create gun your dreams mothergunship
creant una llista doblement enllaçada a java
AQUEST ÉS EL MEU BOOMSTICK!
A l'escena de jocs indie, sembla que la generació de procediments i els elements semblants a la gossa semblen ser la fórmula daurada que es pretén. No puc dir-vos de quants jocs he sentit a parlar amb aquests dos mots de paraula adjunts, però Pàtria és només un altre que afegir a la llista. En un toc molt impressionant, aquest joc decideix no prendre's seriosament i permet als jugadors crear armes personalitzades amb un sistema similar als maons LEGO.
En parlar amb Joe Mirabello de Terrible Posture Games, va dir tota la idea que hi ha al darrere Pàtria era donar al jugador la màxima llibertat possible. No li agrada que els jocs semblants a la moda amb elements d'elaboració acabin tractant d'explotar sistemes de joc en lloc de mostrar la creativitat de la persona que hi ha al darrere del monitor. En un esforç per deixar que els jugadors no només puguin fer armes trencades, sinó que expressin quin és el seu estil de joc personal, Pàtria ho aconsegueix amb gust.
La història és, essencialment, que ets un tio en un vestit de mech que mana una granota que sembla sospitosament semblant a Slippy Toad i estàs intentant aturar una invasió alienígena de la manera més ridícula possible. Per què enganxar-se als canons convencionals quan només podeu fabricar un minigun, llançacoets, llançador de mines i arrossegar residus en pocs segons?
Bé, una cosa tan potent com això costa. El gran ganxo amb Pàtria és que qualsevol cosa que afegiu a la vostra arma es basarà en una font d'alimentació per a aquesta pistola. No podeu tenir només setze barrils diferents a l'arma de foc i espereu mantenir premut el botó del ratolí. Com més s’afegi, més pistola es cremarà a través de la vostra energia i més temps haurà d’esperar a que es recuperi. Si més no, podeu tenir una pistola a cada mà, el que significa que podreu alternar entre la super mort i la mort regular per equilibrar el vostre mesurador de potència. L’únic requisit és que els barrils de pistola s’apuntin cap endavant, però d’altra manera, sou totalment lliures de provocar una potència de foc insana.
Tot i això, les armes no poden ser absurdes. L'element més notable de la demostració PAX era una forma de botes de gravetat. Comenceu amb un triple salt, però podeu trobar power-ups al món del joc que teòricament podrien deixar-vos saltar 100 vegades seguides. Convertiràs en Icarus, només podràs explotar el sol.
Pel que fa a com entren en joc els elements similars, la mort significa que es reiniciarà des del començament del viatge, però Pàtria presenta un sistema de desbloqueig progressiu. Obtindreu XP que podreu gastar en reiniciar el joc que us ajudarà a desbloquejar millors armes o armadures. Vaig veure que era útil, perquè vaig morir algunes vegades passant per aquesta creació prèvia.
El disseny de nivells també és procedimental, tot i que els esdeveniments específics tindran sales comissariades per explorar. Les batalles de caps són totes fetes a mà i la de la demostració va tenir lloc en un llarg passadís cilíndric amb plataformes flotants. Fins i tot hi havia coixinets de salt, cosa que em va recordar molt Terratrèmol , tot i que l’accés a un salt quadruple ha negat això.
Mentre aneu per les sales principals, trobareu rutes alternatives que us permetran reunir més subministraments i actualitzacions. A més de guanyar XP per matar enemics, també acumularàs moneda que es pot gastar a les botigues. Les ofertes van des de bonificacions de salut i de defensa a més peces de pistola que podreu equipar immediatament. Estic segur que les diverses peces d’arma de pistola també estaran disponibles allà, però aquesta demostració ens va donar accés a literalment tot.
La demostració va ser bastant curta, així que no vaig solucionar com seran els enemics. La majoria del que vaig lluitar eren només torretes i robots, però m'imagino que hi hagi alguna forma d'aliens orgànics. L’AI no és especialment bona i fins i tot podeu aconseguir que les torres giren per disparar als seus amics, però el seu maneig se sent bastant suau.
El meu problema més gran va ser principalment amb la poca informació que obteniu quan feu un mal. Va ser molt difícil esbrinar d’on em van disparar, fins i tot mentre portava auriculars. La pantalla utilitza aquest típic efecte de desenfocament del motor Unreal per ressaltar en quin sentit prové el foc enemic, però no pogué distingir ràpidament a què es referia.
Tampoc estic segur de la sensació dels mapes processals, perquè semblaven molt maleïts. Per alguna raó, el vaixell de canó que vaig jugar tenia lava que hi circulava, però, bàsicament, cada habitació hi havia un pont. Una habitació fins i tot tenia tres ponts, cosa que resulta una mica confusa per a una nau espacial que suposadament és petita.
Al final del dia, tanmateix us convé que els mapes processals us agradin i que els mapes procedeixin probablement Pàtria . Funciona sense problemes, té un aspecte prou decent i té un sistema de creació de canons totalment bonkers, de manera que podria veure gent involucrada en això. No estic segur que pugui tractar amb un altre títol semblant a la canalla, però l’encant de tenir una escopeta de quintuples canons és certament atractiu.