pc port report no mans sky
Els ports són com una caixa de bombons
Quan la versió de PC de No Man's Sky es va endarrerir, estava molt trist. He estat anticipant aquest joc des de fa temps. Jo sóc fan de Hello Games des de llavors Joe Danger . Els dos jocs d'aquesta franquícia són brillants i he dedicat desenes d'hores jugant-los. Quan Sean Murray va mencionar que afegia més suport per a la resolució del que era bàsicament l'últim minut, em va preocupar una mica.
Ara la versió de PC ja és aquí, i està definitivament lluny de ser perfecta. No es pot assegurar per segur, però tampoc on es troba.
(Totes les captures de pantalla fetes per mi)
Prova a: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB de memòria RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Freqüència de fotograma mesurada amb RivaTuner
No Man's Sky a PC és un gran recordatori que alguns jocs tenen un rendiment molt diferent en funció de les idees de l'ordinador. Alguns jugadors diuen que no poden ni tan sols llançament Hi ha alguns que s’han estavellat cada deu minuts i d’altres, com jo, ho porten bastant bé.
No vol dir que aquest és un bon port, en absolut. Només vull comentar que des del meu final ha estat perfectament jugable (podeu veure amb què treballo més amunt). Malgrat zero problemes o problemes de llançament, No Man's Sky té molt camí per recórrer abans que es converteixi en una cosa que la gent se senti còmoda jugant a PC.
compareu dos fitxers línia per línia
El principal problema que he trobat és la tartamudesa i les caigudes del marc. El joc es converteix sovint en picat sense cap raó discernible. Si no fos tan esporàdic, ho provocaria fins a un resultat de la generació processal. Tanmateix, el fet és que hi ha una tartamudesa imprevisible que dificulta definitivament l'experiència a PC. Això és una cosa que molts jugadors han informat que es van trobar amb una gran varietat de plataformes, per la qual cosa sembla força habitual.
Es pot canviar la velocitat màxima de fotogrames al menú d'opcions, però he vist disminuccions constants per sota de 60. Els fotogrames solen baixar independentment del que passi. He vist caigudes fins als anys vint, però la majoria del temps passa als anys 50. És increïblement frustrant i, de nou, és una cosa que està passant a tota la comunitat de PC en aquest moment.
Una altra queixa que no sé que es solucionarà mai és la 'pop-in' de textura. Tot i volar per un planeta (i, fins i tot, fins i tot caminar), no és rar veure que una muntanya sobtadament es faci molt més gran o una muntanya sencera sobtadament sembli millor que abans. Probablement és el resultat de com el joc genera procedimentalment planetes i, possiblement, es pugui abordar en el futur, però no m'estranyaria si no ho fos.
Hi ha algunes solucions per a les que alguns usuaris han tingut èxit. Aquesta publicació reddit té tres solucions per a alguns dels problemes més comuns. Sembla que el problema de bloqueig està relacionat amb el suport SSE4.1, que no es pot de veritat fixat-se al final de l'usuari. Tant de bo, Hello Games pugui fer alguna cosa al respecte i poder donar suport al major nombre de jugadors possibles (encara que els seus servidors no ho puguin).
Els controls del ratolí i del teclat funcionen molt bé i poden augmentar el contingut del vostre cor. Voldria que hi hagués una millor navegació pel menú com, no sé, potser incorporar la roda del ratolí? El joc també funciona bé amb un controlador de Xbox One o Steam. Personalment, prefereixo el controlador de Steam per la mida que és personalitzable i pel fet que puc activar els controls de giroscopis cada cop que m'envolti.
Hi ha lliscants del camp de vista per a quan estigueu a peu i a la nau espacial que es poden ajustar individualment. Tot i que com a màxim, que és 100, no se sent bé. La publicació reddit enllaçada anteriorment mostra una manera d’augmentar-la a 120, i és només editar valors en un fitxer de text, de manera que qualsevol pot fer-ho.
Hi ha alguns problemes de pestanyes altes segons les vostres opcions. Al mode de pantalla completa tradicional, no alt-tab lluny. És impossible tornar al joc després de minimitzar la finestra, i he hagut de forçar-lo a tancar-lo cada vegada. Quan utilitzeu sense límits, com la millor opció de visualització, haureu de fer clic a la pantalla del joc després d’introduir les llengües altes. Mostra un ratolí (en lloc del cursor del joc) fins fer-ho.
Hi ha altres molèsties menors que es comencen a augmentar amb el pas del temps. Primer de tot, per què diables necessito mantenir amb el botó esquerre per fer-ho qualsevol cosa als menús? Sento que estic jugant a un joc Kinect i passant la mà per alguna cosa només per seleccionar-lo. Això és empitjorat pel fet que algunes coses, com ara les capçaleres del menú de pausa, estan seleccionades sense pressionar el botó. Si us plau, desfer-se’n d’això. A més, permetre’m eliminar els missatges emergents a la part inferior dreta. La meitat del temps em diuen alguna cosa que jo, 1) après fa hores o 2) no tenen cap finalitat en aquest moment. També em continua demanant que bescanvi la bonificació de comanda prèvia i no vull.
No Man's Sky sens dubte té molt espai per cultivar en PC. Hello Games és un petit equip que tracta ara un munt de coses, així que pot trigar una estona, però esperem que hi arribi. Les coses són molt importants o perdudes en funció de la vostra plataforma, així que feu una investigació abans de prendre la immersió i comprar. Fins al moment he tingut una experiència relativament indolora, però sé que el contrari és cert per a altres.
El 'controlador llest per al joc' de Nvidia hauria d'estar disponible la setmana que ve, i esperem que pugui solucionar alguns problemes. Ara com ara, estic gaudint d'explorar la galàxia, encara que no sigui la experiència més suau que hi hagi.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc adquirida per l’autor.)