review south park phone destroyer
El meu telèfon encara està intacte
Des que heu baixat l’aplicació el dia del llançament, South Park: Destructor telefònic ha rebut algunes actualitzacions que han facilitat la seva reproducció. Ja no és una experiència fantàstica. Els temps de càrrega són més intensos, els actius solen aparèixer menys i tinc menys problemes de connexió, fins i tot quan el meu servei 4G és obstruït.
Ara només necessitem una actualització que faci que el joc sigui més divertit de jugar.
diferència entre proves funcionals i no funcionals
South Park: Destructor telefònic (iOS, Android (revisat en un LG K20 Plus))
Desenvolupador: Ubisoft
Editor: Ubisoft
Estrenada: 9 de novembre de 2017
MSRP: compra lliure amb compres a l'aplicació
South Park: Destructor telefònic hauria de ser millor. Té tots els ingredients per ser un altre addictiu joc mòbil gratuït. Però, tot i així, quan intenta diferenciar-se de la competència, mostra com de poca experiència pot ser. La meitat d'aquest joc és divertit. L’altra meitat simplement m’allunya de la meva ment.
La campanya és, per la seva senzillesa, força entretinguda. Estira diversos episodis compostos per unes quantes etapes cadascun, la campanya aporta el Parc del sud estil i humor al meu telèfon amb una història que em veu com el nou nen de la ciutat que és un xiuxiueig amb el seu telèfon. Cada etapa és un ritme breu de desplaçament automàtic que em fa servir les targetes de personatges per convocar els residents del South Park al camp de batalla per agafar els enemics genèrics que em surten. Tot comença amb un motiu de cowboys i indis, però no es manté així per llarg. El guió aquí és realment divertit i té grans referències a les versions clàssiques i recents Parc del sud acudits. En qualsevol moment Skankhunt42 apareix al xat de grup és un regal.
com programes informàtics per a principiants
Cada etapa té 15 nivells de dificultat per jugar, i sense comptador d’energia, puc anar el màxim de temps possible. En col·locar aquest mur de progressió al jugador, només duren unes hores. De fet, el vaig encertar aproximadament una hora després d’acabar la meva revisió en curs a principis d’aquest mes. Durant els capítols religiosos, em trobo amb NinJew Kyle que eixuga el pis amb mi. Per vèncer-lo, necessito cartes més fortes. Sense gastar diners, millorar el meu exèrcit serà un compromís seriós.
Un tema més important amb el jugador, potser, és la forma en què es relaciona el progrés a PvP. Abans de poder disputar qualsevol dels caps de la història, he de guanyar un cert nombre de partits de PvP. Això pot ser fàcil o dur segons la meva competència. Als primers dies de l'aplicació, era més difícil. Però ara, amb jugadors més inexperts per aprofitar, aconsegueixo Ws amb més consistència.
A PvP, tinc un joc de 12 cartes, cadascuna amb un cost d’energia associat que drena el comptador d’energia de recàrrega quan el poso en joc. Els avatars dels personatges actuen com a base domèstica i hi ha tres etapes d'energia que he de caure per derrotar el meu oponent. Com que cada personatge té un atac i un atribut diferents associats, hi hauria d’haver alguna estratègia sobre com entro a cada partit. Malauradament, mai no va així.
La mida dels personatges, així com la perspectiva de l’arena, tendeixen a reduir les estratègies significatives. Tot i que sé quines cartes del meu cobert es podran combatre contra l’avatar del meu oponent, pot ser difícil d’evaluar si el camí d’aquest personatge desencadena la defensa d’un personatge contrari. També hi ha targetes desmesurades que poden eixugar el sòl amb un bon tros del meu equip, tot i que des del llançament hi ha hagut alguns pedaços de balanç. Dogpoo ja no és la màquina de matar imparable que abans era. La majoria de les batalles que guanyo no semblen implicar una estratègia més enllà de permetre al meu oponent jugar primer les seves cartes i esperar que les immediatament disponibles per jugar al meu cobert puguin eliminar-les.
L’economia de Destructor telefònic simplement és horrible. Si es decideix no seguir l'exemple que es juga als jocs de competició, opta per oferir als jugadors diverses caixes de lotes / parcs de cartes per desbloquejar hores extraordinàries amb victòries PvP. En canvi, batre etapes o guanyar partits de PvP em proporciona premis aleatoris dels taquilles South Park Elementary. Puc triar tres taquilles de vuit i gastar diners en joc per obrir-ne més. Cada armari contindrà algun tipus de recompensa, monedes, bitllets de PvP, targetes d’articles necessàries per actualitzar els meus personatges o una targeta de personatges. Alguna cosa d’aquest sistema se sent menys justa que els jocs similars i crec que té a veure amb la manera d’actualitzar les cartes.
Agafeu la meva targeta d’oficial Barbrady, per exemple, i puc afegir que és una delícia veure que Barbrady va derrotar als primers estudiants amb el seu bastó policial. Ara és una targeta de primer nivell. Per convertir-lo en una targeta de nivell dos, he de gastar monedes i determinades targetes d’articles per actualitzar-lo al màxim d’un nivell, i després recollir prou de la mateixa targeta Barbrady per combinar-lo i convertir-lo en un nivell dos.
La diferència de força, salut i velocitat d'atac entre un màxim de una targeta de nivell i una de bàsics de nivell dos pot ser força significativa. Amb tants personatges que necessiten els mateixos ítems per actualitzar-los, fer-ho es converteix en un conflicte bèl·lic en decidir quines targetes necessiten les millores més. Ah, hauria d'esmentar que no hi ha cap premi consolar per perdre ni a la campanya ni al PvP.
Em faig la idea darrere d’això. Sense pagar efectiu real, haureu de triturar si vull poder competir. Espero que, però és més gran que el que hauria de ser. Les targetes de caràcters no són exactament fàcils de trobar i les targetes d’elements van ràpid. A mesura que repeteixo les etapes de la campanya per augmentar el meu subministrament, aquestes etapes es converteixen ràpidament en moltures absolutes on no puc completar cap de les dificultats més elevades perquè els meus adversaris són massa forts. És com si Ubisoft mirés jocs similars i es preguntés: 'Com podem fer això més tediós'?
Probablement hi ha una diversió Parc del sud joc de cartes enterrat a Destructor telefònic en algun lloc. Si l’economia fos més justa i el PvP fos més estratègic, potser seria digne del meu temps. Tal i com està ara mateix, he arribat al punt que no tinc pràcticament més remei que obrir la cartera si vull competir i el joc no és prou divertit com per convèncer-me.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc descarregada gratuïtament de Google Play)
enginyer de programari en preguntes d’entrevistes de prova