world warcraft producer
Xerrem amb Travis Day sobre el Patch 7.2 i la Tomba de Sargeras
millor netejador d’ordinadors per a Windows 10
Ara que World of Warcraft és Legió L'expansió té dos pegats massius al cinturó. Vaig pensar que tornaria a entrar amb Blizzard per veure com anaven les coses. A l'exterior, aquesta expansió, en conjunt, s'està treballant nedant en comparació amb els més plens Senyors de la guerra i podríeu argumentar que ja l’han superat en menys d’un any.
Per obtenir el fons del que ha funcionat i del que no, he tingut una xerrada amb Travis Day, productor principal de World of Warcraft .
Com a principal tanc convertit de dimonis caçadors, només havia de saber com van ser rebuts com un tot més enllà del microcosmos del grup amb què jo sol jugar. Day diu que tot va seguint el pla, afirmant: 'Afegint els caçadors de dimonis se sentia com un fet natural per a la història de la Legió, i hem estat molt contents de la manera en què els jugadors han respost a la introducció de la classe. Ha estat força popular i ha aterrat en un bon lloc dins de l'ecosistema de classe més gran. Com passa amb totes les classes, continuarem equilibrant i ajustant el temps, però estem molt contents de com ha anat fins ara ”.
com es crea una llista doblement enllaçada a Java
Però es van canviar una mica quan es tracta d’armes Artifact. Vaig notar un munt de diferències d’opinió a la comunitat quan es tracta dels matisos més fins del mecànic, i Day diu que bàsicament han estat mirant de retocar-lo des del dia 7.0, ja que era una de les alteracions més sol·licitades. Day explica: “Tenim molts comentaris sobre el sistema Artifact Power Legió i un dels canvis més importants relacionats amb Artefactes que realitzem és que estem ajustant el funcionament del tret «artefacte» infinit del Patch 7.2. L’objectiu de Artifact Power era sempre tenir un mètode de progressió continuada per als jugadors després d’arribar al nivell màxim més enllà del nivell d’element. Abans del pegat, els jugadors van poder aconseguir una capa dura de 54 trets en el seu artefacte.
Continua explicant: 'Mentre que es va fer un esforç, els jugadors van començar a sentir que era' necessari 'arribar a 54 trets, ja que era tant possible com que proporcionava energia. Amb el Patch 7.2, hem ajustat el nou tret de artefacte “infinit” de manera que no hi hagi un màxim assolible i els guanys de potència disminuïxen més a mesura que vagi més. D’aquesta manera, el nou tret final hauria de sentir-se molt menys “requerit” i més com una progressió continuada incremental ”.
Hi havia un altre aspecte de Legió Em va preocupar el 7.2 parcel·la: la Taula de la construcció semblant a la guarnició. Les guarnicions eren una part molt disputada Senyors de la guerra , ja que Blizzard bàsicament va animar els jugadors a mantenir-se a la seva pròpia zona de centre i jugar Farmville mini-jocs com per estar al capdavant de la meta. Va fer la gent massa còmoda, que l’equip resol amb una mica més d’impacte i orientat al PVE.
Day creu que permetrà algunes interaccions mundials interessants: 'Mentre que els Legion's Class Order Halls eren definitivament una evolució del sistema Garrison, el sistema de construcció i la taula de construcció que acompanya Legionfall són completament nous, i alguna cosa que no havíem fet fins ara a World of Warcraft . Els jugadors d’ambdues faccions podran contribuir a la construcció d’un dels tres edificis a la riba trencada. Aquestes contribucions es comparteixen a nivell de tota la regió (Amèrica, Europa, Xina, etc.) i, un cop construït un dels edificis, desbloqueja contingut addicional a la riba trencada i confereix als jugadors un bo. Al cap d'un temps, la Legió contraatacarà i destruirà l'edifici i caldrà que els jugadors s'uneixin per reconstruir-lo o construir un nou edifici. Aquests tres edificis diferents s’estan construint i destruint en un cicle constant, canviant quins buffs i contingut estan disponibles de manera regular i introduint un complet element dinàmic al joc. Serà interessant veure si diferents regions es reuneixen per centrar-se en un edifici en concret i com la comunitat en general s’aproxima a aquesta característica ”.
De cara al futur, em vaig fer una altra pregunta que tractava sobre les futures expansions. Les armes artefactes han estat un gran èxit fins ara, consolidant la carrera per un millor equipament com a mínim en una ranura, alhora que permeten als jugadors complir la fantasia de poder de portar equips de la història de la sèrie. Tristament, encara no hi ha previst transmetre-les de cap manera fora dels efectes transmogènics. Day, quan va ser preguntat, va respondre: 'Un dels principals temes de Legió ha estat, i continua sent, oferint fantasies subjacents a cadascuna de les classes. Ho hem fet a través de les sales d’ordres, de les campanyes específiques de la classe i de les armes Artifact. Com heu assenyalat, les armes Artifact són Legió són algunes de les armes més icòniques Warcraft Lore Ha estat molt divertit crear contingut i habilitats que giren al voltant d’aquestes armes, i els jugadors també els gaudeixen. Si bé han estat molt adequats Legió i estem contents de com han sortit, no pensem portar aquestes armes endavant a la pròxima expansió, tot i que les aparences de transmogència ho faran ”.
És alguna cosa, suposo! Només espero que mantinguin el sistema en general i aportin més conceptes per a això. Mentrestant, estaré preparant el raid a la Tomba de Sargeras, que es reduirà en diverses setmanes.
SQL consulta les preguntes i respostes de les entrevistes per a estudiants de primer any