugant (comprant) un nou joc o en compren menys.
CelicaCrazed té brillants idees sobre models de negoci:
'Jo presentaria la CelicaPoints sistema de valors. Bàsicament, es compra una pertinença i es guanya CelicaPoints sempre que compreu un joc. A continuació, podeu posar CelicaPoints cap a una futura compra. L’adhesió de base és de 5 dòlars al mes, però podeu convertir-vos en PlatinumCrazed per 15 dòlars al mes i guanyes 1,5 x CelicaPoints per compra! CelicaPoints només es poden obtenir en jocs seleccionats, no es poden canviar per un valor en efectiu i són transferibles.
També vull anunciar la meva nova aventura per al 2018: Celica Pops *! Recull els 538 conjunts i compta ... aviat!
* CelicaPoints no es pot fer servir cap a Celica Pops '
Vadicta no creu que la inflació sigui un gran tema amb l'entreteniment:
'De debò, la inflació i el cost de la vida no són tot això final als mitjans de comunicació. Els preus dels DVD, CD, llibres i tots no han canviat o han baixat realment entre fa vint i vint anys.
Es tracta d’articles d’entreteniment, luxes. Si l’economia s’agreuja o els temps s’agreugen, això afectarà tothom i augmentar els preus dels suports és una manera segura d’assegurar-se que les persones que tenen menys ingressos disponibles i no disposen de comprar el seu joc.
Teniu aquests equips massius de més de 100 persones treballant per fer un sol joc que haureu de pagar per tots els més de 100 persones. Això és una venda difícil, que porta a jocs molt similars a altres jocs que sí que guanyen molts diners, excepte els que ja guanyen molts diners, per la qual cosa el rendiment dels competidors pot ser molt menor.
En canvi, un estudi podria dividir aquesta mà d’obra en cinc o fins i tot deu equips, fent menys ambiciós, potser (tot i que això no ha de ser cert, basat en el que alguns projectes de jocs independents han demostrat que és possible), jocs que costen menys i poden servir a un públic més divers que individualment no ha de ser tan massiu com l’altre mercat, de manera que aquests jocs poden convertir els beneficis amb més facilitat.
Guanyar diners no ha estat mai una qüestió de DLC ni de micro-transaccions ni de caixes de botins; sempre s’ha tractat d’una despesa excessiva en mercats sobresaturats creant bombolles que es desinflen lentament a mesura que avança el públic. Aleshores puja el següent cop de sorpresa i es repeteix el cicle. Estem al cúspide d’això Els camps de batalla de PlayerUnknown (un joc que no va costar guanyar a un estudi important desenes de milions de dòlars), va colpejar tan dur i atreure altres estudis per intentar assolir aquest èxit ”.
ZombZ té un pla de jocs que sona directament des d'una plataforma política. Potser el preu dels videojocs ha de ser un tema candent a les properes eleccions ?:
'Ajusteu els preus inicials a la inflació, mantenint els costos de desenvolupament baixos. Fes un bon joc i redueix el màrqueting. No insistiu en fer créixer la vostra empresa només perquè això és el que volen els accionistes. Mantenir-lo senzill i sostenible. No necessiteu sis estudis per a spinoffs o llançaments anuals que ningú no vulgui.
Greenhornet214 sap el que està desitjant després de recollir les Boles de Drac:
'M'agradaria que els desenvolupadors i editors de jocs estiguessin a la meva porta per pagar-me per jugar als seus jocs (que em donen gratis). Però només toco els que tinc ganes ”.
Lawman està disposat a pagar amb anterioritat si es justifica correctament:
'Jo ho faria de la manera que solien fer-ho: fer un joc senzill amb un preu únic adjunt. Ni tan sols estic en contra de DLC, sempre que es faci com un pensament posterior que es produeix un cop finalitzat el producte complet. Massa desenvolupadors / editors posen el carretó davant el cavall i només acaba sentint-se com si volen cobrar-te de 90 a 100 dòlars per un producte complet. I de vegades, un joc simplement no requereix DLC.
Diria, en aquest moment, si es tracta de tirar constantment als shenanigans que fan moltes empreses o simplement augmentar el preu, com ara, a 70 o 80 dòlars, aleshores només mossegar la bala, augmentar el preu i explicar amb precisió per què ho fas? Alguns es faran mal, no importa el que facis, però sempre que tinguis una idea inicial, crec que molta gent ho pot fer front. Malauradament, espero que les empreses que necessiten el major dels costos (editors AAA) siguin el menys propensos a explicar-se, per la qual cosa seria un fracàs colossal ”.
Anthony Marzano (no s'ha de confondre amb les millors dents del joc) va oblidar d'apagar el seu generador automàtic de la secció de comentaris:
'PC o Switch port quan'?
I tu? Què us sembla del preu dels videojocs?