destructoid review bit
De tots els jocs que formen aquesta cosa de 'retro-revival' que està passant ara mateix, Bit.Trip Beat és probablement el 'retro-est'. Com el Guerres de Geometria jocs, Bit.Trip Beat pren la pista de l'era anterior al joc dels jocs, però a diferència d'aquest nou clàssic americà, Bit.Trip Beat no només se sent vell; es revela completament en el fet que es tracta bàsicament d’un gloriós joc d’Atari 2600. Des dels controls als gràfics fins als sons, el joc és sovint indiscutible d’alguna cosa feta el 1975. Per demanar prestat això fortament des d'una època que precedeix molts propietaris de Wii durant deu, vint o fins i tot trenta anys, és realment una audació.
Bit.Trip Beat se sent com un joc d’una versió alternativa de la Terra, on Invasors de l'espai, Pac-Man i altres jocs amb 'personatges' reals no van sorgir mai. Imagineu-vos si després pong , els jocs continuaven evolucionant en aquesta direcció: restant totalment abstracte, sense botons i amb tot el moviment del jugador restringit a l’eix Y. Això és Bit.Trip Beat , un joc d’un món on l’Atari 9999 és la consola més popular del planeta.
preguntes d’entrevistes sobre proves de serveis web
Aquesta realitat alternativa és un lloc al qual vols anar? ¿El rebutjament de trenta anys d’evolució de joc es presta a una experiència divertida? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Desenvolupador: Gaijin Games
Editor: Aksys Games
Estrenada: 16 de març del 2009
MSRP: 600 punts Wii
Al paper, Bit.Trip Beat és només un shmup estrany: un shmup on no es pot disparar, no es pot moure horitzontalment i ha de fer-ho colpejar bales i obstacles en comptes d’evitar-los. Us pot semblar divertit, o potser no. De qualsevol forma no importa, perquè Bit.Trip Beat al paper no hi té res a veure Bit.Trip Beat en la pràctica. De fet jugant Bit.Trip Beat és com res més que he fet mai; em va fer riure, plorar i, el més important, desvincular-me del meu cos completament. El nom del joc és totalment literal; Bit.Trip Beat realment et poden portar de viatge, però no és un viatge a un altre lloc físic. En canvi, el joc pot portar el cervell a un altre estat d’ànim: aquella “zona” a la qual solen arribar les persones només amb al·lucinògens, meditació o sexe tàntric.
A diferència de la majoria de jocs moderns, Bit.Trip Beat no s’esforça massa per crear un món visual creïble perquè el jugador hi entri; en canvi, us hipnotitza llançant a la pantalla una sèrie de patrons visuals cada cop més complexos, tots ordenats a l’uníson amb la banda sonora de conducció del joc. A mesura que avança el joc, aquesta combinació de visuals i sons es fa tan engrescadora que passant les hores es sentirà com a minuts. Com més jugues, menys conscients et converteixes en el món que t’envolta, fins que hi ha tot el que existeix al teu món vostè i la batecs (el nom formal dels petits punts que volen a tu).
Malauradament, per necessitat de disseny, el joc es porta el seu temps abans que es faci això embolicant Tot el joc es controla a través de controls 'inclinació' i no requereix cap botó ni tampoc paquets D-pad / analògics. Les persones que no han entrat en joc des dels anys setanta se sentin com a casa aquí, però qualsevol persona que solia manipular pals analògics o controladors de botons de 6-12 pot necessitar un temps per aclimatar-se. Per a aquest joc, 'un temps' significa dos minuts més o menys al començament del primer nivell, que consisteix en patrons de ritme molt fàcils d’afrontar a mesura que s’aprèn la quantitat d’afectació del canell a la pantalla.
Després d'això, el joc va completament plàtan.
Només quan creieu que heu vist tota mena de cops que el joc us podia llançar, un altre torna a despertar el mal de cap. Hi ha pulsacions de rebot, pulsacions reduïdes, pulsacions làser, pulsacions que desapareixen, pulsacions de paret, pulsacions de flux, pulsacions de tensió, pulsacions de ritme: la llista continua i continua. Això comporta molts moments al llarg d’un joc en què començaràs a sentir una falsa sensació de seguretat. Pensareu que teniu els ritmes controlats. Pensareu que possiblement no poden treure el millor de vosaltres, de manera que, de sobte, apareixerà una sèrie de pulsacions mai vistes i no tindreu ni idea de com afrontar-les. Aquest flux entre el pànic, la calma i el pànic obliga el jugador a estar constantment sobre els dits dels peus.
Si trobeu a faltar massa pulsacions seguides, esteu cargolades. Per contra, si toqueu prou ritmes seguits, sereu gratament recompensats. Amb cada cop d’èxit, un metre a la part superior de la pantalla s’omple una mica més. Ompliu-lo fins al final, i la música canviarà d’un arranjament directe de chiptune a un so de síntesi més completament complet. És una recompensa realment satisfactòria escoltar la banda sonora del joc fent-se més “legítim” a mesura que vosaltres, al vostre torn, sigueu més “legítims” al tocar-lo. Si jugues per punts, entrar en aquest mode (anomenat Multi +) és un acord encara més gran, ja que també augmenta el multiplicador de puntuació (vist a la part inferior dreta de la pantalla). Qualsevol combinació superior als deu cops augmenta aquest multiplicador, de manera que mantenir-se en mode Multi + mentre acumula combos enormes és la millor manera d'obtenir una puntuació monstre.
Trobeu a faltar gaires ritmes i deixareu sortir de Multi + i torneu al mode “Hyper” estàndard del joc. Perdreu més ritmes d'allà i entreu a la manera 'Nether', on tot està en blanc i negre i la música mor completament. De sobte no poder veure de quin color són els batecs entrants fa gairebé impossible dir quin tipus de ritmes són. Si no sabeu quin tipus de ritmes us apareixen, no sabreu quins són els seus patrons de moviment, cosa que fa que sigui extremadament difícil colpejar-los amb precisió. Perdre la música també fa que sigui més difícil mantenir-se en ritme, i és encara més difícil saber on s’ha d’estar en quin moment. Estar a Nether és realment un destí pitjor que la mort, la qual cosa provoca un autèntic sentiment de pànic a l’hora de lluitar amb prou pulsions per pujar de nou al mode Hyper.
No hi ha punts de control en cap dels tres nivells del joc, de manera que si es mor, haureu de començar. Com que cadascun dels tres nivells del joc té uns 15 minuts de durada, pot ser realment frustrant morir 12 minuts a un nivell i veure’s obligat a començar de nou des del principi. Però, ja que el joc és tan estrany, realment voldràs omplir aquesta frustració per veure què passa després. Els caps del joc són especialment sorprenents. No vull donar-ho tot, però diguem que l’agenda del joc per oferir una nova presa de jocs “pàdel” no s’atura amb les seves baralles. Tots evoquen una sensació de familiaritat per a aquells que porten jugant videojocs durant més de 25 anys, però mai d’una manera que se senti barata o forçada.
Una cosa que no em vaig adonar del joc és que permet una cooperació simultània de fins a quatre jugadors. Això és el que realment fa que el joc sigui fantàstic magnífica . Per a molta gent, la Wii s’ha convertit en la seva consola de ‘saló’, cosa que significa que tenir l’opció d’incloure la família en l’experiència de joc és imprescindible per evitar que un espai compartit sigui monopolitzat per una sola persona. Bit.Trip Beat El joc és perfecte per a això, ja que la cooperació realment funciona per accentuar gairebé tots els aspectes del joc. D'una banda, la cooperació pot fer que el joc sigui menys dolorós, però no fins al punt que sigui massa fàcil. Des del volador, la cooperació també pot augmentar el joc per provocar el pànic. Com més jugadors hi hagi, més petites es fan totes les paletes, cosa que fa que cada individu sigui més difícil assolir els seus ritmes. A més, quan el joc va en blanc i negre, molta sort explicant-se les vostres paletes les unes de les altres. És així com això fa que la cooperació funcioni tan bé; ajuda el joc a assolir tots els seus objectius en una mesura encara més gran, alhora que permet que més persones puguin gaudir del joc alhora.
Si bé la cooperativa és sens dubte un dels punts forts més importants del joc, també es perd el seu gran defecte en el disseny. Totes les paletes estan obligades a compartir la mateixa àrea mòbil, provocant inevitables encavalcaments. Això provoca una confusió innecessària i es podria haver arreglat fàcilment gravant l’àrea mòbil de cada jugador per uns píxels.
inicialització de variables estàtiques de c ++
Hi ha algunes altres coses que em podia imaginar que la gent podria irritar-se pel joc, tot i que cap d'ells no em va molestar. Una és que per començar a un dels tres nivells del joc sempre que vulgueu, no només cal accedir-hi, sinó també obtenir una puntuació alta. Personalment, em va semblar un toc agradable, com si el dissenyador del joc digués: “Només val la pena recordar-los els que tenen una puntuació alta”, una idea d’arcades molt antiga. La durada del joc també pot ser un problema per a alguns. Em van trigar més de deu hores a batre tot el partit, però entenc que alguns pilots de pàdel especialment talentosos ho han fet aproximadament a la meitat. Els ulls de la gent també es poden cansar de jugar, ja que mantenir l’ull a la bola (s) proporciona als seus ulls i al cervell un gran entrenament. De nou, cap d’aquests factors va ser un problema per a mi, però a d’altres els pot resultar molest.
En definitiva, el joc és imprescindible per a qualsevol persona que estudiï el disseny del joc i / o els aficionats al joc d’alta pressió. Bit.Trip Beat se sent com una desconstrucció intencionada dels videojocs en general, amb totes les formes de complexitat despullades a favor d’entregar una experiència senzilla i concentrada. Aquesta manca de pretensió no és totalment nova; WarioWare i Ombra del colós tots dos van anar a favor de les seves maneres, però mai fins a aquest extrem. Tota l'anàlisi hoity-toity a part, el joc és molt divertit, ple de música enganxosa, interessants decisions de disseny i tant 'eureka'. i 'oh merda'! moments per estalviar. Les úniques persones a les que aconsellaria mantenir-se al marge del joc són les que odien tot el que fa als jocs anteriors al 1985. Tothom trobarà com a mínim 6 euros de diversió.
Puntuació: 9,0 - Superb (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)