bargain bin laden 32 117913

Benvingut a una altra edició de Bargain Bin Laden, on et portem el millor del barat del món dels jocs. Tot i que algunes de les meves opcions anteriors han estat força obscures, l'edició d'avui és un joc del qual tots hauríeu de ser més que conscients. Va ser, després de tot, un dels millors jocs del 2004 i un dels millors títols d'acció de tots els temps. Per descomptat, estic parlant de Resident Evil 4.
Tot i que es va tornar a llançar amb una edició de Wii a principis d'any, podeu triar la versió original de GameCube o PS2 per menys de vint dòlars i us garantirà una estona fantàstica. Si voleu llegir exactament per què aquest joc és tan fantàstic, i sé que ho feu, aleshores, de totes maneres, feu aquest salt, xutó.
Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2, PC, reeditat a Wi
Desenvolupat per : Capcom
Publicat: 25 de novembre de 2003
Bargain Binned : 14,99 $ a GameStop, 200 punts Goozex (versió GC)
El primer que notareu d'aquest joc és la perspectiva única que us donen. La càmera roman per sobre de l'espatlla de Leon tot el temps, apropant-se més quan apunta l'arma. És radicalment diferent dels angles de càmera fixos de les entrades anteriors de la sèrie, i cal acostumar-s'hi, però realment t'ajuda a atraure't al joc. A més, tot i que aquesta nova perspectiva enfosquia una mica la vostra visió, fent més difícil veure els enemics des de certs angles, crec que és un intent deliberat dels desenvolupadors de fer que l'acció sembli més tensa. He de confessar que es pot traduir en una molèstia en moltes ocasions, però té el seu efectiu d'on dimonis ha sortit EL!? moments.
La major part del joc es dedicarà a disparar als vilatans que criden, que no són zombis, i els desenvolupadors volen que ho sàpigues. Aquests nois són Ganado, com ho demostra el seu moviment ràpid i la seva preferència per piratejar-te en lloc de menjar-te la teva carn suau i bonica. Capcom sembla haver manllevat una mica del seu altre títol extremadament violent, Assassí 7 , almenys en esperit (fins i tot hi ha un enemic aparentment basat en els monstres Heaven Smile d'aquest joc, així com una pistola anomenada Assassí 7 ). Quan apuntes la teva arma per disparar, en Leon es queda quiet, cosa que et permet moure manualment l'arma que estàs armada, mentre que un visor làser vermell indica el camí exacte de la bala. Apareix un petit punt vermell al final del làser quan es pot disparar alguna cosa, cosa que permet una precisió puntual amb la deguda cura. L'angle per sobre de l'espatlla fa que sigui una mica difícil aconseguir l'objectiu de vegades, però en la seva major part, és un sistema meravellós que elimina la necessitat d'un objectiu automàtic.
El tiroteig a dins RE4 també és un dels més addictius i divertits que trobareu en qualsevol joc. Tot i que es dedica una gran quantitat de temps lluitant contra el mateix tipus d'enemics, mai sembla avorrit, a causa del fet que el combat fins i tot amb els grunyits més simplistes és prou variat i profund com per entretenir-te constantment. En primer lloc, els Ganado senten l'impacte de les vostres bales allà on els dispareu. Per exemple, disparar-ne un a la cama i li agafarà el genoll, farà el mateix mentre corre i el pobre lummox caurà a terra com un nen descuidat. Cauran armes quan es disparen a la mà, i els seus caps solen explotar en trossos sagnants satisfactoris quan els poses entre els ulls. Els tiradors hàbils també poden llançar projectils fora de l'aire abans que xoquin. Això per no parlar dels diferents objectes de l'entorn que es poden disparar per dificultar l'enemic, com els clàssics barrils explosius i les divertides làmpades de parafina que banyen els teus oponents murmurants en flames. Flames de la mort.
També es pot divertir molt amb l'IA del Ganado. Encara que no són cervells, reaccionen bé al seu entorn i a les teves accions, s'allunyen del teu camí de foc, et cobren quan menys t'ho esperes i s'enfilen per finestres i toquen portes per arribar-te. Sovint et trobaràs assetjat per tots els costats, buscant una bona paret per protegir-te o una coberta per protegir-te. Podeu pujar a punts de vista i enderrocar l'escala, tot i que els Ganado estan més que contents de tornar-la a pujar i començar a escalar, cosa que sovint porta a una instància satisfactòria en què la toqueu de nou amb els simples malvats ja a mig camí.
També hi ha molta varietat a la jugabilitat bàsica de trets. És com si Capcom fes tot el possible per empaquetar aquest títol amb absolutament tot el possible per fer en un joc d'acció. Durant el transcurs de la teva aventura, defensaràs a Ganado mentre fas carrera en un carro de mina, lluitaràs contra peixos gegants en una llanxa ràpida, et perseguiràs una estàtua gegant d'un nan que marxa i el millor és: mai no faràs res més d'una vegada. Sovint, als jocs d'acció, tan bon punt jugueu a una seqüència en particular, us trobareu que haureu de recórrer innombrables recarregades de la mateixa vella rutina fins als crèdits finals. No tant a RE4 , sempre hi ha alguna cosa diferent i única per fer, i ni una vegada les coses es repeteixen. Deixa una pregunta: per què es pot fer RE4 aconseguir fer això i gairebé res més? L'única queixa important que tinc amb el joc principal és el maneig del vostre personatge a la pantalla quan em mou. Tot i evitar l'horrible esquema de control que ha afectat RE sèries i jocs de terror de supervivència en conjunt, en Leon encara es comporta com un carretó elevador més que una persona, amb un enorme arc oscil·lant sempre que intenteu girar una cantonada. Això pot ser un veritable inconvenient, sobretot amb un angle de càmera tan ajustat, i realment cal acostumar-s'hi. Afortunadament, podeu fer pivots de 180 graus, que poden salvar vides. Al llarg de gran part del vostre joc, s'esperarà que acompanyeu la filla del president, Ashley. Ara, abans de posar els ulls en blanc i lamenter-vos de la més detestable de totes les novetats del joc, la missió d'escorta, us asseguro que RE4 realment ho encerta. L'Ashley no s'interposa en el teu camí, no necessita que la cuidis constantment, i només una vegada durant tot el joc li vaig disparar accidentalment. Els programadors van fer un treball excel·lent aquí, assegurant-se que tota la grandesa inherent a la seva obra mestra no fos arruïnada per un terrible idiota que es mata i destrueix el flux del joc. Sempre que no siguis completament imprudent i ignorant la situació, Ashley hauria de demostrar que no és cap problema real durant el joc, excepte per assegurar-se que segueixi enrere.
serveis web de sabó gratuïts per provar
Un dels elements bàsics de la Resident Evil sèrie són els seus trencaclosques i, per sort, això no s'ha dut a terme RE4 . Tot i que els trencaclosques queden, un simi danyat emocionalment els podria resoldre i no resultaran ser cap problema per a la majoria de la gent. L'únic temps considerable que vaig dedicar a un trencaclosques el vaig passar només perquè pensava que era més complex del que realment era i em vaig acabar fent les coses més difícils. Això, i no sóc tan intel·ligent com un simi danyat emocionalment. Mentre que en més vell Devolucions jocs, els trencaclosques sovint eren necessaris per reforçar la jugabilitat, simplement seria superflu en aquesta entrega i només serviran per trencar l'acció indegudament.
Un altre element bàsic de la franquícia han estat les baralles dels seus caps, i és segur dir que hi ha algunes trobades realment memorables al llarg d'aquesta. Cal destacar especialment el duel amb un company en particular anomenat Krauser. Ho assenyale perquè és el cap més humanoide, i una regla no escrita en els jocs és que com més humà és el cap, més molest és. No tant a RE4 . Ho apunto només perquè odio els caps humanoides per la frustració que solen ser, i aquesta vegada em va sorprendre gratament. La majoria de les grans baralles són positivament enormes, amb enemics intimidants massius que sovint requereixen una mica d'estratègia bàsica per enviar, i el record del vostre combat us quedarà durant un temps.
Ara, l'única cosa que no em va agradar molt d'aquest joc, és la seqüència de prémer els botons. Em detesto fins i tot anomenar-los així, ja que són emboscades més que seqüències. Durant les escenes cinematogràfiques, de vegades un parell de símbols, relacionats amb els botons del gamepad, parpellegen a la pantalla i heu de prémer els botons ràpidament, en cas contrari us mataran a l'instant i el joc s'acabarà. Ara, em van encantar les seqüències de botons cronometrades Fahrenheit , però sabies que vindrien, se'ls avís completament i, de fet, tenien alguna cosa a afegir al joc. Malauradament, el RE4 són injustificades i gairebé sempre us atrapen la primera vegada, sobretot perquè els botons que heu de prémer són aleatoris entre dues combinacions possibles i canvien en un moment donat. Hi ha moments en què cal prémer aquests botons durant les baralles reals, i això no és tan dolent, ja que realment tenen significat i afegeixen una mica d'emoció. Els de les escenes de cinema, però, només són agreujants i semblen llençats per aquest únic motiu. No m'agrada que em embosquen els meus jocs. El joc té un aspecte molt bo fins i tot avui i les imatges de PS2 fan una gran feina per mantenir-se al dia amb el GameCube. L'actuació de veu era típica de Capcom: una mica decent, però amb diàlegs estranys i poc naturals de tant en tant (proveu d'utilitzar un ganivet la propera vegada. Funciona millor per a trobades properes). El joc segueix sent un dels millors de l'última generació, ajudat per una animació fantàstica. Tot plegat, va ser un aparador tècnic molt impressionant per a una generació que s'estava endinsant en la seva era crepuscular. Resident Evil 4 és bastant barat i mereix ser jugat per tots els veritables jugadors. A la meitat del preu, fins i tot l'edició de Wii econòmica és digne de destacar aquí. Si l'heu jugat, hauríeu d'estar d'acord, i si no ho heu fet, per què esteu assegut aquí llegint això quan podríeu estar atacant la vostra botiga local per obtenir-ne una còpia ara mateix? ANEM ANEM ANEM!