the hardcore destiny community forgets why we play
Oblideu de perseguir el botí una vegada
He estat jugant molt a Destino Darrerament, ja ho sé, tardar a la festa, i aprofundir en el forat del conill gairebé requereix que els jugadors freqüentin r / DestinyTheGame o algun altre lloc de la comunitat similar. Sense això, mai no sabria sobre una gran quantitat d’engranatges exòtics, ni el Jurat Hung amb un rotllo demencial aquesta setmana, ni on trobar fragments calcificats, ni que el motorista de la guspira pugui retrocedir a la sortida de punts addicionals. Jo seria sens dubte ignorant sense ell.
Una cosa realment em crida l’atenció sobre la comunitat que hi ha. Per descomptat, els denunciants són útils per als seus companys tutors, però la vaca santa es queixen de les caigudes del saqueig. Cada dia hi ha una nova publicació sobre com cal “arreglar” les caigudes del botí per a l’activitat X. Per a aquelles persones, tinc aquests consells: atureu-vos, respireu profundament i pregunteu-vos: 'Per què estic jugant a aquest joc'?
programa java senzill per ordenar els números en ordre ascendent
Hi ha moltes respostes possibles a aquesta pregunta, però la més freqüent entre els jugadors més durs és perquè no es troben al nivell màxim de llum o no tenen tots els elements exòtics. Bàsicament, hi estan per les coses.
No es tracta d'una revelació impressionant. Bungie ha utilitzat coneixements específics de psicologia humana per connectar les persones al llaç. Es tracta d’una caixa clàssica Skinner a través i a través, i Bungie vol que els jugadors segueixin colpejant aquesta palanca per l’oportunitat d’obtenir un granet d’aliments.
Això és encara més evident ara que Bungie ha canviat als seus esdeveniments de temps limitat. Vaig llegir un sentiment sobre la Sparrow Racing League de finals de l'any passat que parafraseja a 'Jo jugo SRL perquè les caigudes del botí són elevades i freqüents'. Més recentment, Iron Banner Rift ha vist que els jugadors manipulen la Regla de la Pietat per llançar intencionadament partits i aconseguir més ràpidament les recompenses al final del joc.
programari de gestió i eines de control
El problema d'aquesta mentalitat és que tracta el joc com el treball. Com a jugadors, hauríem de dir 'vull involucrar-me amb aquest contingut perquè és entretingut', no 'vull arribar al final d'aquest contingut el més ràpidament possible perquè el meu número pot augmentar'. Vaig jugar una mica decent a SRL quan era al voltant perquè la cursa era un bon canvi de ritme amb el rodatge habitual. Vaig jugar al Iron Banner més recent perquè el Rift és el meu tipus de joc més fort i sabia que m’agradaria el procés. Em dirigeixo King's Fall perquè és una sensació que coordina sis Guardians en una màquina ben untada. Heck, encara executaré les velles incursions, Vault of Glass i Crota's End, tot i que cauen recompenses inútils. Jugo Destino pel valor intrínsec. Jugo Destino perquè és entretingut.
Quan tractes un joc com si fos una feina, surt el salat. En són un bon exemple els materials de cultiu per a la recerca d’espases exòtiques. Si el visualitzeu com a un element de la llista de comprovació i proveu de generar-lo el més ràpidament possible, esteu malament. Per descomptat, podeu orientar les rutes de material durant quatre hores seguides per aconseguir-ho, però seran avorrides quatre hores. En lloc d'això, passaria a Patrulla, agafaria uns quants materials, participaria en esdeveniments públics, mataria alguns campions presos i em dirigiria a l'òrbita quan tingués ganes de fer una altra cosa. Probablement em va costar dues vegades més llarg en acabar diversos dies, però van ser vuit hores de gaudir de mi mateix en lloc de quatre hores d’odi al món. L'economia aquí és clara: si al final només jugues per la recompensa, et robes la diversió.
Imploro jugadors: divorcia’t de la part reptiliana del teu cervell a la qual és tan susceptible Destino és el condicionament operant. Si mai us trobeu jugant perquè sentiu que ho heu de fer més que no pas perquè voleu, pregunteu-vos: 'Estic gaudint d'això'? Si al final us sembla més interessar-vos que el contingut en què utilitzeu la recompensa, pregunteu-vos: “Val la pena”? Si les respostes a aquestes preguntes no, no hi ha vergonya de trobar alguna cosa més a fer dins del món Destino o fora d'ella. No oblideu mai el motiu pel qual juguem en primer lloc: per divertir-nos.