10 jocs dolents que haurieu de jugar

El llibre de cuina del masoquista
He estat escrivint jocs kusoge en a base gairebé setmanal des de fa dos anys. Tinc fins a 65 articles, si el meu recompte és correcte. Això és molt dolent. Però saps què? A vegades ho gaudeixo. Tinc uns bons records dels mals jocs que he estat compartint amb vosaltres.
Kusoge és un acrònim de la paraula japonesa 'kuso', que significa merda, i 'gēmu', per a joc. Joc de merda. Tanmateix, el terme 'kusoge' té un cert grau d'afecte darrere d'ell, com 'Eurojank'. El joc pot estar mal fet, pot ser insoportable jugar, però hi ha alguna cosa que val la pena. Potser està trencat d'una manera hilarant. Potser es pot dir que el desenvolupador realment va fer tot el possible en circumstàncies dolentes. O potser el disseny és tan destrossat que no pots mirar cap a un altre costat. Sigui quina sigui la raó, kusoge no vol dir necessàriament que sigui una pèrdua de temps.
També crec que experimentar el pitjor et farà apreciar encara més el millor. Us inoculeu contra el mal disseny i desenvolupeu una tolerància als inconvenients. He sentit a la gent dir que simplement no tenen temps per tocar alguna cosa que no els agrada, però creieu-me quan dic que gaudireu molt més del bistec després d'haver passat una estona mastegant un cub de brou. .
No saps per on començar? Aquí teniu un bufet obert de jocs curat amb cura de la meva carrera de kusoge.

Segadora (1996, DOS)
Oh Déu meu. Segadora és un joc que et quedarà amb tu durant un temps. De fet, crec que podria haver-se enfonsat tan profundament al meu cervell que el podríeu descriure com un 'trauma'. ho penso m'ha fotut una mica .
L'aventura de DigiFX Interactive de 1996, Segadora és un dels jocs més inquietants que he jugat mai. Barreja horror horripilant, humor negre i ofensiu insípid en un kusoge absolutament nauseabund. Tot i que ha guanyat un seguit de culte pels seus temes sorprenentment profunds i la seva descarat sense disculpes, no és tan divertit jugar. Tanmateix, és gairebé impossible allunyar-se de tu mateix, ja que es gira i gira de maneres completament imprevisibles.
És l'encarnació perfecta de kusoge. És innegablement horrible alhora que està ple de moments inoblidables. Només compte amb les parts ofensives.

Die Hard (1991, NES/Famicom)
Si us agraden els sims immersius, els Pack-in-Video Die Hard per a NES és potser un exemple prototípic del gènere. Tot i que és completament en 2D, Die Hard et deixa a la plaça Nakatomi i et deixa a tu per descobrir com salvar els ostatges i treure'ls. Haaaaans!
Tot i que té molts indicis de ser un intent barat d'aprofitar la llicència, per qualsevol motiu, els desenvolupadors de Die Hard va fer tot el possible per crear una versió única de la pel·lícula d'acció. És un joc força desafiant amb controls poc intuïtius i molta informació molt important sobre el que hauríeu de fer es deixa a l'experimentació i al misteri.
És un joc difícil d'estimar, però val la pena veure el seu enfocament experimental.

Jurassic Park (1993, SNES)
He passat més temps del que pensava parlar mai Jurassic Park al SNES. Com suggereix la seva inclusió aquí, no és un joc especialment bo. No obstant això, només de jugar-hi queda clar que alguns de l'equip de desenvolupament en tenien una passió real.
Sobretot, les zones interiors es representen mitjançant la fosa de raigs, donant un efecte 3D similar al Wolfenstein 3D . També hi ha fractals completament innecessaris que es poden activar sempre que estiguis a l'ordinador. Tot i que el joc no es relaciona gaire amb la pel·lícula, hi ha una sèrie de referències al llibre. Per acabar, la banda sonora és estranyament, i gairebé inadequada, funky. Hi ha algunes curiositats definides, nombroses limitacions i un disseny molest, però si voleu jugar a un joc de pel·lícules amb llicència que realment té una mica de força darrere, Jurassic Park és un per comprovar .

Unitat trencadora (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Unitat trencadora pot semblar un clon de Taxi boig a la superfície, però a sota, ho és molt menys interessant . Unitat trencadora és més aviat un joc de carreres directes on només condueixes un taxi. I després es fa més estrany a partir d'aquí.
El vostre taxi s'assembla més a un taxi blindat de la mort, i agafeu poders al llarg de la vostra ruta, com ara serres i propulsors de reacció. Conduixes per la paret i pel trànsit, intentant reduir el teu temps agafant dreceres estranyes per edificis en flames i sales de cinema. Per acabar, la banda sonora sona com si l'emissora de ràdio local surti d'un somni de febre anestèsica.
Punts de bonificació si jugueu a Game Boy Advance, que inclou gràfics en 3D estranyament impressionants. Tanmateix, perds la banda sonora estranya.

Espeleòleg (1985, NES/Famicom)
De vegades considerat un dels kusoge originals, Espeleòleg és una mica mal entesa . És un joc extremadament hostil que et castiga per errors aparentment innòcus, com baixar de l'ascensor malament. Confia en el seu disseny i mira com es trenca contra les roques.
Tanmateix, després de superar la corba d'aprenentatge frustrant, Espeleòleg es revela com un joc de plataformes bastant divertit i desafiant. Crec que hi ha molt a dir del seu disseny bàsic, com el del 2009 Spelunker HD agafa els controls, les limitacions i les excentricitats i el trasplanta a un joc més gran amb més contingut. Espeleòleg és realment un dels millors gustos adquirits per als jocs.
Vaig considerar Espeleologia II per aquesta llista, però això un és una mica estrany . Va en una direcció molt diferent des del primer títol fins al punt en què amb prou feines semblen relacionats. També ho vaig escriure com a part de la meva columna de Famicom, però potser ho encaixarem la propera vegada.

Rash de carretera 64 (1996, N64)
Tinc el respecte adequat per a Erupció de carretera sèrie en conjunt, però m'agrada la sola Sobretot l'entrada N64 . Rash de carretera 64 pren el concepte de combat muntat en moto de la sèrie i l'arruïna absolutament . Qualsevol mena de precisió o sensació d'una carrera real queda completament destruïda. Els oponents fan una banda de goma com si tinguessin ansietat per separació, la física se sent com si fos dissenyada per algú amb amnèsia i les armes i els entorns se senten com si els dissenyadors es van rendir. És increïble .
Si entres Rash de carretera 64 amb la mentalitat adequada, no hi ha cap joc que sigui més divertit. Els ciclistes es llancen des dels seus vehicles, podeu baixar dels cotxes i, si doneu una puntada a algú mentre està sota la influència d'un multiplicador 4X, es llançarà en un viatge a una òrbita baixa. Les bicicletes de l'etapa tardana van massa ràpid i l'última pista del joc és només una llarga recta que acaba en una paret sòlida.
Rash de carretera 64 Potser no és el joc millor dissenyat, però sap absolutament com passar-ho bé.

Idol americà (2003, REBUT)
Odio absolutament Idol americà i la televisió de realitat en general, i sincerament vaig agafar aquest joc per curiositat morbosa . És un bon joc? No. Fa olor de llicència barata en efectiu? Sí. És estranyament entretingut? Doble sí.
He vist més profunditat en els mini-jocs de selecció de panys, com Idol americà és un joc de ritme que utilitza dos botons. Seguiu una icona mentre gira en cercle i premeu botons quan us demanen, tot mentre un ninot de paper gira a la pantalla, passant els 40 millors de finals dels anys 90 a través d'un àudio comprimit. Llavors, quan ho fas, el teu cantant comença a triturar com les seves cordes vocals acabades de convertir-se en caramel. És genial!

Marxa muscular (2009, Wii)
Marxa muscular definitivament no és un bon joc . Ni tan sols estic segur que ser 'bo' fos un objectiu per a l'equip. Sapigueu que esteu aquí per a les 'gents' musculoses mentre persegueixen la seva estimada proteïna en pols. És com un jugable Katamari Damacy escena i, en general, també dura aproximadament aquest temps.
Malauradament, va caure amb la nau Wiiware. Segueixo oblidant això. Suposo que és una mica dolent que el vaig incloure en una llista de jocs als quals hauríeu de jugar, però no el podeu comprar enlloc. Ho sento.

La venjança de la serp (1990, NES)
Renegat per Hideo Kojima perquè no hi tenia absolutament res a veure, La venjança de la serp va ser l'intent de Konami de seguir l'èxit de la versió de NES Metal Gear que Kojima tampoc no tenia res a veure. Se suposa que l'has d'odiar .
No obstant això, tot i ser realment tonto i no tan ambiciós, La venjança de la serp realment no és tan dolent. Les pitjors parts són algunes seccions de desplaçament lateral extremadament estúpides, però a part d'això, és una continuació raonable de la Metal Gear fórmula. Crec que val la pena jugar sobretot perquè Hideo Kojima ho va intentar assassinar-lo . Per ser just, va crear Metal Gear 2 com a resposta a això, que és molt millor, però... Ara que dic això, tinc la sensació que estic recollint les escombraries de Kojima i menjant-ne les restes.

Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken (1986, Famicom)
Realment no hi ha qualitat de redempció Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken . Des dels mugrons fins als fongs dels peus, és un joc abismal . Aquest no és un cas en què us diré que hi ha un disseny acurat enterrat sota totes les fulles d'afaitar. En realitat, de vegades es coneix al Japó com 'kyuukyoku no kusoge' o 'joc de merda definitiva'.
No. Crec que hauries de jugar Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken per veure fins a quin punt està el fons del canó. Fins i tot les parts més bàsiques del joc són críptices més enllà de la comprensió humana, i no funciona al nivell bàsic que podríeu descriure com un joc. L'overworld és un embolic a través d'un munt de terrenys inútils, el combat lluita fins i tot per funcionar i grans parts del joc només s'omplen de sofriment buit.
com executar un fitxer json
Però no és aquest el punt de kusoge? De vegades, és com girar per un carreró i trobar-se cara a cara amb un pallasso nu que sosté una tuba. El teu instint crida que has de girar i córrer, però una part trencada del teu cervell et tanca al seu lloc, volent veure com surten les coses.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!